座りプリ2
この日記の続き
今日は1プリについて。
1プリ
1プリの時はPTのLPもMPも回復しなければいけない。
そしてLPを回復すると抜刀状態になってしまう。そうなると座れない。
この問題どう対応するかが座りプリの頑張りどころ。
1体ずつ倒すPT
LP回復で抜刀状態になっても、そのとき戦っている敵が倒れると抜刀状態が解除される
という性質を利用する。
その為、理想的なルーティンはこんな感じになる。
- 火力が戦闘開始
- プリは座っている(or屈伸)
- 火力が多少被弾しても死ぬ危険がなければ放置
- 敵の死期が近づく
- 味方をLP回復を開始
- 敵が死ぬと同時にLP回復が終了
- 抜刀状態が解除されたら座る
屈伸運動
MP自然回復は5秒に1回であり、その回復の瞬間だけ座っていれば座り回復が適用される。逆に言えば、その間はトランスをしていても良い。例えば
座り→トランス→座り→トランス→…
というのをタイミングよく5秒ごとに繰り返すと、座り分のMPが回復しつつトランスもできる。この動きは屈伸運動に見えることから屈伸運動とか屈伸などと呼ばれる。
座り拾い
ドロの近くに座ると座ったままアイテムを拾える。座る位置を選ぶ余裕があるときはドロ近くに座る。座っているとサボっているように見えるので「仕事してますよ」アピール。位置が少しずれると立ち上がってしまうので注意。
移動狩りPT
離宮やカーラ別館地下のような移動狩りでは、新しい部屋に移動するごとに座る。
大体2回分回復するくらいは座っていられる。カーラ別館地下に行く頃には一度の座り回復で50~100MPくらい回復するので、一部屋ごとに100~200MPくらい得られる。
モンク勉強会と狩り技能
先日行われたモンク勉強会で教わったこと
チェインスキル
モンクはチェインによって火力が結構変わる。
ファーストブロウはCT0.5秒で、本来ならば結構強い。けれど、今はチェインのバグで弱体化してしまっているらしい。バグが直るまでは
アディショナルアタック、サクセションアタック、コンビネーションスタイル
が良いらしい。バグが直ったら
ファーストブロウ、サクセションアタック、コビネーションスタイル
が良いんだとか。チェインバグが無ければファーストブロウは同時発動する。同時発動すると一つのモーションで二つのスキル分のダメが与えられる。
試行錯誤
スキル回しや装備、チェイン等をいろいろ変えて試行錯誤してみることが重要。固めの敵を叩いて試してみる。今はダメージメータがあるので便利。チェイン発動の様子を調べるには、そのチェイン一つだけをセットして叩いてみるとよい。複数のチェインの発動を見たいときは、画面右側のチェイン表示では切り替わりが早くて見にくい。Kキーのチェインタブを見るか、実際のキャラのモーションで確かめた方が良い。
自分用メモ
ダメージメータの仕様を確認する。
モンクの各スキルがどんなモーションか覚える。
45くらいのころはSPが足りなかったけれど49の今はSPに余裕があるのでいろいろ取って試行錯誤できそう。
狩り技能
モンクで狩り技能の不死系処刑を手に入れた。運よくLv5まで上げられたのでダメ増25%になった。46IDも貪欲も不死系なのでかなり楽。これで
46ID:8分くらい→5分くらい
貪欲:25分くらい→17分くらい
に改善された。貪欲+46ID2周で30分を切るので赤い袋を使って一気に終わらせるのもよさそう。貪欲では、BS1回の10秒間でいままで2体倒していたのが、3体倒せるようになった。3体かたまっている敵が多いのでスムーズに進めるようになった。来週の週末までにもう少し試行錯誤して貪欲で15分切りたい。そうしたらID3回でも30分で終わる。
ID51
51探検ダンジョンについて
経験値
レベルが上がるともらえる経験値も増えるはず。51のキャラでの経験値メモ
Nクリア経験値
経験値: 113,750,192
GP経験値: 297,426,228
Hクリア経験値
経験値: 147,875,232
GP経験値: 446,139,330
H殲滅時全経験値
経験値:234,795,523
GP経験値:586,515,570
仮にID殲滅のみで経験値を稼いだ場合、57回分で52になる。
まとめる場合
PTによってどの程度まとめるのが良いか変わってくると思うけれど、極力まとめる場合のまとめ方のメモ
- 最初の1匹を柱の間をくぐらせて4匹まとめる
- 中ボス+2匹。2匹目は奥からとってくる
- 中ボス+3匹。3匹目は奥からとってくる
- 暗い部分の3匹をまとめる
- 中ボス+4匹。4匹目は奥からとってくる
- 3匹まとめ
- 中ボス+5匹。4匹分は奥からとってくる
- 中ボス+1匹。
- ラスボス
その他
- ドロはID46と同じ。指輪4種とパぺの素体
- ラスボスの範囲攻撃は結構痛そう
- 移動距離が長い。靴は移動速度用がいいかも
- 上のメモのようにまとめるとマーチングオーダーで一気に移動できる。まとめないと倒すごとに中途半場に歩く感じ
- 不死系なのでNではボス以外には死人返しが使える。
- Hはエリートモンスターなので死人返しは効かない。
モンクソロ
最近モンクソロが楽しい。
ゲーミングマウス
今まで、ブランとスイングを入れた後はアッパー、スイフト、サーキュラを適当に連打していた。最近、ゲーミングマウスでアッパー、スイフト、サーキュラの連打部分を自動でやらせるようにした。すると、それだけで火力が上がった。連打が早くなったとかそういうことかも。
スタミナ
自分にタゲが向いている敵をすべて倒すとスタミナが全快する。このことを意識すると迷宮ソロがスムーズになった。自分の場合見切りを入れるとスタミナ切れする間に敵の一群を倒すことができるようになる。一群を倒し切るとスタミナが全快するので、テンポよく進めるようになった。
IDボス
また、見切りは探検ダンジョンのボスにも有効だった。見切りを入れるとボスを倒すまでの間にLP回復をする必要がなくなった。IDソロに挑戦した初期のころは何度も何度もキュアウーンズをしながらボスを叩いていたことを思うとその成長に驚く。
エンゲージ
エンゲで敵を足止めしているときは、敵がこちらを攻撃してこなくなる。ひょっとしたらバグの一種かもしれないけれど、位置ずれを起こして射程距離より近づきすぎると敵はこちらを攻撃できなくなるらしい。
モンク勉強会
今日はモンク勉強会に行ってきた。以前モンク勉強会に行ったときは話の半分も理解できなかったけれど、最近真面目にモンクやっているおかげで今日は大分話が理解できた。それと同時に課題も沢山できた。
再インストール
ロードスのクラの調子がおかしい。
夕方
少し前のアプデでクラ落ちが無くなりずっと快調だった。けれど、今日はなんかおかしい。夕方位に一度クラが固まってしまった。そのときはタスクマネージャから強制終了し、再起動で復活できた。
最小化のまま
そして、さっきIDから戻って、他の作業をするために一度クラを最小化した。その後ウィンドウを元のサイズに戻そうとしても戻らない。何をしても最小化のまま。
他のプログラムは正常に動く。ロードスのクラだけがおかしい。
クラを再起動してみる。→最小化のまま起動してしまう。窓が大きくならない。
パソコンを再起動、クラ起動→やっぱりダメ。辛い。
ファイルチェック→これでもダメ。泣きたい。
普段とは別のパソコンで起動してみる→正常に起動。良かった。デイリー依頼だけ済ます。
再インストール
別のパソコンだと正常に動くので、原因はローカルにあると分かる。少しググってみてもよく分からなかったのでクラを再インストールすることにする。
思い出の詰まったScreenShotとGuildMarkをバックアップ。
クラを削除。ScreenShotもGuildMarkも全部消えた。バックアップしといてよかった。
クラをインストール。時間かかる。祈るような気持ち。← いまここ
追記
インストール完了。
恐る恐るクラ起動→正常に起動。一安心
ログイン→いつも通りのロイド。何もなかったかのよう。良かった。
恐る恐る最小化→元のサイズに戻す→ちゃんと戻る。ホント良かった。
これで明日からまたロードスで遊べる。もうロードスできなくなるかもと思ったら、悲しいとか辛いとかじゃなく恐怖だった。ホント助かった。
ネトゲ中毒なんだろうけど、それでもいい。
マイリーさまありがとう。いつも遊んでくれる方々ありがとう。また明日。
明日の日記はモンクの事を書くつもり。
51になった
プリがレベル51になった。ID51Hでプリ不足だと聞いていたので、IDを2回残してレベルを上げた。ゲリラ金イベでカーラに行けたのが大きい。
けれど、51に上がったのは結局23時過ぎ。急いで51HPTを建てたけれど誰も集まらず断念。代わりに46に行ってきた。明日からに期待。
クリア経験値
折角なので、50で46IDに行った時と51で46IDに行った時とで、経験値を比べてみる。
IDのクリア経験値とクリアGP経験値は、49と50だと50の方が多くもらえた。けれど50と51では同じらしい。
49モンク
経験値: 95,817,544
GP経験値: 228,503,554
50プリ
経験値: 97,468,632
GP経験値: 292,606,479
51プリ
経験値: 97,468,632
GP経験値: 292,606,479
IDクリア時のGP経験値
探険ダンジョンクリア時の成長技能経験値がどのように決定されるかについて調べてみる。この値は成長加速(10%)、枝(30%)、メダル(30%)、ギルドスキル、冒険者技能等によって増加する。けれど、例えば冒険者技能が25%だったとして、成長加速と冒険者技能を有効にしたとき
(基礎値)*1.1*1.25
(基礎値)*(1+0.1+0.25)
のどちらになるのか、2通りの可能性が考えられる。
結論
調べてみた結果、後者の方、つまり全て足し合わせてから基礎値に掛けられると分かった。また貰えるGP経験値はPTかソロかで変わらない事、キャラレベルが上がると増えることも確かめられた。
検証
49モンクでN100回を達成したので、冒険者技能で20%から25%に増えたそのときのメモ
20%のとき
経験値: 95,817,544
GP経験値: 228,503,554
25%のとき
経験値: 95,817,544
GP経験値: 235,577,962
235577962-228503554=7074408なので、25%になって7074408増えた。これが5%に相当する。すると228503544/7074408*5=161.5なので 228,503,554は161.5%相当。
10%(成長加速)+30%(枝)+20%(冒険者技能)+1.5%(ギルドスキル)=61.5%となるので、これらを全て足し上げてから基礎値に掛けられると考えるとちょうどつじつまがあう。