妄想全開の仮説

昨日の話の続き。 減衰和が使われるべき場所が本当は他にあったのではないかという流れだった。 CT減、消費MP減、ダメ減 CT減、消費MP減、ダメ減の3つは、現状では単純和だけれど、実は、本来これらは減衰和とすべきだったのではないかと考えている。例とし…

減衰和

減衰和 ロードスでは、 a の効果を持つ装備(or バフ/デバフ)と b の効果を持つ装備(or バフ/デバフ)を合わせたときに、その効果が単純な和a + bとならずにa + b - a*bとなることがある。この式の事をこのブログでは減衰和と呼んでいる. 最終ダメ 減衰和の存…

ダークハンドとウォータスプラッシュ

ダークハンドとウォータスプラッシュを両方付けた場合の効果を より正確に調べる為に、フレさんの55サブソサに手伝ってもらって再度 実験をしてみた。 実験 太陽の聖堂北部のツリーにダークハンドとウォータースプラッシュを付け、55ソサがアイスアローを打…

昨日の実験結果の分析

昨日の日記には、2つの実験結果を載せた。今日は、その2つ目の実験結果についてもう少し詳しく分析してみる。 2つ目の実験結果 実験結果をもう一度書いてみるとこんな感じ。Lv25エレ ウィンドカッター攻撃力: 136 ツリー魔防: 600 デバフ 与ダメ(非クリ…

ダーク・ハンド

プリ日記? もうプリではないのに、ここはまだ「プリ日記」としている。理由の一つは、この日記に来てくれる方で「プリ日記」とググって来てくれる方がいるという点。そして、もう一つはスーパー・ビショップの略称がまだ確定していないこと。 各職の略称が…

ホリヒ2次強化

スーパービショップのホーリヒットは2次強化によって 攻撃力の上昇 不死系モンスターへの攻撃時に攻撃力とクリ率の上昇 という効果がある。ただし、これが具体的にどの程度の上昇であるかの説明はない。 今日は、これについて調べてみる。 結論 細かい検証や…

2次職スキル (オラクル系)

スーパー・ビショップのスキル ホーリー・ブレス アクティブ 即時発動 パーティーメンバー全員のLPとMPを回復する CT 10分 射程距離 12m スキルLv 1 2 3 LP回復 30% 60% 100% MP回復 30% 60% 100% 消費MP 30 35 40 取得可能Lv 85 95 105 SP 932 1038 1155 G …

アプデ

2次職 今回のアプデでLv80以上で2次職になることが可能になった。なりたい場合は、スキルマスターに話しかけ、クエを受ける。必要なものを揃えて、話しかけたら2次職になる。 素材 2次職転職クエ 神秘の石 30 青い水晶球 75 冒険者ギルドの紋章 750 魔晶石の…

アプデ前ダメ値実験

今日はアプデ前日なので、ダメ値の実験をしておいた。アプデのタイミングで、こっそり敵が強くなったとしても検証できるように 実験1 訓練用の武器をつけて、太陽の聖堂でハーピィを叩く。102プリ ホーリーヒット攻撃力 678 物理クリダメ増: 30% 幻想系クリ…

三角危険 命中率実験3

命中率補正 昨日までの実験で、レベル差による命中率補正の様子がだいぶ見えてきた。 こんな感じ レベル差 命中率補正 0 - 5 なし 6 - 9 -30% 10 -50% 例えば、三角危険の場合、敵のレベルは105なので、受ける命中率補正は 自分のレベル 受ける補正 95 命中…

命中/回避実験15

今日は92シフさんに協力してもらい、レベル差9の場合の命中率補正を測定してみる。 実験 92シフ (デフォルトの命中は96)が「正確なLv7 (命中+12)」をつけて命中を108にする。 101プリ (デフォルトの回避は100.5)が 「軽々としたLv4 (回避+8)」をつけて命中を…

命中/回避実験14

今日は93ナイトさんに協力してもらい、レベル差8の場合の命中率補正を測定してみる。 実験 93ナイト (デフォルトの命中は96.5)が「正確なLv7 (命中+12)」をつけて命中を108.5にする。 101プリ (デフォルトの回避は100.5)が「軽々としたLv4 (回避+8)」をつけ…

三角危険 命中率実験 2

敵のレベルと命中率補正 三角危険の敵のレベルは105。これは、キャラのレベルが「99 → 100」で 敵のネームが薄い赤から黄色に変わる事からわかる。そうなると、今までの実験結果から、レベル95の人は命中率に-50%の補正を受け、 レベル100の人は命中率補正を…

命中/回避実験13

前回までの命中/回避実験で、レベル差4までは命中率補正を受けず、レベル差6以上では補正を受けることが分かっている。なので、レベル差5でどうなるかが気になるところ。今日は96パラさんに協力してもらい、レベル差5での補正を測ってみるうっほ 実験 96パラ…

LP回復の端数

大分前に、MPの端数について調査し、MPは表示上は常に整数だけれど、 内部的には端数を含んだ値で計算をしているという結論になった。端数の扱い - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団なので、LPについても同様だと思うけれど、念のため確認してみたい。…

命中/回避実験12

今日は、フレのモンクさんに協力してもらい、レベル差が4あるときの命中率の補正を測ってみた。 実験 97モンク (デフォルト命中98.5)が「正確なLv2(命中+5)」をつけ、命中を103.5とする。 101プリ (デフォルト回避100.5)が「軽々としたLv1(回避+3)」をつけ、…

三角危険 命中率実験

三角危険はLv95から入れるけれど、魔職はレベル差があって、かなりミスが出るらしい。一方、物理職は命中率さえ積めば、全部当たるようにできる。そこで、今日はLv95シフさんに協力してもらい、命中率をどのくらいにすればよいのか実験をしてみた。 実験 叩…

これまでの分析

命中/回避実験の10と11とでは、同じ実験をレベル101同士、レベル45同士でやった。今日は、この二つの結果を見比べてみる。 実験10の結果(レベル101同士での実験) こんな感じ 回避 - 命中 命中率 - 回避率 0 0.5% 20 14.5% 6 5.5% 26 17.5% 実験11の…

命中/回避実験11

今日は、レベル45同士で実験をしてみる。 実験 45モンクが45ソサを叩く両者のデフォルトの命中/回避は共に 72.5。 モンクの命中率は37%モンクの命中、ソサの回避を変化させながら全弾命中するギリギリの回避率を探る。 デフォルト ソサ回避率 38% 僅かにミ…

命中/回避実験10

前回の命中/回避実験に引き続き、今日も、両者のレベルを等しくし、回避/命中を変化させてみる。 実験 101ナイトが101プリを叩くデフォルトの命中/回避は二人とも 100.5 ナイトの命中率は87.5%ナイトの命中、プリの回避を変化させながら全弾命中するギリギリ…

前回の実験の分析

前回の実験結果を分析してみる。命中/回避のステが何らかの形で実際の命中率に影響するはずだけれど、現時点では、それが具体的にどんな形かはよく分かっていない。 仮説 ただ全く手がかりがない状態では、推測のしようもないので、一つの仮説を立ててみる。…

命中/回避実験9

これまでの命中/回避実験は、攻撃側の命中と防御側の回避を揃え、 レベルを色々変えるという形でやってきた。今日は、逆に両者のレベルを揃え、命中と回避を変えてみる。 実験 101パラが101プリを叩く。 両者のデフォルトの命中/回避は100.5。これに古代語の…

命中/回避実験8

今日は99パラが101プリを叩くという形で命中/回避実験をしてみる。 実験 Lv99パラ デフォルトの命中は99.5、ここに「正確なLv5 (命中+9)」をつけて命中108.5にする。 命中率は 80%Lv101プリ 回避は100.5、ここに「軽々しい (回避+8)」をつけて回避 108.5にす…

命中/回避実験7

これまでの命中/回避実験では、叩く側の方がレベルが低い場合ばかり実験してきた。 そこで、今日は103ナイトさんに手伝ってもらい、レベルが高い方が叩く実験をしてみる。 実験 Lv103ナイト デフォルトの命中は101.5 これに、正確なLv2 (命中+5)をつけて、命…

命中/回避実験6

前々回の実験結果から、レベル差1ごとに命中率5%のハンデが付くという予想を立てた。今日は、91シフさんに手伝ってもらい、もう一度この予想を検証してみる。 実験 91シフが101プリを叩く。Lv91シフ デフォルトでは命中95.5、ここに「正確なLv2(命中+5)」を…

命中/回避実験5

前回の命中/回避実験では、ミスがギリギリ出る回避率を探った。今日は、その状態から回避率を30%、50%と増やした時に、実際にミスが30%、50%の確率で出現するかどうかを確かめてみる。 実験 Lv95 パラ デフォルト命中 97.5 正確なLv1 (命中+3)で命中100.5に…

命中/回避実験4

前回の命中/回避実験では、レベル差が回避/命中に影響するかどうかに焦点を当てていて、どの影響の程度はどのくらいかというのには、さほど重きを置いていなかった。今回は、影響の程度をしっかりと測定してみたい。そこで、攻撃側は前回と同じ条件にし、防…

命中/回避実験3

前回の命中/回避実験では、叩く人と叩かれる人のレベルが同じで、命中と回避も同じでやっていた。今日は、二人のレベルが違う状態で実験をしてみる。こんな感じ叩く人:95パラ (命中 97.5) 叩かれる人:101プリ (回避 100.5)この状態でパラが「正確なLv1(命…

101ID

レベル101になったので101IDに行ってきた。 種族 種族は結構バラバラな感じ道中雑魚:不死系 中ボス取り巻き:自然系 中ボス:自然系 ボス取り巻き:亜人系 ボス:自然系プリだったら、自然系にしておいて、最後の取り巻きだけ気を付けるのがいいのかな。 経…

回避率の微調整

昨日の実験では、プリ(防御側)の回避率を1%単位で微調整した。命中率の微調整はなかなか難しいけれど、回避率を1%単位で微調整するのは意外と簡単。その方法を書いてみる。 器用さ そのポイントは「器用さ」にある。基本ステの器用さがデフォルトより多い場…