最大MP調査

プリのレベルが一つ上がったので、また最大MPを調査してみる。 前回の調査はこちら。最大MP - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団 最大MP (昨日の結果の分析) - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団 結果 測定結果はこんな感じ 基本最大MP+?% 精神13 …

デフォルトのクリ倍率

多くのスキルで、デフォルトのクリ倍率は150%となっている。これは、クリダメ増なしの場合に、クリダメが非クリダメの1.5倍になるという事。 そしてクリダメ増がある場合は、その分の値が150に加算される。 ところが、このルールにはいくつかの例外がある。…

イーティの手

ロードスには、イェティの手という装備があり例えばOPに「クリ率+10%(人間系)」とついていたりする。今日は、これと似た架空の装備「イーティの手」の装備の効果を調べてみる。 実験 モンクが国境で山賊を叩き、非クリダメと、クリダメを記録する。 これを、…

料亭の餅3

昨日は、モンクで料亭餅を使った効果を分析し、「ダメ増が10%増えた後に、さらにダメが1.1倍になる」という結果を得た。 ところが、魔職の場合、料亭餅を付けても「ダメ増が10%分増える」だけで「さらにダメが1.1倍になる」という事はない。今日はこのことを…

料亭の餅2

昨日調べたデータを分析してみる。 ダメ増との関係 狩り技能などで、ダメ増がu%だったとき、、ダメ値は大まかに言って(基礎値)*(1+u/100)という式で表せる。ここからさらに「ダメ値が10%増える」と言った場合、ロードスでは2通りの解釈がある。それは、「(…

料亭の餅1

今日は架空の職業である「エレメタンリスト」の架空の職業技能である「料亭餅」について調べてみる。 実験 75モンクで、見捨てられた国境の傭兵をアッパーで叩く。敵防御力: 770 アッパー攻撃力: 1215 ダメ増(狩り技能): 25% クリダメ増: 245%ダメ値バグを…

バグについて

ロードスでは「ユーザに有利なバグを、そのバグの存在を知りつつ利用したらBAN」というルールがある。運営が仕様変更を常に公開し、かつバグの存在を迅速に公表し対応するという前提では、納得できるルールだと思う。けれど今の運営は、公表しない仕様変更が…

最大MP (昨日の結果の分析)

昨日の実験結果を分析してみる。最大MPを増やすOPは、「最大MP+?」と「基本最大MP+?%」がある。 加算値と%分の加算があるという点では攻撃力も同じ。というのも、攻撃力についても「攻撃力+?」と「攻撃力+?%」という2種類があったので。ところが、両者には一…

最大MP

最大MPがどんな計算式から定まるのか調べてみる。関係するステは、「基本最大MP+?%」「最大MP+?」「精神」「Lv」の4つのはず。今日はまず、「基本最大MP+?%」と「精神」を変化させて最大MPがどう変わるのか調べてみる。 実験 82プリ結果はこんな感じ 基本最…

久しぶりにパぺの話

しばらくの間パぺを放置していたら、いつの間にかパぺ素体が150個以上溜まってしまった。こうなってしまうと、開けるのも面倒な感じになってしまうのだけれど、今日頑張って開けた。でもまだ100個残っている…。そのとき気づいたことのメモ。 合成 ☆1パぺが2…

おまけ回復 (続き)

プリが82になったので、昨日に引き続きおまけ回復を測定してみた。 精神13のとき おまけ回復をxとすると、2.54736 Lv81のときは、2.5294 Lvアップによる上昇量は大まかに言って0.015くらい。 精神14のとき 精神を14にしておまけ回復を測定してみると2.69158 …

おまけ回復

半年以上前に、おまけ回復を測定してみたおまけ回復の測定 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団当時はLv47で、おまけ回復は2.05前後という結果だった。この値は、レベルと基本ステの精神に依存するらしい。 そして、おそらく攻撃力の職業加算値のように…

80レイド

今日のメンテで、80レイドのHがなくなり難易度が下方修正された。韓国鯖では、レイドの下方修正に回避は含まれていなかったけれど、日本の方は含まれていた。良かった。さっそく80レイドにいってみたところ、以前に比べると大分倒しやすくなっていた。ただし…

ソサのエネルギージャベリン

エネルギージャベリンはスキル倍率が高く、一度に最大5発分の攻撃を出せるのでソサの主力となるスキル。チャージするごとに、打撃数が1発→2発→3発と増える。そして、それだけでなく1撃ごとのダメ値も上がるみたい。今日はそれについて調べてみた。 結果…

ソサのコールライトニング

ソサのコールライトニングについて調べてみた。 チャージ コールライトニングは3回スキルを使うとチャージされるけれど、3回目がアイスアローかファイアボールの場合は、詠唱が始まった瞬間にチャージが完了する。そのため、その詠唱中にコールライトニング…

ソサのアイス系スキル

ソサのアイス系スキル、アイスアロー、フリーズ、アイスランスについて調べてみた。また、ついでに見捨てられた国境の山賊と傭兵の防御力も調べた。 基本情報 アイスアロー (水属性) デバフ: 生命系 / 移動速度-35% / 効果時間 8秒フリーズ (水属性) デバフ…

モンク計算機 ver up

昨日の日記で、アッパーを[破壊]にするとSaの値が未特化の場合と比べて39増えるという結論になった。そこで、モンク計算機でアッパー[破壊]を計算できるようにした。URLは以前と同じhttps://ochanikki.web.fc2.com/cal.html?monk一応自分で試した感じでは正…

アッパー破壊 再検証

以前の日記で、アッパーの[破壊]特化では、未特化の場合に比べて、スキル倍率Saの値が39増えることを確かめた。アッパー破壊 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団このときは、モンクのLvは72だった。今日Lv74になったので、Lv73のときの実験データも合…

第1回 GM座談会まとめ

今日(8/31)行われた座談会についてまとめてみる。 発言は趣旨が変わらない範囲で短く書き直した。 運営が指定した質問者以外の発言はカットした。 やり取りは基本的にですます調だったが「ですます」は省いた。 テーマ:レイド 最初に 最初にお詫びとお知ら…

韓国のレイド下方修正

最近モンクで70レイドに参加することが多い。けれど、自分の攻撃はほとんど当たっていない。悲しい><。 70レイドはエンゲが活躍する場面も無い。実質的な貢献は歌って強撃入れているだけで、鈍器振り回しているのは飾り。 韓国での修正 韓国鯖では8月24日…

レイドでのバグ

レイドでの左のメンバー一覧に関するバグをまとめてみる 黄色いタゲマークのバグ レイドでも、プリは味方をタゲすることが多いので、左のメンバー一覧をクリックしてタゲを選ぶことが多い。 このときタゲは黄色い枠で示されるのだけれど、このマークには結構…

バフの重複

別館に置いた攻撃力計算機は、全てのバフが重複するという前提で計算する。けれど、実際にはロードスでは重複しないバフもある。今日はバフの重複について分かっていることをまとめてみる。 バフの重複 同じ効果を持つ2つのバフを同時にかけて効果が加算さ…

最終ダメ増装備のバグ

ロードスの運営は「バグの検証は運営が行うので、ユーザは検証しないでほしい」という立場らしい。しかし、運営は どのバグを認識しているのか、また検証中であるのかを情報公開しない バグを修正した場合に、その告知をしない場合があることを明言している …

レイドでのダメ値バグ

以前の日記でダメ値バグについて書いた。ダメ値に関するバグ - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団これは、レベル64以上のキャラが攻撃したとき、そのダメ値がレベル63相当で計算されてしまっているというバグ。 このダメ値バグが、レイドでも発生してい…

80レイド

80レイド(H)が開催されたので行ってきた。 種族と所要時間 1. ストーンテイル (幻想) 2. ダーティ・スプリガン (亜人) 3. アンダーテイカー (不死)Ex1, Ex2は時間切れで出せなかった。正確には測っていないけれど、所要時間は全部で50分程度だった。 聞いた…

アッパー破壊

モンク計算機ができたので、改めてアッパーのスキル特化[破壊]について考えてみる。以前調べた概算では、スキル倍率(%)Saの値が39増えて、スキル加算値が変わらないという結果だった。 39という値が中途半端で奇妙に思える。この値はキャラレベルに依って変…

モンク計算機

モンク計算機 モンク計算機も作った。https://ochanikki.web.fc2.com/cal.html?monk

パラ計算機とエレ計算機

計算機 パラ計算機を作り、エレ計算機を新しくした。パラ用 https://ochanikki.web.fc2.com/cal.html?palaエレ用 https://ochanikki.web.fc2.com/cal.html?ele2 未調査 幾つかのスキルは、レベルの低いときのスキル倍率が未調査。なので、計算機で計算できな…

パラ職業加算値とスキル倍率

職業加算値 いつもお世話になっているパラさんに手伝ってもらい、パラの職業加算値を調べた。 パラの職業加算値は 0.24*(Lv+20)。 スキル スキル倍率も調べた。結果はこんな感じ フェイタルカッティング Lv 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 スキル倍率(%) 145 15…

アッパーのスキル特化など

アッパーのスキル特化について調べてみた。 アッパー特化 アッパーのスキル特化で[破壊]を選ぶと、攻撃力が上がる。これが、どのくらい上がるのか調べてみたい。調査をする前は「未特化の20%増」とかそんな感じだろうと思っていたけれど、どうやら違うみたい…