2017-08-01から1ヶ月間の記事一覧

韓国のレイド下方修正

最近モンクで70レイドに参加することが多い。けれど、自分の攻撃はほとんど当たっていない。悲しい><。 70レイドはエンゲが活躍する場面も無い。実質的な貢献は歌って強撃入れているだけで、鈍器振り回しているのは飾り。 韓国での修正 韓国鯖では8月24日…

レイドでのバグ

レイドでの左のメンバー一覧に関するバグをまとめてみる 黄色いタゲマークのバグ レイドでも、プリは味方をタゲすることが多いので、左のメンバー一覧をクリックしてタゲを選ぶことが多い。 このときタゲは黄色い枠で示されるのだけれど、このマークには結構…

バフの重複

別館に置いた攻撃力計算機は、全てのバフが重複するという前提で計算する。けれど、実際にはロードスでは重複しないバフもある。今日はバフの重複について分かっていることをまとめてみる。 バフの重複 同じ効果を持つ2つのバフを同時にかけて効果が加算さ…

最終ダメ増装備のバグ

ロードスの運営は「バグの検証は運営が行うので、ユーザは検証しないでほしい」という立場らしい。しかし、運営は どのバグを認識しているのか、また検証中であるのかを情報公開しない バグを修正した場合に、その告知をしない場合があることを明言している …

レイドでのダメ値バグ

以前の日記でダメ値バグについて書いた。ダメ値に関するバグ - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団これは、レベル64以上のキャラが攻撃したとき、そのダメ値がレベル63相当で計算されてしまっているというバグ。 このダメ値バグが、レイドでも発生してい…

80レイド

80レイド(H)が開催されたので行ってきた。 種族と所要時間 1. ストーンテイル (幻想) 2. ダーティ・スプリガン (亜人) 3. アンダーテイカー (不死)Ex1, Ex2は時間切れで出せなかった。正確には測っていないけれど、所要時間は全部で50分程度だった。 聞いた…

アッパー破壊

モンク計算機ができたので、改めてアッパーのスキル特化[破壊]について考えてみる。以前調べた概算では、スキル倍率(%)Saの値が39増えて、スキル加算値が変わらないという結果だった。 39という値が中途半端で奇妙に思える。この値はキャラレベルに依って変…

モンク計算機

モンク計算機 モンク計算機も作った。https://ochanikki.web.fc2.com/cal.html?monk

パラ計算機とエレ計算機

計算機 パラ計算機を作り、エレ計算機を新しくした。パラ用 https://ochanikki.web.fc2.com/cal.html?palaエレ用 https://ochanikki.web.fc2.com/cal.html?ele2 未調査 幾つかのスキルは、レベルの低いときのスキル倍率が未調査。なので、計算機で計算できな…

パラ職業加算値とスキル倍率

職業加算値 いつもお世話になっているパラさんに手伝ってもらい、パラの職業加算値を調べた。 パラの職業加算値は 0.24*(Lv+20)。 スキル スキル倍率も調べた。結果はこんな感じ フェイタルカッティング Lv 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 スキル倍率(%) 145 15…

アッパーのスキル特化など

アッパーのスキル特化について調べてみた。 アッパー特化 アッパーのスキル特化で[破壊]を選ぶと、攻撃力が上がる。これが、どのくらい上がるのか調べてみたい。調査をする前は「未特化の20%増」とかそんな感じだろうと思っていたけれど、どうやら違うみたい…

モンクのスキル

モンクのスキル倍率とスキル加算値を調べた。数多くて大変だった。 フィニッシングアタック強い。 スイングダウン Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 スキル倍率(%) 300 400 500 600 700 800 900 1000 アッパー Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率(%) 130 135 140 145 155…

エレの計算機

エレの計算機も作った。https://ochanikki.web.fc2.com/ele.html古代語や宝石のバグベアード、舞台コスのOPなどいくつかについては、本来精霊に取られるはずなのに、そうなっていない部分がある。 けれど、それ以外のところでは合っていることを仲良しのエレ…

装備の比較

装備の比較について ソサの計算機を使って装備の比較をするとき、こんなことに注意するといいかも、というリスト。 まず自分の現状装備通りに入力してみて、攻撃力やスキルの攻撃力が一致していることを確かめて、その後にパぺや古代語を変化させてみると良…

「巧みな」の端数処理

wikiの情報によると、古代語の「巧みな%」は、初期値 3.3、増分1.65 とある。 これを文字通り受け取るなら、巧みな%の効果は Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 3.3% 4.95% 6.6% 8.25% となるはず。ところがゲーム内の表示では、 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 3.3% 5.0% 6.6% 8.3% となっ…

攻撃力計算機 (ソサ用)

別館設置 これまでの講座に基づいてスキルの攻撃力を計算する計算機(ソサ用)を作りたかったのだけれど、ブログ内に置こうとすると色々と制約があってうまくいかなかった。 仕方ないので、お茶日記別館を新たに開設。今後、ブログに置けないようなものをここ…

攻撃力講座 (第3回) スキル攻撃

今日は、スキルの攻撃力について。 属性スキルと無属性スキル スキルの攻撃力の計算法は、属性スキルと無属性とで変わってくる。例えばソサの場合はEJが無属性で、他は属性スキル。また、物理攻撃は全て無属性。無属性スキルの攻撃力は、(スキル倍率) * ( (…

攻撃力講座 (第2回) 武器あり攻撃力

昨日は、武器無しの攻撃力の求め方について書いた。今日は、武器を持った時の攻撃力について。 職業加算値 武器無し攻撃力は「基礎倍率」、「基礎攻撃力」、「攻撃力増」の3つの値が分かれば算出できたけれど、武器ありの場合はこれらに加えて、「職業加算値…

攻撃力講座 (第1回) 武器無し攻撃力

これまでの調査で、攻撃力の算出ができるようになったけれど、情報がブログのあちこちに散らばってしまっている。そこで、攻撃力の算出に必要な事柄を改めてまとめてみる。 端数の扱い 単なる攻撃力とスキルの攻撃力とで端数の扱いが異なるので注意。「(物理…

エレの調査

仲良しのエレさんに手伝ってもらいエレのデータを集めた。 スキル倍率 ウィンドカッター (風属性) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率(%) 156 160 164 168 172 176 180 184 188 192 スキル加算値 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 …

動画の分析

これまでの調査で、ソサについては完全に机上の計算のみでスキルの攻撃力を算出することが出来るようになった。その成果を試すために、この動画を分析してみる。www.youtube.comこれは、ソサのクニペックスさんが撮った動画で、最初の方で装備が紹介されてい…

クニペックスさんのデータの再検証

昨日の日記で、ソサの巧み(%)の2倍2倍効果が確認できたので、クニベックスさんの7月11日の測定値と比較してみる。巧(%)以外の部分は、以前の日記で検証し、理論値と実測値が一致することが確認できている。クニペックスさんのデータ - お茶の国 プリ日記 ロ…

ソサの2倍2倍効果

巧み(%) 以前の日記に、EJ以外のスキルではソサの「スキル攻撃力上昇」の効果は2倍になると書いた。実はさらに、古代語の巧み(%)があるとその効果も2倍になる。例えば、古代語巧み(%)の3.3%を付けているとき、物理職の場合(スキル攻撃力上昇) * (1+0.033)と…

謎の加算値 (40スカ)

測定 40スカで謎の加算値を測定してみた。その結果、加算値cは25.642437243799215 と分かった。この値はずいぶんキリの悪い値に見えるけれど、 7倍してみると179.4970 となる。 モンクの謎の加算値が(2.6/7)*(Lv+20)だったことを合わせて考えると、 謎の加算…

スカのスキル2

昨日の続き ベノムスタブ Lv 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 スキル倍率(%) 115 120 125 130 135 140 145 150 155 160 Lv 14 15 16 17 スキル倍率(%) 165 170 175 180 ショックスタブ Lv 1 2 3 4 5 6 7 スキル倍率(%) 135 135 135 150 165 180 195 スキル加算値 3 …

スカのスキル

謎の加算値は、職によって違うらしいことが分かってきた。 ソサとモンクの加算値は分かったので、他職の加算値を測定してみたい。ただし、そのためにはまずスキル倍率を調べておく必要がある。そこで、今日はスカのスキル倍率を調べてみる。たくさんあるので…