2019-07-01から1ヶ月間の記事一覧

三角での防御力

昨日の日記では、カーラで考えた防御力の計算式が三角では使えないという結果になってしまった。今日は、三角の防御力について、もう少し詳しく調べてみる。 物理防御力 防御力はこんな感じ 難0 (敵Lv 34) ミノ 1002 フンバ 1050 エリート 1098 難1 (敵Lv 10…

三角ミノの防御力

ここしばらくの間、敵の防御力を決める数式があるのではないかという仮説を立て、カーラの敵については、割と上手くあてはまる式が見つかった。けれど、実はこの話は、別のマップでは上手くいかない。例えば、三角のミノの場合を考えてみる。 三角ミノ 三角…

防御力を決める数式 (続き)

防御力 いま、敵の防御力が何らかの計算式によって決まっているという仮説に基づいて考察を重ねている。こういう時の常套手段としてゲーム開発者の側の気持ちになって考えてみるという手がある。今日は、その視点から考えてみたいのだけれど、その為には、昔…

防御力を決める数式

いま、敵の防御力は計算式によって定まっているという仮説を立てて、その式を探している。これまでのところ、かなり惜しい式は見つかったけれど、完璧に一致する式は見つかっていなかった。 新しい仮説 実は今日、また試行錯誤してみて、実際の防御力がパッ…

カーラ難0馬防御力

今日は、カーラ難0の馬の防御力を調べてみた。結果はこんな感じ カーラ難0馬 Lv 物理防御力 40 1009 41 1030 42 1050 43 1072 44 1093 Lvが1上がるごと 20程度防御力が上がっている一方で難1の馬の防御力は以前の日記で調べている。カーラ危険 馬の防御力…

最近考えている事

最近、防御力について色々考えているけれど、その先に何を見ているのかと言う話。 敵のステ ロードスに居る敵にはステが定まっている。クリ耐性、回避率、防御力、等々これらの数値は、狩りをするのに役立つ情報だと思うので、調べたいと思っている。 ただ、…

カーラの防御力について考える

昨日の日記でカーラ難3の敵の防御力を調べた。そして、今日はカーラ難0の防御力を調査した。 今日の調査の詳細は省き、これまでの結果をまとめてみるとこうなる。 カーラ難 (物理防御力) 敵 難 0 (lv63) 難1(lv109) 難3(lv127) サテュ 999 2669 2944 パ…

カーラ難3 防御力調査(エンプ)

引き続きカーラの防御力調査。今日はエンプを調べてみる。 調査 117プリ(幻想系ダメ増5%)が攻撃力を変化させながらエンプを叩き、与ダメを見る。結果はこんな感じ。攻撃力 316 与ダメ 103 攻撃力 160 与ダメ 121 分析 ここから、防御力係数の範囲を159.5/1.0…

カーラ難3 防御力調査 (パム)

カーラ難3でパムの防御力を調査してみる。 前回、サテュの調査を行い、ダメ値計算に使われるレベルが115, 122, 127, 129, 134, 139のうちのどれかだと分かったところ。 調査 117プリが攻撃力を変化させながらパムを叩く。結果はこんな感じ攻撃力 359 与ダメ…

カーラ難3防御力調査

昨日に引き続き、カーラ難3で防御力の調査をしてみた。まだカーラ難3でのダメ値計算のレベルが分かっていないので、それも同時に調べる必要がある。 調査 117プリが、攻撃力を変化させながらサテュを叩く。結果はこんな感じ攻撃力 507 与ダメ 164 攻撃力 2…

カーラ 難2防御力調査

カーラ難3の防御力を調べようと思ったのだけれど、よく考えたら難2もまだだった。そこで、今日はカーラ難2の防御力を調べてみる。カーラ難2に関しては、ダメ値を計算するレベルもまだ分かっていない。 一応、難1が109だったので、難2も同じだろうと予…

オバパの恩恵

ウォロ、エレ、ナイトの持つ防御力減デバフは、敵が強くなる程恩恵が大きくなる。そして、同じことはパラのオバパ (オーバーパーワー)にも言える。今日は、このオバパがカーラでのスタミナ削りにどれだけ恩恵をもたらすかを考えてみる。 オバパの効果 オバパ…

スタ功実験の分析(続き)

昨日の続き昨日の分析で、サテュのスタミナ自然回復は 24.4/secと見積もった。 また、スタミナ攻撃 38.9/sec で、エンプでは、自然回復とほぼ釣り合っていて、パムで、すこーしだけ削れたことからパムのスタミナ自然回復 30/sec エンプのスタミナ自然回復 35…

スタ功実験の分析

昨日の実験結果を分析してみる。 かかし実験 まず、かかしの実験の分析から。以前調べた事として、かかしのスタミナは 280で、スタミナ防御力は0%、また、グロ復帰には5秒間かかった。スタミナ(中間まとめ) - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団なので、…

スタ功実験

スタ功についてのデータを取ってみる。スタミナ削りに定評のあるスカさんに協力してもらい、決闘場のかかしとカーラの敵をグロらせるのにかかる時間を測ってもらった。どうもありがとう。 実験 2種類の装備でグロるのにかかる時間を測る 装備1 スタ功17、ス…

クリ耐性

以前の調査で、敵のクリ耐性は内部的に 0.1% 刻みで設定されていることを確かめた。例えば、湖畔B3難0グレムリンのクリ耐性は 124.4%ということが分かっている。クリ耐性調査の限界に挑む4 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団その場合、開発者が敵一…

命中の実験

命中のステについて、昨日は「叩く側のレベルが低ければ大きな効果がある」という仮説を立ててみた。今日は日ごろお世話になっているナイトさんに手伝ってもらい、その検証をしてみる。 実験 109ナイトが116プリを叩く実験を2回行う。ナイトは命中率を100%に…

命中と回避

命中、命中率、回避、回避率のステについて一年くらい前に色々調べてみたけれど、 結局まだよく分かっていない。ただ、過去の実験から言えることとして「回避の 1 は、回避率の1%より効果が低い」 「命中の 1 は、命中率の1%より効果が低い」というのがある…

カーラクリ率調査

カーラのクリ率(敵のクリ耐性)を調べたい。 以前の調査 難1については既に調査済み。カーラクリ率調査 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団また、難易度の説明の所で、難1は「クリ耐性+25%」で難2は「クリ耐性+195%」となっているので、差し引き170%…

スタミナ削り

カーラスタ功 今日はカーラでスタミナ削りに定評のあるスカさんに、どんな装備でスタ功を稼いでいるかを教えて貰った。ステはこんな感じ スタ功 普段は 21 パぺバフが付くと さらに+3 スタ功上昇 GP分 +50% 傭兵ウッド(パッシブ)で +8% ドミネバフで +50% ス…

雄々しいと猛々しいを比較する

これまでのロードスでは、武器に付ける古代語は猛々しいより雄々しいの方が強かった。けれど、ここ最近の装備のインフレによって逆転現象が生じつつある。そして先週の日記で とあるソサさんの場合 一番強いのは巧み(%)だが、二番目に強いのは雄々しいではな…

素の攻撃力

素の攻撃力 ロードスには、攻撃力何%増という装備やバフ、古代語、職業技能などがある。 代表的なものをいくつか挙げてみると、ヒドゥンアームズ(肩装備)、レイズ(バフ)、雄々しい(古代語)、攻撃力強化(職業技能)など。そして、それらが一切無いときの攻撃力…

雄々しいと猛々しい(続き)

昨日は、あるパラさんの装備について調べ、古代語はどちらが良いかを比較した。 昨日の結論は雄々しいが良いというものだった。 けれど、実際には攻撃力 +1 と攻撃力 +1.5%を比較しただけで、古代語の効果の正確な比較とは言えない。今日はもっと精密な比較…

雄々しいと猛々しい

ソサさんの場合 昨日の日記で、あるソサさんの武器に付ける古代語としてどれが良いのかを考えてみた。ソサなので巧み(%)が一番良いというのは予想通りとして、ちょっと面白かったのは二番目に良いのは雄々しいではなく猛々しいだったという点。雄々しいは攻…

古代語比較

先週フレのソサさんに協力してもらい、ソサの武器に付ける古代語は雄々しいより 巧み(%)の方が強いという検証をした。http://ochanikki.hatenadiary.jp/entry/2019/06/29/000000そのソサさんから、%じゃない方の巧み(以下、巧み(+))の方ではダメなのか?と聞…

雄々しいと巧み(エレ)

昨日の日記で、エレにとって現状で、雄々しいと巧み(%)に大差ないと書いた。今日は、このことについて詳しく見てみる。フレのエレさんに手伝ってもらい、ステを教えて貰った 各種ステ Lv 115エレ 魔攻(25%レイズなし) 1850-1918 魔功(25%レイズあり) 2041-21…

雄々しいと巧み(エレ編)

エレさん 先週の日記で、雄々しいと巧み(%)の優劣に関して、エレさんは将来的に巧み(%)のが上になる可能性があると書いた。今日実際に、フレのエレさんに協力してもらい、雄々しいと巧み(%)の優劣を比較してみた。結論だけ言うと「現状で雄々しいと巧み(%)は…