実験

対人ダメ実験2(クリダメ)

以前の日記で対人戦でのダメを測定した。そして、ダメ計算には 何らかの対人補正がなされるという事が分かった。対人ダメ実験1 - お茶の国 プリ日記 ロードス島そこで、この対人補正がどのようなものであるかを調べたい。 今日はクリダメ増の効果を測定する…

対人ダメ実験1

いままでのダメ実験で「モンスター → 人」と「人 → モンスター」のダメは大体わかってきた。そこで、改めて「人 → 人」のダメを調べてみる。 対人補正 決闘場での対人戦では、OPの効果が弱まる方向に補正が働くらしい。 そのことを実験で確認してみる。 今日…

固定値ダメ減とクリダメ

「モンスター → 人」の被ダメ実験はデータを取るのが大変なので、しばらく止めようと思っていた。 けれど、固定値ダメ減装備とクリダメについてどうしても気になったので、実験してみた。 結論 結論としては、どうやら クリの場合は、固定値ダメ減の後にクリ…

被ダメ実験14の分析

昨日の実験の分析をしてみる。 グラフ 王都のオーガーでの実験結果をグラフにするとこんな感じ 横軸は物理防御力で、縦軸は被ダメ。この結果から、次のことが推測できる。 防御力を増やすと被ダメは直線状に減る しかし、ある一定以上に防御力を増やすと、そ…

被ダメ実験14

そろそろ、モンスター → 人のダメについても調べてみたい。 しかし、「人 → モンスター」や「人 → 人」の場合に、訓練用の槌矛によってダメが一定値になるのに対し、 「モンスター → 人」の場合は、ダメにばらつきが出てしまう。そのため、実験はかなり面倒…

与ダメ実験4

今までの実験で、モンスターを通常攻撃で叩いた時のダメについて以下のことが分かった。 ダメは (攻撃力)+(通常攻撃力上昇) に比例する ダメは敵の防御力の1次関数である クリダメは非クリ時のダメの(1.5+(クリダメ増)/100)倍になる これらを総合すると、ダ…

被ダメ実験13

完封防御 いままでの実験から、ダメが0になる防御力が存在するはずと推測できる。今回はそのことを実際に確かめる実験をしたい。ダメが0になる防御力は叩く人のレベルが下がるほど下がるので叩く人を40スカに変えて実験してみた。 結論 そして得られた意外な…

被ダメ実験12

昨日の日記で考えたことが正しいとすれば、ダメを0にする防御力が(理論上は)存在することになる。その完封防御力はレベルに依存しているかもしれない。 実験 そこで、レベルを変えたとき、完封防御力がどう変わるか実験してみる。 普段の被ダメ実験では、叩…

被ダメ実験11

防御力実験 叩かれる人の防御力を変化させながら、ダメを測定する実験をしてみる。 防御力 ロードスでは防御力アップ系の装備やバフは、全ての総和をとってから基礎値に 掛けられる。考え方は攻撃力の時と同じ。例えば鉄壁(物理防御力+10%)をつけ、 レイズ(…

与ダメ実験2

前回に引き続き、3種類の与ダメ実験をした。 結論 今日も長いので、結論を先に。 通常攻撃時のダメが、A*( (攻撃力)+(通常攻撃力上昇) )という式が、再確認できた。 クリダメ増が x% のとき、クリダメは、通常の (1.5 + x/100) 倍になるという話をよく聞く…

与ダメ実験1の分析

昨日の実験結果の分析をする。 結論 今日はものすごく長くなってしまったので、結論を先に。昨日の実験結果を分析した結果、こんな感じの結論が得られた。通常攻撃時 (ダメ値)=A*((攻撃力)+(通常攻撃力)) スキル使用時 (ダメ値)=A*((スキル攻撃力)+0.5)た…

与ダメ実験1

昨日の結果を踏まえ、叩く人の攻撃力を変えながらダメ値を測定する実験をしてみる。 攻撃力アップ装備 ロードスでは攻撃力アップ系の装備やバフは、全ての総和を取ってから基礎値に掛けられる。例えばヒドゥンアームズ(攻撃力15%up)を装備してレイズ(攻撃力2…

被ダメ実験10とその分析

前回のこの実験の続き 被ダメ実験9 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 実験方法 叩く人、叩かれる人、実験方法は前回と同じ 実験4 重鎧(物理ダメ減 19.1%)、不死鳥(物理ダメ減9.1%)にPCダメ減30%を付けたうえで N3種族装備を0個~4個まで変えてダメの値を見…

被ダメ実験9

昨日の分析を踏まえて、ダメ減を細かく変えながらダメの値を見る実験をしてみた。 実験方法 叩く人、叩かれる人は前回と同じ 叩く人:50モンク 訓練用の戦槌を使っているので、攻撃力は幅がなく、ダメも一定 物理攻撃力:246 通常物理攻撃力上昇:19.2 狩り…

被ダメ実験7,8の分析

叩く人のダメ増や叩かれる方のダメ減を変えたとき、ダメは次のような式で表されると予想している。 (基本ダメ値)×(1+((ダメ増の総和)-(ダメ減の総和))/100) この式が正しいとすると、次が成り立つはず。 (ダメ減の総和)-(ダメ増の総和)が100を超える…

被ダメ実験8

昨日の実験の続き。 実験方法は昨日と同じ。ただし、パラのダメ減を昨日より増やした。 実験1 物理攻撃力:114 通常物理攻撃力:17.8 物 / 人 / PC : ダメ 17.5 / 35 / 30 :10 17.5 / 45 / 30 : 7 17.5 / 55 / 30 : 4 30.7 / 55 / 30 : 0 但し、物=物…

被ダメ実験7

久しぶりに被ダメ実験をやった。 実験方法 叩く人:50モンク 人間ダメ増 15% 物理ダメ増 0% 叩かれる人:45パラ 物理ダメ減 2.5% パラは衰弱を付け、ヘビブロLv2を入れ物理防御力を0にする。モンクは訓練用の槌矛をつけパラを通常攻撃で叩く。パラの人間ダ…

ヒールヘイト実験3

この日記の続き ヒールヘイト実験2 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 条件を変えて同じような実験をしてみる。 実験 実験法は前回と基本的に同じ。叩く人、回復する人、ヒール方法が違う。 叩く人:50モンク(敵意補正なし) 回復:24オラクル ヒール方法:キ…

ヒールヘイト実験2

前回から間が開いてしまったけれど、この日記の続き。 ヒールヘイト実験1 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 ヒールヘイトの量を具体的に決定してみる。 結論 結論を先に言うと、タゲを持っている人のダメ値の7割のLP回復でプリにタゲが移ると分かった。例え…

経験値が貰える距離

プリは釣りに行くためにPT本体から離れることが多い。敵が倒れたときに、その敵から離れすぎているとその分の経験値を貰えない。そこで、経験値が貰えるためのギリギリの距離を知っておきたい。だいぶ前の実験でその距離はほぼ18mと分かっている。 職業ス…

ヒールヘイト実験1

パラメインのフレさんに協力してもらい、ヒールヘイト実験をしてみた。まず確認したかったのがオーバーヒール分の扱い オーバーヒール 味方のLPを満タン以上にヒールした場合、その超えた分をオーバーヒールと呼んでいる。昔、プリの先輩から聞いた話では、…

おまけ回復の測定

詳細情報で表示されるMP回復に比べ、実際のMP回復は少し多い。この差をおまけ回復と呼んでいる。Lv44のときに一度おまけ回復を測定した。 ochanikki.hatenadiary.jp そのとき、おまけ回復は2だった。Lv47になった今、改めておまけ回復を測定してみる。 実験 …

モンスター討伐時経験値

貰えるGP経験値を増やすアイテム/スキルの代表的なものとして成長、秘法、枝がある。 説明書き それぞれ説明書きはこんな感じ。 成長=成長加速 :モンスター討伐時の成長技能経験値10%追加獲得秘法=古代王国の秘法 :モンスター討伐経験値+25%枝=豊穣の枝…

46レイド

46レイドに行ってきた。午前0時30分からだったので、始まる前はかなり眠かったけれど、始まってからは眠気が飛んだ。 1体目:亜人系 (ヒュペルピオス)2体目:不死系 (アンデッドナイト・ヘイトフル)3体目(EX1):幻想系 (イドル・リリ)4体目(EX2):魔法系 (バ…

タゲが外れる距離

敵をタゲしながらその敵から離れると、ある程度離れたところで勝手にタゲが外れてしまう。先日ふと 「タゲが外れる距離」=「その敵を倒した時に経験値がもらえる限界距離」なのかもしれないと思った。早速、実験してみた。 結論 結論から言うと経験値がもら…

MP転送速度(実験編)

先週の土曜日の日記で、理論上のMP転送速度について考えてみた。今度は、本当に理論通りになるか実験してみる。 実験 詠唱速度を140%にし詠唱短縮を付けた場合、計算上は4秒で3回トランスを打てる。実際にかかる時間を測定してみたい。 ゲーミングマウスで0.…

被ダメ実験6

叩かれる人のダメ増と叩かれる人のダメ減の関係を調べるために、被ダメ実験をした。 きちんと、結果を記録に残す実験ではなかったけれど、 叩かれる人のダメ減と、叩く人のダメ増の差が100%を超えると、ダメが0になる というルールで正しそう。キャラをいく…

防御力実験

バフやデバフで防御力がどう変化するのか、端数の扱いはどうなるのか実験してみた。この実験は実際にはメンテ前に行ったので、イベバフが使えた。 結果 物理防御力 魔法防御力 初期状態 757 275 衰弱 189 68 衰弱+モラル 340 123 衰弱+モラル+イベバフ 49…

被ダメ実験3

物理防御力0のときに叩く実験をした 実験内容 衰弱の付いた状態で、ヘビーブロウ(Lv2)を受けると、物理防御力が0になる。 そのため、物理防御力の影響を受けずにダメの測定を行うことが出来る。今回はこの状態で、ダメ減(物理、人間)とダメ耐性(パラ職業…

被ダメ実験2

衰弱状態のパラにヘビーブロウを打つ実験をした。 ステータス 協力してくれたのは、前回と同じパラさん。ドMで有名なパラさんなので、この鬼畜実験も喜んで引き受けてくれた。感謝。 装備をすべて取ると物理防御は17になる。前回は30だったけれど、軌跡クエ…