カーラ装備1

カーラ

いま無課金では、カーラでそこそこの火力を出すのさえ難しい状況になっている。

いま仮に、これまで無課金でやってきたけれど、ゲーム内のお金は溜まってきたのでカーラでそこそこの装備を整えたい、あるいは多少課金してもいいので整えたい、と思った人が居たとして、その人に少しでも参考になるような情報を提示してみたい。

例えば「このくらいのお金をかければ、このくらいの火力になります」といった情報があれば、その人は「そのくらいでできるのなら、やってみようかな」と思うかもしれないし、逆に「そこまでかけて、その程度なら止めておこう」と思うかもしれない。どちらに転んでも、情報としては役立ったと言えると思う。

問題点1

ただ問題点は2つあって、一つは「そこそこの装備」がどのくらいの装備を指すのか人によって全然違うという点。これは異論が多数出ることは理解しつつも、とりあえず決めてしまう。

  • キャラLv100を想定
  • カーラ危険 難1で、サテュにクリが出る、サテュにもそこそこクリが出る
  • エンプの範囲攻撃に耐える
  • 攻撃力は問わない

高火力の人からしたら低すぎる目標だろうけれど、例えばうちのモンクさんからしたら遥かに格上の火力

これから火力を頑張ってみようと思う人にとっての最初の一歩と考えてこのラインにしてみた。

問題点2

二つ目の問題点は、どのくらいかけるとそのくらいの装備が整うのか自分には分からないという点。
でも火力の人に聞けば教えてくれるだろうと、最初は気楽に思っていたのだけれど、これが案外難航した。

高火力の人にとっては低すぎる目標のせいか、なかなか答えにくかったみたい。
元々は何人かの人に聞くつもりだったのが、あまり感触が良くなく聞いて回る元気もなくなってしまった。

モンクさん

そんな中、とある高火力モンクさんが上で掲げたような装備をモンク用に考えてくれた。ホント感謝です。

目標

目指すのは、このくらいの装備

  • キャラLv100
  • クリ率 550%
  • 魔法ダメ減100%
  • CT減 40% (以上)

カーラ難1でのクリ耐性は、サテュ 480%、パム 520%、エンプ 630%なので、このクリ率だとサテュにはクリ7割、パムに3割、エンプには出ないという感じ。
魔法ダメ減は、エンプの範囲に耐えればいいくらいに私は思っていたけれど、このモンクさんはダメ100%で考えてくれた。
またCT減については、特に想定していなかったけれど、そのモンクさん曰く「モンクでCT減を積むのはとても大事」とのことで、40%以上を目標として考えてくれた。

装備以外

まず装備以外(GP、バフ、パぺ、職業技能など)でどのくらい稼げるのかを考えてみる。

クリ率

おまけクリ率: 4%
器用の秘薬10個飲み: (6+10)*100*0.08=128%
BS: 30%
GP (クリ率Lv70): 40%
アレン薬: 20%
パぺ
Cカシューなど(クリ5%+器用1): 5+8=13%
クリ率5%パぺx2: 5*2=10%

ここまでで合計: 245%

(秘薬作成のコストは以前より下がってるとのこと)

ダメ減

狩り技能Lv5: 15%
鋼鉄の皮膚: 8%
アレン薬: 20%

ここまでで合計: 43%

なので、あとは装備とコスで、クリ率 310%分、魔法ダメ減57%分、CT減40%以上を稼ぐことになる。

さあ、ここからが話の核心部になるけれど、長くなったので今日はここまで。続きはまた後日。

デストロイ・アンデッド

プリのチェイン3のデストロイアンデットは攻撃力に対する倍率が高くプリの中ではトップクラスに強い攻撃スキル。

ただ、発動率が10%と低いのが玉に傷。

発動率を上げる

実は、UOPを使う事でその発動率を100%にすることが出来る。そして、実際にやっている人が居るので、本人に詳細を聞いてみた。

その内訳はこんな感じ

UOP Lv6. デストロイ・アンデッド発動率+54.4%

機知に富む司祭Lv5 x125%
GP「チェインの発動率」 x125.5%
信頼クエ「パーンの勇敢さ」x105%

これと元の10%と合わせると、こうなる

(10+54.4)*(1.0+0.25+0.255+0.05)=100.142%

なので、発動率は理論上100%となる。

むむ凄い。UOPがLv6だったり、GPLv75だったり中途半端に思えたけれど、ここで
ぴったり100%を超えるように計算されているみたい。

実際に叩くと

チェイン1と2は外した状態で決闘場のかかしを実際に叩いてもらった。

実は、速すぎて本当に全発発動しているのかは目では分からなかったけど、
音を聞くと、確かに通常攻撃の後かならずデストロイアンデットが発動している事が分かった。なので、実際に発動率100%になってるみたい。

うっほ

今月、ロードスのオフ会が予定されているみたい。

気になる人は、ツイッターハッシュタグ #うっほと飲み会

私は参加しないけれど、どういうスケジュールなのか教えて貰った。

5月22日(水) 神戸
5月23日(木) USJ に一緒に行ける人
5月24日(金) 大阪
5月25日(土) 東京

参加したい人は、ゲーム内またはツイッタでうっほさん、またはやねうらさんへ連絡を

焼肉すき焼き (@yakiniku0818) | Twitter
やねうら (@WarabiYaneura) | Twitter

また、連絡が21日以降の場合は、やねうらさんへ連絡をとのこと。

金2.5倍イベ

3週間続いた金2.5倍イベも今日で終わり。この間に金出現について色々調べておこうと張り切って結構疲れた><
予想外の事がいくつか判明したけれど、元々の調査プランは余り進められてない…。

8人PTでのNch実験

今日は8人でNchで狩りをする実験。金の10分制限で、4人PTなら4個、6人PTなら6個までしか金が出ないと分かってる。なので、8人PTなら8個までだろうと予想できるけれど、念のためそれを確認してみたい。
とあるギルドの方たちに協力してもらい、北の墓所B6危険 Nchで8人PTでスケルトンを倒す。金が出たらその時刻を記録する。最初の金が出てから10分経つまで実験を続ける。

実験結果

こうなった。

(1) 22:11
(2) 22:12
(3) 22:13
(4) 22:16
(5) 22:17
(6) 22:19
(7) 22:19
(8) 22:19

実は実験中に6個目を7個目と数え間違えてしまい、8個目が出たときは9個出たのかと思ってしまった。そのため、8人PTだと10分制限が無くなるのかとも思った。けれど、録画を再チェックし、チャットログも確認し直したところ数え間違いに気づき、結局金は8個しか出てないことが分かった。

なので、今回の実験結果は8人PTで金は10分に8個の制限があるという仮説とマッチしている。ただ一方で、この結果をもって8人PTで金は10分に8個の制限があると結論付けてしまうのは少し強引かもしれない。実際、金が8個出た段階で残り時間が1分20秒程度になっており、その僅かな残り時間で金が出なかったとしても単なる偶然の可能性も捨てきれない。

逆に言うと、10分で金8個というのは、そういう制限があってもなくてもそんなに違いは無い程度という事なのかも。

今回の実験は、あるギルドの方に協力していただきました。
わいわいした感じで、ギルドイベントで遊んでいるような感じでしたw
どうもありがとう。

金の属人性

PT時の金出現率が、どうきまるのかはよく分かってなく、いくつかの仮説がある。

PTでの金出現率 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

合計値説、平均値説、最大値説など…。

ここで、昨日の実験を振り返ってみると、これまでに考えてこなかった新しい仮説を立てることが出来る。

金の属人性

昨日の実験で分かったのは、PT中に出た金であっても「内部的には誰かの分の金」として扱われているらしいという事。そうだとすると、金の出現率もその人の値が使われていると考えらるのではないか。

あくまでも、可能性の一つだけれど、こんな感じ

(1) 敵を倒す
(2) PT中の誰か一人が選ばれ、その人の金出現率の値に応じて金出現判定が行われる。
(3) 金が出た場合は、内部的には「その人の分の金」と扱われる。 (Nchの場合、その人はそれ以降10分間金を出せない)

実際こうなっているという証拠は一つもつかめてなく、単なる仮説だけれど、仮にこの説が正しいとして話を進めるなら、次に問題になるのが「誰か一人が選ばれる」のはどういう基準によってかという点。

もし仮にランダムに人が選ばれるなら、PT全体の金出現率は事実上みんなの金出現率の平均値となる。

また、もし仮に金出現率の最高値の人が選ばれるという仕様なら、事実上、金出現率の最高値がPTの金出現率となる。

金出現検証

Nchで狩りをすると、金の出現に10分ごとの制限があることが分かって、いまその検証を進めている。

実験1 (入れ替え実験)

二人PTだと、10分で金出現が2個に限定される。そこで、PTメンバーが入れ替わったらどうなるのか、試してみたい。

最初は、プリ、ナイトの二人PTで、そこで金を2つ出す。その後、ナイトが抜けて代わりにモンクさんが入る。その場合、金は出るのか検証してみる。

実験をしたのは、北の墓所 B6危険のNch

実験結果1

モンクさん加入後、直ぐに金が一つ出た。そして、その後は金が出なかった。

実験2 (PT解散実験)

プリ、パラさんの二人PTで、金を1つだす。そこで、PTを解散し二人はソロとして別々に狩りを続ける。その場合に金はどうなるのか試してみたい。

実験結果2

プリの方には金が1つ出たけれどパラさんには出なかった。

分析

なんとなくだけれど金出現の属人性のようなものが見えてきた。

実験1に関しては、最初に金が2個でた時点で、プリ、ナイトともに金の出現権を失っているはず。そしてモンクさんと交代したら金が出た。なんというか、これが適切な表現か分からないけれど、この金て「モンクさんの分」と思えるんじゃないか、って話。

そして、実験2。こちらも興味深い結果で、PT解散後プリの方にだけ金が出たということは、PT中に出た金は「パラさんの分」と考える事が出来そう。あくまで内部的な話として。もちろん表面上は誰の分の金か分からないし、金が出た時点では誰の金とも言えないけれど、あとから振り返ってみると、PT中の金はパラさんの分だったと考えるのが実験結果の解釈として最もしっくりくるんじゃないかと思う。

となると、表面上は見えずとも内部的には「誰の分の金」と決まっていると言った属人性が窺える。

仮に金に属人性があるとしたらどういう事になるのか?ここからちょっと面白い仮説が生まれると思うけれどその辺の話はまた後日。

金出現検証(Pch)

これまでNchに関して金出現の10分制限について調べてきた。
一方、Pchについては、金出現の制限はなさそうと思ってる。
以前の日記でそのことについて簡単な検証データを載せたけれど、今日改めて、詳細なデータをとり再確認してみる。

Pchでの金

マーモ軍の野営地 危険で暗黒騎士を30分間倒し続け、金の出現した時刻を記録する。

こんな感じになった。

02:14 (1/14)
03:08 (2/18)
04:49 (3/27)
05:54 (4/32)
06:05 (5/33)
09:34 (6/49)
13:39 (7/66)
15:19 (8/74)
19:08 (9/99)
21:05 (10/107)
22:27 (11/112)
24:14 (12/120)
27:04 (13/133)
29:16 (14/141)

この結果を見る限り、金出現に時間制限的なものは特になさそう。
目立った偏りはなく、およそ10体に1体のペースで金が出ている。

これまでの実験結果の扱い

金10分制限に気づくまで、金2.5倍イベ中、金の出現率調査をしていた。それは単純に何体倒す間に金がいくつ出るかを数えるというものだった。この手の調査結果は、もし時間による制限のついたマップで行われたものだったとすると、意味を失ってしまう。

だからこそ、Pchでは時間による制限が無さそうだと確認できたことは嬉しいことで、以前のPchでの調査結果は捨てなくて済む。

では、Pchにおいては、金出現の制限が一切ないのかと言うと実はそうではない。

Nchで狩りをして金が出てしまった場合、その後10分はPchへ移動したとしても金は出ない。

実験

このことを、改めて検証しておく。

北の墓所 B6 危険のNchで金を出し、その後、マーモ軍の野営地 危険のPchに移動し、暗黒騎士を10分間倒し続け、金が出ないことを確認してみる。

実験結果

10分間で45体の暗黒騎士を倒したけれど金は一つも出なかった。

分析

普段なら、10体に1体のペースで金が出るはずなのに、45体倒して金なしは余りに不自然。なので、10分制限が付いていたと言ってよさそう。

ちなみに、10分制限が解けた後は、直ぐに金が出た。 また、Pchで金が出た後でNchに行ったら、そちらでも直ぐに金が出た。

結局のところ、Nchで金を出し「10分間の呪い」に掛かってしまった場合、マップを変えても、Pchに移動しても、蔵を再起動しても呪いは解けない、ということになる。

なので過去の実験結果についても、NchとPchを行き来して取ったデータは金出現率に関して少し信憑性が低いと思った方がいいかも。