シフ座談会

シフの座談会に行ってきた。途中から参加し、途中で抜けてしまったのでホンの一部だけだけれど、そのときのメモ。 結論 攻撃速度は120%くらいがおすすめ チェインは、シャドウスラッシュ、デルージョン、タミネがおすすめ。 基本的な考え方 攻撃速度は120%く…

迷宮OP

迷宮OPを付けたときのダメ値は、計算方法が少し特殊。 詳しい計算方法は後日考えることにして、今日は迷宮OPを付けたときの不思議さを少しだけ垣間見てみる。 迷宮OPなしの場合 迷宮OPなしで、例えばホーリーヒットの攻撃力が 303 ~ 307 だった場合、ホーリ…

邂逅

新迷宮(邂逅)クリアできた。パラ2で互いにCT報告しながら雷とデスポイントをかなり止めていた。その時のメモ 胸像 胸像は1日1つしか貰えない。1体目のボスを倒すときに胸像を持っていると、そこで消費してしまう。なので、胸像は一旦倉庫に置いておき、1…

今回のアプデ

アレン フィールドのアレンから買える秘薬がいろいろすごい。万能強化、命中、クリ率などの薬がある。 また、プリとしては、被ダメ減20%がうれしい。けれど、死ぬとバフが消えてしまうのが残念。 新迷宮 新迷宮に行ってきた。けれど今回は1階しか行けなかっ…

最終ダメ増の減衰バグ

昨日の結果を分析してみる.ハーピィの物理防御は529なので、最終ダメ増分を考えない場合、クリダメは(ダメ値バグを考慮して)(1-529.0/(30*63+700))/(1+529.0/(30*63+700)/5)*3340*3.9*1.25=12448.339083018029となる。これの値を基準にダメがどれくらい増え…

最終ダメを3つつける

以前最終ダメが減衰するバグについて調べた。最終ダメ増装備のバグ - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団例えば、最終ダメ10%の装備を2つ付けたとしても20%にはならず、ダメは19%しか増えない。 恐らく、(1+a)倍の装備と(1+b)倍の装備を二つ付けると(1+…

ウォロのドット

ウォロのダーククレスト、ペイン、ダークサーバントは継続ダメ(DoT=Damage on Time)と呼ばれ、2秒ごとに敵に継続的なダメを与える。これらのスキルによる与ダメは敵の防御力に依存しないという特徴がある。このことを念のため確かめてみる。 実験 一つ確かめ…

ウォロのスキル

ウォロのスキル倍率を調べた。 ダークボール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率(%) 140 145 150 155 165 170 175 180 190 195 スキル加算値 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率(%) 200 205 210 215 220 225 230 235 240…

コンビネーションスタイル

モンクのチェイン3スキルにコンビネーションスタイルというのがある。このスキルの発動率が異様に低い気がしたので調べてみた。 基本情報 こんなスキル。コンビネーションスタイル発動条件: チェインIIかスイフトキック発動 発動率: 15% CTなし(即時発動) …

ダメ減(物理)

ダメ減(物理)のまとめ 頭 R6 レイダーズヘルム ダメ減 10%-20% 腰装備 R6 アームズコレクター (20%-25%) 下衣 シルビアの真心のこもった下衣(+9) 5% シルビアの真心のこもった下衣(+10) 10% 首飾り N3 タリスマン (5% - 10%) R4 不死鳥の復活 (5% - 10%) R5 …

ナイト計算機

ナイト計算機 昨日の日記から、ナイトとパラの職業加算値はきっと同じだろうと推測できた。まだ確証はないけれどナイト計算機を作ってみた。スキル計算機 - お茶日記きちんとした調査は週末に行う予定。

ナイトの職業加算値

38ナイトの職業加算値を調べてみた。結果は13.92。パラの職業加算値は 0.24*(Lv+20)という式で表されていたけれど、 この式で計算すると38パラも13.92で、同じ値になる。なので、ナイトとパラは職業加算値の式が同じになっている可能性が高い。また、エスカ…

ナイトのスキル倍率

ナイトのスキル倍率とスキル加算値を調べた。 今日は物理系のものだけ。 オンスロート Lv 2 3 4 5 6 スキル倍率(%) 250 350 450 550 650 ヘビーブロウ Lv 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 スキル倍率(%) 230 260 290 320 350 380 410 440 470 500 Lv 13 14 15 スキル…

プリのMP基礎知識まとめ

この日記でMPについていろいろ調べてきた。けれど、情報が散乱してしまっている。 すこし整理してみる。 おまけ回復 詳細情報に表示されるMP自然回復量に比べ、実際の回復量は少し多い。その分をおまけ回復と呼んでいる。おまけ回復の量はキャラのレベルと、…

スイフトキックのコマ撮り

ロードスの描画処理 この日記で、いままで何度かロードスの描画処理について書いてきたけれど、文章だとどうしても分かりにくい。そこで、今日はモンクがスイフトキックしている様子を動画に撮り、gifアニメにしてみた。それがこれ 60FPSで録画したものを1FP…

ダメ値バグ?

昨日の日記で、湖畔B4、B5でもダメ値バグがあるということを確かめたけれど、レベルがいくつで計算されているかまでは調べることが出来なかった。 そこで今日はその辺を調べてみる。 実験 湖畔では、難易度を変更することで、敵の防御力を増やすことができる…

昨日の分析

昨日の分析をしてみる。 かまきりとクレムリン 以前の測定で、かまきりはLv63として、グレムリンはLv65としてダメ値が計算されていることを確かめた。念のため、これが今でも変わっていないことを確かめてみる。かまきりの物理防御力は406。Lv=63でクリダメ…

ダメ値バグ 再調査

ダメ値バグについては、7月頃に連絡帳で運営に報告したけれど全く直る気配もない。運営からは、報告をした次の日に「調査します」という趣旨の返事がきたけれど、結局そこから3か月以上音沙汰がない。 もうこうなると、ダメ値バグは当分修正されない、事実…

プリの攻撃速度

昨日はモンクの通常攻撃にかかる時間をコマ撮りで調べ、攻撃速度が100%だと、攻撃速度0%と比べて、所要時間が半分になる事を確かめた。今日は、プリがトランス詠唱後に手を下す様子をコマ撮りで調べ、攻撃速度との関係を調べてみる。 実験 プリで詠唱速度100…

モンク通常攻撃のコマ撮り

モンクの通常攻撃をコマ撮りで分析してみる。攻撃速度0%のとき、キャラの動きのあったコマだけ取り出してきたのがこれ。16コマ目で最初のコマと同じ姿勢になったので、1回叩くのには15コマが使われていることになる。1コマ目から16コマ目までは、60FPSで65フ…

職加算値と攻撃速度

以前、いくつかの職について職加算値を調べた。この値と武器の攻撃速度には、関連がありそうな気がしてきた。 比較 前に測定した職加算値はこんな感じだった。 職 加算値 パラ 0.24*(Lv+20) モンク 0.26*(Lv+20) ソサ 0.28*(Lv+30) シフ 0.32*(Lv+15) エレ 0…

ロードスの描画処理

ロードスを60FPSで録画し、コマ送りで見てみて分かったことをまとめてみる。 全体の更新とキャラの更新 画面全体、特に魔法を使った時のキラキラのエフェクトや、与ダメ表示等は毎コマ更新されていた。なので、ロードスの蔵は1秒間に60回以上のペースで画面…

秘宝[極]のバグ

古代王国の秘宝[極]には、マップを移動できる機能がある。 ただ、これにはバグがあるみたい。こんな風に期限切れの秘宝[極]が左側にある状態だと、マップ移動ができなくなってしまう。こうやって、期限切れの秘宝[極]は、右側に置いておくといいみたい。気に…

スイフトキック

モンクのスイフトキックには共通CTがないので、とても速く連打できる。 そこで、攻撃速度を変化させながらスイフトキックを連打し、スイフト1回にかかる時間を測定してみた。 結果 結果はこんな感じ 攻撃速度0% 6.362 1回目 6.779 2回目 (0.417) 7.263 3回目…

攻撃速度の分析

こないだの攻撃速度の実験結果を分析してみる。攻撃速度実験 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団 詠唱速度からの類推 「詠唱速度」と「詠唱にかかる時間」とにはこんな関係があった: 詠唱速度上昇を c% にすると、詠唱にかかる時間は、デフォルトでT…

31レイド威圧

過去3回分のレイドでの威圧ダメを記録してみた。 17日は討伐に長引いて、何度も威圧を受けてしまった。 10月14日 魔法ダメ減 20% ダメ減(人間) 6% 魔法防御 ダメ 516 1163 (not cri) 516 2571 (cri) 10月16日 魔法ダメ減 20% ダメ減(人間) 6% 魔法防御 ダメ …

攻撃速度実験

以前、プリのトランスと攻撃速度の関係を調べようとしたけれど、結局よく分からなかったので、基本に立ち返って攻撃速度と通常攻撃の速度の関係を調べてみる。 実験 79モンクで、チェインをすべて外し、攻撃速度を変化させながら、通常攻撃の速さを測定して…

「湧き上がる」の端数

湧き上がるの謎 古代語の「湧き上がる」はLv10で「MP自然回復(非戦闘)+2.2」となる。 ところが、その装備を外して鞄に入れ。マウスを合わせると「MP自然回復量(非戦闘) 上昇 2.24」と表示される。しかし、実際に装備して詳細画面のMP自然回復の項目を見ると2…

プリのおまけ回復

プリが87になったので、再度MPのおまけ回復量を測定してみる。現在、プリのおまけ回復の量を表す計算式は0.0011*(Lv+50)*m+0.66と予想している。ここで、mは精神の値。この式については、これまでレベル81, 82, 84, 85のときに実際に測定を行って、この式の…

威圧に耐える

今日は結局夕方以降は31レイドが開催されなかったみたい。残念。 本当は二日分くらいはデータを集めてから分析したかったけれど、とりあえず昨日のデータだけで分析してみる。 いくつかの仮定 以前、「自分→敵」という攻撃でのダメ値の計算式を調べた。 けれ…