回避と命中

クリ率の調査を通じて、確率に関する現象の検証方法がある程度分かってきた気がする。なので、前から気になっていた回避と命中についても調査をしてみる。 いくつかの回避 把握している限り、回避は4つの原因で起きる。 通常の回避 レベル差回避 見切り回避…

三角クリ耐性調査(ボス)

前回、三角の雑魚のクリ耐性を調べたけれど今回はボスの方を調べてみた。 協力してくれたのは前回と同じナイトさん 実験結果 結果はこんな感じ ライオン 404% でる 399% でない 目玉 507% でる 505% でない 結論 なので、クリ耐性はライオンで400%、目玉が50…

三角クリ耐性調査

フレのナイトさんに手伝ってもらい、三角危険2難易度1の敵のクリ耐性調査をした。クリ率を少しずつ変化させながら、各敵を叩き、クリがギリギリ出る値と全くでない値の境を探す。 実験結果 結果はこんな感じ ミノ 313% 僅かにでる 308% でない 上ミノ 320%…

ドラゴン弱体化

狩りの邪魔になるドラゴンが出るイベもやっと折り返し地点、あと一週間の辛抱…、と思っていたら、今回のメンテで三角のドラゴンが弱体化したみたい。 レベル メンテ前は、Lv100のキャラから見て濃い赤だった。メンテ後はLv100だと黄色、Lv99だと薄い赤いだっ…

クリ率まとめ

だいぶ間が開いてしまったけれど、クリ率実験のまとめをしてみる。クリ率に関してよく言われていることは(実際のクリ率) = (叩く人のクリ率) - (敵のクリ耐性)という式。この式で、マイナスになるときクリは発生せず、また80%を超えた場合、実際のクリ率は80…

新イベ

ドラゴン 今回始まったオーブ争奪戦のイベは、単に経験値やGP目的の狩りをしようとするとかなり煩わしい。このイベの期間中、敵を倒すと一定の確率でそこにドラゴンが沸く。このドラゴンは、LPがとても高いにも関わらず、倒しても大して経験値が貰えるわけで…

クリ実験10

クリ実験の続き。今日は 134.7% と124.7%で実験した。結果はこんな感じ 134.7% 41891, 43658, 44659, 42210, 40731, 41768 124.7% 41800, 42616, 42260, 41223, 42671, 44690ベズーの方法で、クリと非クリの回数を計算したのがこちら。クリ率 134.7% 41891 (…

クリ実験9

前回の実験の続き前回はクリ率を194.7%, 184.7%にして実験した。 今回は、クリ率を174.7%, 164.7%, 154.7%, 144.7%にして実験してみる。 実験結果 結果はこんな感じ174.7% (362/135) 41508, 41398, 41987, 41355, 41981, 41594164.7% (362/135) 41607, 44147…

エンゲフォーメーション

まとめ狩りの難点 まとめ狩りの一つの難点はタゲ合わせが面倒という所。三角でまとめ狩りをする場合に、フンバを避ける方針をとると、タゲ合わせはさらに面倒になる。というのも、叩くべきミノは小さく、避けるべきフンバが大きいので。 そんなタゲ合わせの…

クリ実験8

狩り 最近、いろいろなPTに参加させてもらうようになって、狩りをしている時間が長くなった。嬉しい。ただ、そのせいで実験があまり進んでいない。 実験 今日はこの前の続きでカーラ危険のサテュをたたいてみた。この前の実験でクリ耐性は115%のようだとわか…

最近の三角危険(その2)

まとめ狩りと移動狩り ロードスのPT狩りでは、まとめ狩りと移動狩りがある。 まとめ狩りは、火力の人達は同じ地点にとどまり、一人が周りの部屋から敵を釣ってきて倒すという方法。移動狩りは、PT全体が部屋を移動しながら狩る方法。 現在、三角PTではどちら…

クリ実験7

プリがレベル99になった。嬉しい。ただ一つうっかりしていたことが有って、これによって同じ装備でもクリ率が変わってしまう。なので、クリ率実験をやり直すことにした。実験相手は同じくカーラ危険のサテュ。今回は、クリの出始めから実験してみる。 114.9%…

プリ湖畔B6ソロ狩り

この日記の続き湖畔B6ソロへの道 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団 狩りペース ガイコツは無視、グールのみを倒して2部屋を枯らすことができるようになった。 敵の防御力を減らすプリのフォースデバフの効果時間は10秒。 いま、調子が良ければフォー…

最近の三角危険(その1)

最近の三角危険狩りについて聞いたこと体験したことを書いてみる。 レベルと経験値 マップに入れるのはレベル95からだけれど、Lv95では敵は赤ネーム。そのため魔職ではかなりミスが出てしまうみたい。物理職の方は、命中を十分に積めばミスをなくすことがで…

ベズーの等式もどき

言葉の誤用 ここ何回かの日記で出てきている「ベズーの等式」という言葉は、数学の詳しい人によると、用法が間違っていたみたい。本来のベズーの等式は右辺の値が、最大公約数でないといけない。クリ率実験で出てくるタイプの等式には特に名前が付いていない…

与ダメの端数

与ダメの端数 この日記の過去記事に書いた与ダメの計算式を使うと、敵を叩いた時の与ダメを計算することが出来る。その場合、計算上は与ダメに端数が出てくる。けれど、実際に叩いてみて表示される与ダメは端数を切り捨てた値になっている。 二つの可能性 と…

クリ実験6

昨日の日記に書いた手法を使って、クリ率の実験をしてみる。 カーラ危険のサテュ 実験相手はカーラ危険のサテュ。この実験の目的はクリ耐性を調べる事ではなく、よく聞く定説(実際のクリ率) = (自分のクリ率) - (敵のクリ耐性)が正しいかどうかを確かめるこ…

ベズーの等式

昨日の話が割と込み入っていたので、もう一度話を整理してみる。 ベズーの等式 a,b,c という正の整数が3つ与えられたときに、未知の0以上の整数変数 x, yに関するa*x+b*y=cという方程式を考える。これは「ベズーの等式」と呼ばれ、 aとbの最小公倍数よりもc…

クリ率実験の方法について考えてみる

かかし相手のクリ率実験は終わったので、今度は本当の敵相手にクリ率の実験をしてみる。単純に敵のクリ耐性が引き算されるだけだと思うけれど、念のためこれを確かめてみたい。今度の実験では、精度をもっと高くしたいと思っているのだけれど、その為には叩…

クリ率実験5

今日はクリ率実験を71%と81%でやってみた。割と慣れてきたので、さくさくできるようになってきた。これで、前回、前々回と合わせて 51%, 61%, 71%, 81%で、それぞれ1200回ずつ叩いたことになる。今日は結果のみで分析は後日。 実験結果 71% 19800 19460 1844…

クリ率実験4

昨日に引き続きクリ率実験をした。昨日は20セットやったつもりが、19セットしか していなかったので、同じ条件でもう1セットやった。その結果がこれ。17590 51%での実験 それと、今日はクリ率を10%下げて、51%での実験もした。結果はこんな感じ。16910 17420…

クリ率実験3

引き続きクリ率実験。やり方は前回と同じ。今日はクリ率を61%にまで下げて実験した。98プリで、訓練用の武器をつけて通常放置でかかしを叩く。 クリダメは364で、非クリダメは 194。なので、ダメージメータで総与ダメを記録すれば、クリの回数が計算で分かる…

昨日の結果の分析

分析 昨日のデータを分析してみる。 「50回ずつ叩く」という実験を22回した。そのうちの2つは数え間違いの可能性が大きいので、そのデータは捨てる。すると、結局50*20=1000回分のデータが得られたことになる。この間に出たクリの回数は合計で809回。つまり…

クリ率実験2

ルータ再起動 昨日、ネット環境がかなり不調だったけれど、今日の昼間ルータの電源を落として 5時間くらい放置しておいたら、少し改善された。ただ、かかしを叩いてグロするまでの回数を数えてみると、やはり一定していない。この前の日記に書いた方法でク…

通信遅延

今週、ネット環境を新しくした。普通にウェブを見たり動画を見たりする分には、今までより速度が上がり快適になった。ところが、何故かロードスだけは接続切れが頻発してしまって、以前よりやりにくくなっている。ギルドダンジョンでは短時間の間に何度も接…

クリ率実験1

キャラの詳細情報にはクリ率の項目があるけれど、実際のクリ発生率はこれよりもっと低い。よく聞くのは、(自分のクリ率) - (敵のクリ耐性)が、実際のクリ発生率になるという話。ただし、この値が0以下の時はクリは発生せず、また発生率には上限があるようで…

簡易比較チャート

プリ計算機で、簡易比較チャートを表示させるようにしてみた。 これは、「攻撃力+1」「攻撃力+1%」「筋力+1」「スキ功+1」「スキ功+1%」のステアップによってどれだけ火力が上がるかを表示するもの。どの装備を付けるとどのくらい強くなるかを、きっちりと知…

バフの重複

ロードスでは、二つのバフが付いた時に、その双方が効果を発揮することを、バフが重複するとか重なると言う。逆に片方分の効果しか出ないときは、バフが重ならないと言う。バフが重ならないときは、一方のバフが他方のバフを消してしまう事もあるし、表示上…

プリ計算機

いままで、プリは支援職なので攻撃力計算機はいらないとおもっていたけれど、 やっぱり有った方が便利。プリ計算機も作ってみた。プリ計算機 - お茶日記弱いからこそ、いろいろ試行錯誤してみないとだ。

昨日の続き

昨日の日記の続き。 ギルドダンジョン(初級)のボスに対して、エレさんのウォータースプラッシュで防御力を下げてもらい、ソサでアイスアロー(水属性)を打つ。 実験 エレ 防御力低下: 39%45ソサ アイスアロー攻撃力: 995 - 998 ダメ増(不死): 15%ボスの防御力…