今までの実験で、モンスターを通常攻撃で叩いた時のダメについて以下のことが分かった。 ダメは (攻撃力)+(通常攻撃力上昇) に比例する ダメは敵の防御力の1次関数である クリダメは非クリ時のダメの(1.5+(クリダメ増)/100)倍になる これらを総合すると、ダ…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。