読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

釣り

先行釣り

先行釣りについて 釣りのメリット 釣りの分かりやすいメリットの一つに PT本体の移動を減らす というものがある。カーラ危険十字路へ周りの部屋から釣ってくる狩り方の場合、PT本体はその場で狩りを続けられる。 また、36ID(わにダンジョン)は、ボスへと向か…

最近の扉抜け

少し前の日記で、扉抜けについて「縦抜けは簡単だけど横抜けは引っかかりやすい」と書いた。けれど、あの日記を書いた1,2週間後くらいに仕様が変わってしまったみたいで、あれは古い情報になってしまった。 横抜けのひっかかり 以前は、横抜けはすぐに引…

カーラ 三角釣り

この釣り方を初めて見せてもらったとき驚愕した。アクロバティックに見えた。でも、落ち着いて考えてみると、とても理にかなっていた。そんな釣り方。 三角釣り カーラ危険の聖女の場所から右下に行ったところにこんな部屋がある。ここの敵5匹を部屋の外に…

カーラまとめ釣りの扉抜け

まとめ釣りで扉抜けをするときも、壁寄せが便利。原理自体は一匹の時と同じ。 左の部屋 カーラ危険十字路の左の部屋に居る5匹を釣ってみる。敵に近づき、釣りたい敵がみんなこっちを向いていることを確認したら 自分は部屋の外に出て壁寄せする。このとき、…

壁寄せ

扉抜けの難しさは、敵の位置、扉の位置、障害物の位置などに応じて色々変わる。そのままでは少し難しい配置の場合でも、「壁寄せ」を使うと簡単に抜けられるようになることがある。 そのまま扉抜けしようとすると難しい例 例えば、カーラ別館地下のこのギュ…

扉抜けの基本

追記 この日記に書いたことは、古い情報になりました。詳しくは、こちら ochanikki.hatenadiary.jp 扉を抜けるときの方向 扉は、どのような角度でも抜けられるけれど、代表的なものとして縦抜け、斜め抜け、横抜けを考えてみる。 ここで、「縦」「横」「斜め…

41探険ダンジョンの釣り

五連部屋での釣り 41探険ダンジョンで、途中にこんな配置の部屋がある。1の部屋から入り、5の部屋から抜けていく。 ここで、4の部屋の敵を1の部屋まで釣りたい場合、距離が遠すぎて接触なしで連れて行くことはできない。10秒ルールを考慮すると 一度、こ…

カーラ十字と10秒ルール

敵を接触なしで引っ張れるのは10秒間のみなので、その間にどの辺まで敵を連れてこれるのか把握していると、釣りが楽になる。 十字路での10秒ルール 例えば、カーラ危険十字の場合で考えてみる。 廊下左上に一匹だけ居るサテュは、上の画像の黄緑の辺りが無接…

釣り(遠隔地ルール)

遠距離ルール 釣りについて知っておくとよい事の3つ目は ポップ地点から見て、遠くに連れて行き過ぎた敵は逃げ帰る というルール。普段の狩りでは、さほど重要ではないけれど、広範囲から敵を集めてまとめ狩りをするなら知っておいた方がよい。 このルールで…

釣り(動き出しルール)

仕様変更 釣りの時に気を付けるべき重要な点の一つに、昔は「動き出しルール」というものがあった。けれど仕様変更で、このルールはなくなったらしい。もはや、あまり意味のない情報だけれども、せっかくなので。 動き出しルール 敵は攻撃時に一度立ち止まる…

釣り(10秒ルール)

10秒ルール 敵を釣るときに、最も重要なのが 10秒間、叩きも叩かれもしなかった敵は逃げ帰る というルール。敵が叩いた瞬間、あるいは叩かれた瞬間から10、9、…とカウントダウンが始まり、これが0になったらその敵は逃げ帰る。0になる前にもう一度その敵が叩…

釣り

釣りは2つの注意点に気を付け、3つのルールを知っておくと割と上手くいく。 経験値の取り損ねに注意 スタミナ切れに注意 10秒ルール 動き出しルール 遠隔地ルール 今日は注意点について。 経験値の取り損ねに注意 敵が倒れる瞬間にその敵の近くにいないと…