実験

被ダメ実験1の分析

昨日の実験結果について分析してみる。 グラフ 横軸を物理防御で縦軸をダメとして、グラフを作成 物理ダメ減2.5%、人間ダメ減15% 物理ダメ減17.3%、人間ダメ減15% 考察 データはほぼ直線状に並んでいるとみてよさそう。多少のずれはあるけれど、小数点以下が…

被ダメ実験1

パラさんに協力してもらい、決闘場で被ダメ実験をした。 実験方法 42モンクが42パラを通常攻撃で叩く。クリダメ、ブロックは無視し、通常の白ダメの最大値、最小値を測定。 叩く方のステータスは変えず、叩かれる方の防御力、ダメ減を変えた。 ステータス 叩…

GPリセットと回避実験

ロードスを初めたころに、よく分からないままGPを振ってしまい、そのままずっと過ごしていたので、今日ようやくGPをリセットした。エンプ金などでGPがリセットされてしまうバグがあるので、それを利用したかったけれど、結局課金した(250円)。 ステータス リ…

職業スキルと経験値の有効距離

35職業技能は、自分の職の技能を付けると、PTメンバー全員に恩恵がある。ただし、あまりに離れてしまうと効果がない。その有効距離を調べてみた。また、敵討伐時に、どのくらい距離が離れていても経験値が受け取れるかも調べてみた。 結論 35職業技能の届く…

回避実験

カーラ危険でサテュに約10分間殴られ続けてみた。 ステータス 回避: 89.5 回避上昇: 80% 物理クリティカル耐性: 47.1% 魔法クリティカル耐性: 74.6% 回避狩り技能: 12% ブロック発動率: 25% 幸運: 1 普段はこれにフォーサイトが付くが、今回の実験では付けて…