2017-05-01から1ヶ月間の記事一覧

防御係数

昨日の実験の分析を続けてみる。 昨日の実験 昨日の実験でこんなグラフが得られた。防御係数を決める関数は、ほぼ直線的だけれど、わずかに直線からズレる。そのズレを表したのがこのグラフ。このグラフを参考に、防御係数を決める関数を模索してみる。 以前…

対人ダメ実験

昨日の分析で、防御係数の付く位置が今まで思っていた部分と違っていたことが分かった。そこで、もう一度ダメ実験をしてみる。 実験 叩く人:62モンク アッパー攻撃力 1057 ダメ増(人間) 15%叩かれる人:63パラ62モンクがクリダメ増を変えながら、62パラをア…

土曜日の実験の分析

土曜日の実験結果を分析してみる. 非クリダメ クリダメ増が c% のとき、対人戦では、非クリダメの(1.5+c/100)^0.8倍のダメが出る. そのため、非クリダメを直接測定よりも、クリダメを測定する方が非クリダメの値を精度良く知ることができる。例えば、土曜日…

ID61H

61Hについて。 種族 ボス、ボスの取り巻き、道中雑魚は亜人系。 中ボスは幻想系。中ボスの取り巻きが魔法系。 3種族が混ざっているので対応が難しい。 プリの回避装備 Lv 61, 62の頃は回避装備でもかなり被弾していた。結局、回避装備はあきらめて種族ダメ…

対人ダメ実験

対人戦の防御力の実験が難航しているので、一旦趣向を変えて、固定値ダメ減と防御力の関係を調べる実験をしてみる。 実験 叩く人 62モンク アッパー攻撃力 1057 ダメ増(人間) 15%叩かれる人 63パラ 物理防御力 1022 ダメ減(人間) 15% ダメ減(物理) 21.4%モン…

プリの勉強会メモ

プリの勉強会が開かれた。そこで出た話の簡単なメモ プリの基本的な仕事 回復、バフ、コール、リザ等 目指しているプリ 回避プリ 殲滅力を早めるプリ 盾プリ 死なないMP切れないプリ MP回復の早い死なせないプリ バランスのいいプリ 装備 装備を色々みせても…

昨日の分析

昨日の実験結果を分析してみる。 訂正 昨日は、計算を間違えていた。もう一度正しく計算しなおしてみるとこうなった。 防御力 防御係数下限 防御係数上限 0 1 1 30 0.9887498916 0.9888093497 1001 0.6331207316 0.6332392515 1353 0.5055927217 0.505719998…

対人ダメ実験

防御係数の測定 At=(攻撃力) Up=(1+( (ダメ増)-(ダメ減) )/100) Cr=(1.5+(クリダメ増)/100) Df=(防御係数)とすると、対人戦におけるダメは0.5*Df*(At*Up*Cr)^0.8と表せる。ただし、At、Up、Crの値は正確に分かるけれど、Dfは分からない。 そこで、このDfをな…

湖畔ダメ実験7

モンクが62になったので、湖畔ダメ実験1,4と同じ実験をやってみる。 実験 叩く人: 62モンク アッパー攻撃力 1206 ダメ増(亜人) 20%叩く相手:グレムリン 結果 こんな感じ 難易度 敵防御力 ダメ 0 0 625 3 +100 570 4 +150 543 5 +200 516 6 +250 489 7 +…

プリの勉強会と雑談会

勉強会 ジン鯖でプリの勉強会が開かれるみたい。嬉しい。開催は5月26日(金)21時から。主催は水野さん。 最近はプリの勉強をあまりしていなかったので助かる。個人的には迷宮6Nや虚飾の話が聞けるといいのだけれど、どうなんだろう。 集まる人次第では、もっ…

湖畔ダメ実験6

湖畔ダメ実験5と同じことを攻撃力を変えてやってみる。 実験 叩く人:61モンク 攻撃力 400~417それ以外は湖畔ダメ実験5と同じ。 結果 出現したダメ値がこちら664,666,667,669,671,672,674,675,677,679, 680,682,683,685,686,688,690,691 分析 湖畔ダメ実…

ダメ値調査の現状のまとめ

ダメ値の計算式の調査は、いま少し足踏み状態にある。どこまで分かったのか、なぜ足踏みしているのかについて一旦まとめてみる。ダメ値の計算式は、ほとんど分かった状態で、あと調べるべきは リアクションダメ増の計算が、固定値ダメ減の計算より先か後か …

湖畔ダメ実験5

モンクが61になったので、湖畔ダメ実験3と同じことを改めてやってみる。 実験 叩く人:61モンク ダメ増(亜人系) 20% クリダメ増 160%(BS込)叩く相手:グレムリン 予備実験 衰弱とBSを付けて、アッパー攻撃力が414、その時のクリダメが656 本実験 ダメに幅の…

湖畔ダメ実験3の分析

前々回の湖畔ダメ実験3の分析をしてみる。 出現回数 出現回数を見てみると、出ているダメ値は少ないものでも2回以上、多いものだと10回でている。それなのに、全く出ていないダメ値もある。出現するダメ値は全部で18通り。このように10回以上でるダメがある…

湖畔ダメ実験4

昨日の実験の分析がまだだけれど、モンクが61になったので 再度、湖畔ダメ実験1と同じ実験をしてみた。 実験 叩く人:61モンク ダメ増(亜人系) 20% アッパー攻撃力1203 結果 こんな感じ 難易度 敵防御力 0 615 3 +100 560 4 +150 532 5 +200 505 6 +250 478…

湖畔ダメ実験3

いままでの実験では、訓練用の槌矛を使ってきた。この武器は攻撃力に幅がなくダメが常に一定値になるので、ダメ実験には便利だった。今日は、敢えて攻撃力に幅のある武器を使って、ダメ値を測定してみる。 実験 叩く人: 60モンク ダメ増 (亜人系):20% クリ…

湖畔ダメ実験2

湖畔では、難易度により敵の防御力を一定値増やすことができる。一方、フォースやヘビブロなどで防御力を割合で減らすことができる。増やすときは一定値、減らすときは割合なので、この組み合わせによって敵の防御力の具体的な値を知ることができる。 結論 …

湖畔ダメ実験1

湖畔でダメを測定する実験をしてみる。 難易度と防御力 湖畔B3では、マップの難易度を変えると敵の防御力を変えることができる。なので、難易度ごとのダメを測定することで、防御力とダメの関係を調べることができる。但し、昨日作った虚をつく訓練用の槌矛…

虚を突く訓練用の矛槌

モンクが60になったので湖畔B3に行けるようになった。嬉しい。早速、湖畔でも与ダメ実験をやろうと思ったのだけれど、普段実験に使っている訓練用の矛槌ではほとんどクリが出ないことに気づいた。 白ダメだけでも実験をできなくはないけれど、やはりクリのデ…

リアクションダメの検証

昨日の実験で、GPのリアクションダメが機能していないかもしれない気がしてきたので、33ナイトで改めて検証してみる。 結論 結論を先に。 確定ではないけれど、GPのリアクションダメ増が機能していない疑いが濃厚 訓練用の片手剣 結論に確信を持てない理由は…

ダメ実験 (リアクションダメ)

リアクションダメの対人補正を調べる実験をしようと思ったのだけれど、少し予想外の結果になった。 リアクションダメ増 確か、前に対モンスター戦で実験したときは、チェインスキルのダメは、チェインスキルの攻撃力に、チェインダメ増分が加算されていたは…

W古代語(未完成)

まとめてみた 武器系 技の 巧みな スキル攻撃力 +? 技量の 巧みな スキル攻撃力 +?% 無情の 冷酷な 攻撃時、25%の確率で追加物理ダメ? 狂暴な 猛々しい 攻撃力+? 雄々しい 攻撃力+?% 鋭い 尖った 通常攻撃力+? 死角の 虚を突く クリ率+?% 刺々しい 通常攻撃…

対人ダメ実験 (最終ダメ、グロダメ)

最終ダメやグロダメは、基礎値に (1+(最終ダメ増)/100)や (1+(グロダメ増)/100)の値を掛けてダメの計算が行われる。この掛け算と、固定値ダメ減の引き算はどちらが先に行われるか、今まで分かっていなかった。今日はそれについて検証してみる。 最終ダメ ダ…

61ID

61IDについてのメモ マップ ボス、中ボスが亜人系。ボスの取り巻きも亜人系。中ボスの取り巻きは魔法系。 敵の攻撃は結構痛い印象。油断して適当な装備で行くと死ぬ。 クリア経験値は5% (次のレベルに上がるために必要な経験値の5%分)。 道中雑魚の経験値は…

対人ダメ実験 中間まとめ

今回の一連の実験で、対人戦でのダメについて分かってきたことを一旦まとめてみる。 対人補正は0.8乗 攻撃力、ダメ増ダメ減、クリダメ、グロダメ、最終ダメについては0.8乗の対人補正がかかる。まだ確かめていないけれど、リアクションダメ増についても同様…

対人ダメ実験 (グロダメ)

グロダメの対人補正を考えるとともに、職業技能の「追い撃ち」と「防衛本能」について調べてみる。 説明 「追い撃ち」 与ダメージ(グロッキー状態)+20% グロッキー状態の対象へのダメージが増加する「防衛本能」 被ダメージ(グロッキー状態)-20% グロッ…

対人ダメ実験(鋼の体)

鋼の体(プリ30パラ35の職業技能)の効果を確かめてみる。 説明 鋼の体の説明書きでは被ダメージ(クリティカル)-20% クリティカル攻撃で受けるダメージが減少するとなっている。 可能性 説明を読むと、クリダメを20%減らすようだけれど、これには2通りの解釈…

対人ダメ実験(固定値ダメ減)

この前の日記で、対人戦における固定値ダメ減の効果を考えた。 対人ダメ実験(固定値ダメ減) - お茶の国 プリ日記 ロードス島 けれど、このときは固定値ダメ減分のマイナスを行うタイミングを確定することができなかった。今日は、改めてこれを調べてみる。…

対人ダメ実験(最終ダメ)

対人戦での最終ダメの扱いについて確かめてみる。これまでの実験で0.8乗の対人補正がかかっている事はほぼ間違いないけれど念のため。 実験 叩く人: 57モンク アッパー攻撃力 886 クリダメ増 140% ダメ増(人間) 15%叩かれる人: 39モンク 防御力:0 ダメ減…

対人ダメ実験(固定値ダメ減)

固定値ダメ減の対人補正について調べてみたい。 実験 固定値ダメ減を変えながら、アッパーで叩き、ダメとクリダメを調べる。叩く人:56モンク アッパー攻撃力 837 ダメ増(人間):15% クリダメ増:140%叩かれる人:54パラ ダメ減(人間):15% ダメ減(物理):2.5…