バグ

新バグと対処法

バグとその対処法について 迷宮称号 「鮮血の」「鉄人形狩り」「女王を屈服せし」「剣の裁き」といった迷宮で取れる称号は、LA(最後に叩いた人)が既に称号を持っていた場合、他のメンバーは称号を取れないらしい。その為、称号目的で迷宮に行く場合は、称号…

PTバグ2

昨日の日記の続き。PTバグについて。昨日は誰かが途中で抜けたりクラ落ちしたりしたときに発生する症状をまとめた。今日は、PT一覧でタゲ表示とバフ表示を混在させているときに発生するバグについて。 バフの詳細表示がずれる問題 バフアイコンにマウスを乗…

PTバグ1

ロードスには画面左側のPT一覧に関わる厄介なバグがある。プレイヤの側から見ると4つの症状があるけれど、内部的には1か所のバグに起因していると思われる。これらを総称してPTバグと呼んでいる。PTバグの症状を2回に分けて書いてみる。 マッチングP…

マスキュア特化バグの修正

以前日記に書いたマスキュア特化のバグが修正されている。 マスキュア特化のバグ - お茶の国 プリ日記 ロードス島 良かった。ストレス無くマスキュアを打てるのは嬉しい。 修正されたのはいつなんだろう 気づいたのは昨日だけれど、実際にはもっと前に修正さ…

46探険ダンジョン

モンクで46探検ダンジョンに行ってきた。ノーマルのソロをしようと思っていたけれど調度タイミング良くPTが立っていたので、PTでハードに行った。 ダンジョンの種類 45探検ダンジョンが3つあるように見えるけれど、それは表示バグで、実際こんな感じだった。…

51以降のGPによるステの上り幅

GPを振った時のステの上がり方 GPを最大70まで振ることで、各ステの数値を上げることが出来るけれど、その上昇量はかなり奇妙な規則に従っている。 例えば、攻撃速度は1~40では0.5%ずつあがり、41~70まで1%ずつあがる。 一方、命中率は1~40で0.5%ずつ、41…

41探険ダンジョン

経験値 以前、経験値の入る距離は18mくらいだということを調べた。 ochanikki.hatenadiary.jp これは、大体画面のギリギリ端っこくらいになる。けれど、41探険ダンジョン(H)では、これよりずっと離れていても経験値を受け取れるという事が分かった。経験…

マスキュア特化のバグ

マスキュア特化のバグのまとめ 追記 以下のものは、この日記を書いた時点で存在したマスキュア特化のバグです。 2017年2月5日の時点ではこのバグは修正されています。 追記ここまで マスキュアの特化には[粉砕](LP回復量増)、[抑制](MP消費量減)、[拡散](射…

バグ?仕様変更?

相変わらずバグ満載のロードス。プリに特に関係しそうなバグ(それとも仕様変更?) フォーティテュード いつのまにか、フォーティテュードの復活直後のLPMPが1ではなく、最大LPMPの1/100になっていた。復活後、即座にキュアを打てるので便利。 これは仕様変…

レイドでプリが困る事

「なんでレイドで、プリは回復にもたつくんだろう?もっと素早く回復してくれたら、死ななくて済んだのに…」と思っている火力さんは、多いかもしれない。 混戦状態で、回復すべき相手がどこにいるか、すぐには見つけられない。見つけても、そこまで移動する…

プリを困らせるバグ

「ロイド落ち」「巻き戻り」「仲間が見えない」などなどロードスにはバグが満載だけれど、それよりは少し知名度が低い、でもプリにとっては厄介なバグのまとめ。 MP足りてるのに足りないと言われる MP減をしているときに起きる。 例えば、マスキュアはMP12消…