2017-10-01から1ヶ月間の記事一覧

ナイトのスキル倍率

ナイトのスキル倍率とスキル加算値を調べた。 今日は物理系のものだけ。 オンスロート Lv 2 3 4 5 6 スキル倍率(%) 250 350 450 550 650 ヘビーブロウ Lv 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 スキル倍率(%) 230 260 290 320 350 380 410 440 470 500 Lv 13 14 15 スキル…

プリのMP基礎知識まとめ

この日記でMPについていろいろ調べてきた。けれど、情報が散乱してしまっている。 すこし整理してみる。 おまけ回復 詳細情報に表示されるMP自然回復量に比べ、実際の回復量は少し多い。その分をおまけ回復と呼んでいる。おまけ回復の量はキャラのレベルと、…

スイフトキックのコマ撮り

ロードスの描画処理 この日記で、いままで何度かロードスの描画処理について書いてきたけれど、文章だとどうしても分かりにくい。そこで、今日はモンクがスイフトキックしている様子を動画に撮り、gifアニメにしてみた。それがこれ 60FPSで録画したものを1FP…

ダメ値バグ?

昨日の日記で、湖畔B4、B5でもダメ値バグがあるということを確かめたけれど、レベルがいくつで計算されているかまでは調べることが出来なかった。 そこで今日はその辺を調べてみる。 実験 湖畔では、難易度を変更することで、敵の防御力を増やすことができる…

昨日の分析

昨日の分析をしてみる。 かまきりとクレムリン 以前の測定で、かまきりはLv63として、グレムリンはLv65としてダメ値が計算されていることを確かめた。念のため、これが今でも変わっていないことを確かめてみる。かまきりの物理防御力は406。Lv=63でクリダメ…

ダメ値バグ 再調査

ダメ値バグについては、7月頃に連絡帳で運営に報告したけれど全く直る気配もない。運営からは、報告をした次の日に「調査します」という趣旨の返事がきたけれど、結局そこから3か月以上音沙汰がない。 もうこうなると、ダメ値バグは当分修正されない、事実…

プリの攻撃速度

昨日はモンクの通常攻撃にかかる時間をコマ撮りで調べ、攻撃速度が100%だと、攻撃速度0%と比べて、所要時間が半分になる事を確かめた。今日は、プリがトランス詠唱後に手を下す様子をコマ撮りで調べ、攻撃速度との関係を調べてみる。 実験 プリで詠唱速度100…

モンク通常攻撃のコマ撮り

モンクの通常攻撃をコマ撮りで分析してみる。攻撃速度0%のとき、キャラの動きのあったコマだけ取り出してきたのがこれ。16コマ目で最初のコマと同じ姿勢になったので、1回叩くのには15コマが使われていることになる。1コマ目から16コマ目までは、60FPSで65フ…

職加算値と攻撃速度

以前、いくつかの職について職加算値を調べた。この値と武器の攻撃速度には、関連がありそうな気がしてきた。 比較 前に測定した職加算値はこんな感じだった。 職 加算値 パラ 0.24*(Lv+20) モンク 0.26*(Lv+20) ソサ 0.28*(Lv+30) シフ 0.32*(Lv+15) エレ 0…

ロードスの描画処理

ロードスを60FPSで録画し、コマ送りで見てみて分かったことをまとめてみる。 全体の更新とキャラの更新 画面全体、特に魔法を使った時のキラキラのエフェクトや、与ダメ表示等は毎コマ更新されていた。なので、ロードスの蔵は1秒間に60回以上のペースで画面…

秘宝[極]のバグ

古代王国の秘宝[極]には、マップを移動できる機能がある。 ただ、これにはバグがあるみたい。こんな風に期限切れの秘宝[極]が左側にある状態だと、マップ移動ができなくなってしまう。こうやって、期限切れの秘宝[極]は、右側に置いておくといいみたい。気に…

スイフトキック

モンクのスイフトキックには共通CTがないので、とても速く連打できる。 そこで、攻撃速度を変化させながらスイフトキックを連打し、スイフト1回にかかる時間を測定してみた。 結果 結果はこんな感じ 攻撃速度0% 6.362 1回目 6.779 2回目 (0.417) 7.263 3回目…

攻撃速度の分析

こないだの攻撃速度の実験結果を分析してみる。攻撃速度実験 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団 詠唱速度からの類推 「詠唱速度」と「詠唱にかかる時間」とにはこんな関係があった: 詠唱速度上昇を c% にすると、詠唱にかかる時間は、デフォルトでT…

31レイド威圧

過去3回分のレイドでの威圧ダメを記録してみた。 17日は討伐に長引いて、何度も威圧を受けてしまった。 10月14日 魔法ダメ減 20% ダメ減(人間) 6% 魔法防御 ダメ 516 1163 (not cri) 516 2571 (cri) 10月16日 魔法ダメ減 20% ダメ減(人間) 6% 魔法防御 ダメ …

攻撃速度実験

以前、プリのトランスと攻撃速度の関係を調べようとしたけれど、結局よく分からなかったので、基本に立ち返って攻撃速度と通常攻撃の速度の関係を調べてみる。 実験 79モンクで、チェインをすべて外し、攻撃速度を変化させながら、通常攻撃の速さを測定して…

「湧き上がる」の端数

湧き上がるの謎 古代語の「湧き上がる」はLv10で「MP自然回復(非戦闘)+2.2」となる。 ところが、その装備を外して鞄に入れ。マウスを合わせると「MP自然回復量(非戦闘) 上昇 2.24」と表示される。しかし、実際に装備して詳細画面のMP自然回復の項目を見ると2…

プリのおまけ回復

プリが87になったので、再度MPのおまけ回復量を測定してみる。現在、プリのおまけ回復の量を表す計算式は0.0011*(Lv+50)*m+0.66と予想している。ここで、mは精神の値。この式については、これまでレベル81, 82, 84, 85のときに実際に測定を行って、この式の…

威圧に耐える

今日は結局夕方以降は31レイドが開催されなかったみたい。残念。 本当は二日分くらいはデータを集めてから分析したかったけれど、とりあえず昨日のデータだけで分析してみる。 いくつかの仮定 以前、「自分→敵」という攻撃でのダメ値の計算式を調べた。 けれ…

31レイド

今週のメンテからレイドの仕様が変わり、31レイドへはLv45以下のキャラしか入れなくなってしまった。そのため、レイドクリアが結構大変になってきている。幸い自分が入ったレイドでは30分くらいでクリアできたけれど、話によるとクリアできなかった所もあっ…

トランス連打(さらに続き)

昨日の続き今日は、トランス11回分を動画で撮り、1回目のCT開始から11回目のCT開始までどのくらい時間がかかるかを測定してみる。この値を10で割ると1回のトランスにかかる時間が分かる。 実験 詠唱短縮はつけず、詠唱速度は100%にした。この状態で攻撃速度…

トランス連打(続き)

今日は昨日の続きでいろいろ調べようと思ったけど、あまり時間がなかったので二つの実験だけ。 詠唱速度 200% / 攻撃速度 140.3% / 詠唱短縮あり 7.000 CT開始 7.067 詠唱開始 7.334 詠唱終了 7.867 手が下に降りきる 8.001 CT終了 8.034 2回目CT開始 (次の…

トランス連打

仕様変更 正確な時期はよく分からないけれど、今年の春くらいにトランスの共通CTの仕様が変更された。変更以前は、トランスの詠唱終了と同時に共通CTが開始 変更以後は、トランスの詠唱開始と同時に共通CTも開始なので、以前は「詠唱時間 + 共通CT(1秒)」が…

LPモンスターを解剖する

ロードスには、徹底的にLPを追い求めているパラさんが居る。現在、標準的な装備で、バフなし最大LP 5581。その装備を教えてもらった。 基本スペック 82 パラ 生命力 28 (デフォ13, 秘薬10, 指輪2, パぺ3)軌跡 LP+297 称号 LP+110 ギルドスキル LP+100 GP LP+…

シフ計算機

シフ計算機を作った。まだ、作ったばかりなので数値が合わないとかあるかもしれない。スキル計算機 - お茶日記

シフの職業加算値

シフの職業加算値を測定してみた。 測定 40シフでは25.3とでた。また、75シフでは、28.8 or 28.81 or 28.82 とでた。職業加算値はLvの一次関数で比較的きれいな式で書かれているはず。 しかし、75シフの職業加算値が28.81や28.82だときれいな式にならない。 …

シフのスキル

シフのスキル倍率を調べた。スキル倍率は百分率表記。 マローダ Lv 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 スキル倍率(%) 195 200 205 210 215 220 225 230 235 240 スキル加算値 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Lv 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 スキル倍率(%) 24…

MPの境界テスト

いま、プリのおまけ回復の計算式を見つけようとしている。おまけ回復の計算式 (暫定) - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団その一つの候補がこの式。0.0011*(Lv+50)*m+0.66ここで、Lvはレベルで、mは精神の値。けれど、この式がどこまで正しいかは、まだ…

MP表示の丸め処理

MPの残量は、内部的には端数でもっているはずだけれど、表示上は常に整数値になっている。ここで使われる丸め処理が何なのか調べてみる。 実験 最大MPを決める計算式は過去に調べた。最大MP(昨日の分析) - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団この結果か…

おまけ回復の計算式 (暫定)

いま、MPおまけ回復の量を決定する計算式を探ろうとしていて、そのために何回かおまけ回復を測定した。 一つの候補 そして、今考えている計算式の候補がこれ0.0011*(Lv+50)*m+0.66ここで、Lvはレベルで、mは精神の値。この計算式で計算した理論値と、実験で…

クリダメ増の上限

クリダメ増は250%が上限で、それ以上は上がらないというルールになっている。 ここで一つ疑問になるのは、例えば、クリダメ増(物理)が250%で、狩り技能の破壊者などの種族系のクリダメ増が28%だった場合、単純に加算されてクリダメ増278%で計算されるのか、…