2017-11-01から1ヶ月間の記事一覧
普段IDやレイドにプリで行くときは「速く殲滅するためのサポート」が行動の指針になっている。けれど、邂逅では、まだPT壊滅の危険性もある感じなので「自分自身とパラの生存」を最優先で行動している。その際に気を付けていることをまとめてみる。 将来、手…
プリのフォース特化で[粉砕]を選ぶと、敵に防御力-10%のデバフが付くようになる。 なるべくこのデバフを維持しておきたいのだけれど、フォースを打った後何もしないとそのまま敵を叩き始めてしまう。これを止めさせることをフォースキャンセルと呼んでいる。…
ロードスで打たれ強さを目指すなら、何よりもダメ減が重要で、防御力にはそれほど大きな効果がない、とよく言われている。このことを、きちんと数字に基づいて確認してみたい。昨日までの実験で、「敵 → プレイヤ」のダメ計算は「プレイヤ → 敵」のダメ計算…
「敵 → プレイヤ」のダメ値計算は「プレイヤ → 敵」のダメ値計算を攻守交換するだけという仮説をたて、今までの実験結果をきちんと説明できるか検証してみる。 25オラクル 25オラクルでの実験結果を分析してみる。被ダメ値の分布を調べてみるとこんな感じ 被…
昨日は25オラクルのダメ値を20回分しか集めなかったけれど、このデータが一番重要なので、やっぱり100回集めることにした。 25オラクル 物理防御力 0 ダメ減なし非クリダメ100回分の結果がこちら60,64,59,66,58,61,69,62,65,68,58,67,66,60,59,59,66,63,65,6…
昨日に引き続き、被ダメ実験。今日は40スカと25オラクルで見捨てられた国境の傭兵に叩かれてみる。 40スカ 物理防御196 (+153) ダメ減なし非クリダメ100回分がこちら58,55,53,50,58,57,55,58,55,57,57,50,57,57,57,56,53,50,56,50, 53,60,57,52,57,58,55,56,…
ロードスで、プレイヤが敵を叩いた時の与ダメは、その計算式が完全に分かっていて、敵の防御力などの必要なデータさえあれば机上の計算だけで、ダメ値が分かる。 逆に、プレイヤが叩かれる場合の被ダメについては、与ダメの計算式の攻守を逆転するだけと考え…
先週のスタミナ攻撃の実験の分析をしてみる。スタミナ攻撃 (実験1) - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団敵のスタミナが分からないので、とりあえず100としてみて、一度に削る量を推定してみる。 一度に削る量 例えば、スタ功5のとき、13回でグロにでき…
古代語 Q. どんな古代語を使っている?A(ル). 古い情報なので参考程度に。頭: 満ちる(MP自然回復) しぶとい(スタミナ) 肩: しぶとい(スタミナ) 名前忘れ(LP上昇(%)) 胴: LP上昇(%) 手: 攻撃速度、命中 足: 移動速度 武器: クリ率 w古代語が付いている…
ゲーム画面を録画してキャラの動きを観察するときに使っている方法を書いてみる。 録画 探せば録画ソフトは色々あるのかもしれないけれど、自分が使っているのはwindows標準搭載の録画ソフト Game DVR。「ウィンドウズキー+g」で録画メニューが出てくる。 wi…
昨日の続き 豆知識コーナー A(め). 迷宮OPの「サーキュラーのスイフトチャージ+1」は重要度が高い。 このOPがあるのとないのとでは、火力とMP消費が大分変ってくる。 良い装備にこのOPが付けば嬉しいけれど、付与の書チャレンジは何度もできるものでもなく、…
モンクの質問会に参加した。前半は、ルシキアさんが以前掲示板に書いたこの書き込みについて、質問を受け付けるというもの。コミュニティ -掲示板-|ロードス島戦記オンライン後半は、モンク全般についての質問を受け付けた。そのときのメモを書いておこうと…
スタミナ攻撃の事を調べてみたい。とりあえずは、いろいろデータを集めてみる。 傭兵 忘れられた国境の傭兵はスタミナがかなり少ないらしく。すぐにスタミナ切れにできる。40シフで装備を変えながら、チェインなしの状態で何回でスタミナ切れになるかを測定…
先週、迷宮OPを付けたときのダメについて、日記を書いた。迷宮OP - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団今日はその分析をしてみる。 前回の訂正 実は、前回の日記で重要な部分を間違えていた。迷宮OPを付けていないときの与ダメが634, 637, 639, 641, 643…
この前の、シフ座談会でデルージョンはノーモーションという事だったので、コマ撮りで確認してみた。 コマ撮り このシフは訓練用の短剣を付けているので、ダメ値でスキルが分かる。 まず、通常攻撃はこの13コマ。白ダメが124となっているのはこれが通常攻撃…
91IDにいってきた。 基本的な情報 出てくる敵はこんな感じ道中雑魚 幻想系 中ボス 亜人系 中ボス取り巻き 亜人系 ラスボス 亜人系 ラスボス取り巻き 自然系種族装備をするなら、しいて言えば亜人系かなと思うけれど、いままで行ったPTでは 被弾することは全…
昨日のツリバル判定機のjavascript版を作った。ツリバル判定機 - お茶日記日記の右側の所にもリンクを張った。 使い方 まず最初に、同行パぺの部分を空にし、それ以外の部分は普段通りの装備、コス、職業技能、補助パぺをセットする。そして、バフは全て消す…
物理職において、Lv100バルキリとLv100ツリーのどちらが強くなるかを比較してみる。 考えるもの考えないもの ツリーには攻撃速度上昇の効果があるけれど、これは考えないことにする。また、同行スキルが発動していないときの状況は考えない。 考えるとしたら…
シフの座談会に行ってきた。途中から参加し、途中で抜けてしまったのでホンの一部だけだけれど、そのときのメモ。 結論 攻撃速度は120%くらいがおすすめ チェインは、シャドウスラッシュ、デルージョン、タミネがおすすめ。 基本的な考え方 攻撃速度は120%く…
迷宮OPを付けたときのダメ値は、計算方法が少し特殊。 詳しい計算方法は後日考えることにして、今日は迷宮OPを付けたときの不思議さを少しだけ垣間見てみる。 迷宮OPなしの場合 迷宮OPなしで、例えばホーリーヒットの攻撃力が 303 ~ 307 だった場合、ホーリ…
新迷宮(邂逅)クリアできた。パラ2で互いにCT報告しながら雷とデスポイントをかなり止めていた。その時のメモ 胸像 胸像は1日1つしか貰えない。1体目のボスを倒すときに胸像を持っていると、そこで消費してしまう。なので、胸像は一旦倉庫に置いておき、1…
アレン フィールドのアレンから買える秘薬がいろいろすごい。万能強化、命中、クリ率などの薬がある。 また、プリとしては、被ダメ減20%がうれしい。けれど、死ぬとバフが消えてしまうのが残念。 新迷宮 新迷宮に行ってきた。けれど今回は1階しか行けなかっ…
昨日の結果を分析してみる.ハーピィの物理防御は529なので、最終ダメ増分を考えない場合、クリダメは(ダメ値バグを考慮して)(1-529.0/(30*63+700))/(1+529.0/(30*63+700)/5)*3340*3.9*1.25=12448.339083018029となる。これの値を基準にダメがどれくらい増え…
以前最終ダメが減衰するバグについて調べた。最終ダメ増装備のバグ - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団例えば、最終ダメ10%の装備を2つ付けたとしても20%にはならず、ダメは19%しか増えない。 恐らく、(1+a)倍の装備と(1+b)倍の装備を二つ付けると(1+…
ウォロのダーククレスト、ペイン、ダークサーバントは継続ダメ(DoT=Damage on Time)と呼ばれ、2秒ごとに敵に継続的なダメを与える。これらのスキルによる与ダメは敵の防御力に依存しないという特徴がある。このことを念のため確かめてみる。 実験 一つ確かめ…
ウォロのスキル倍率を調べた。 ダークボール Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スキル倍率(%) 140 145 150 155 165 170 175 180 190 195 スキル加算値 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 スキル倍率(%) 200 205 210 215 220 225 230 235 240…
モンクのチェイン3スキルにコンビネーションスタイルというのがある。このスキルの発動率が異様に低い気がしたので調べてみた。 基本情報 こんなスキル。コンビネーションスタイル発動条件: チェインIIかスイフトキック発動 発動率: 15% CTなし(即時発動) …
ダメ減(物理)のまとめ 頭 R6 レイダーズヘルム ダメ減 10%-20% 腰装備 R6 アームズコレクター (20%-25%) 下衣 シルビアの真心のこもった下衣(+9) 5% シルビアの真心のこもった下衣(+10) 10% 首飾り N3 タリスマン (5% - 10%) R4 不死鳥の復活 (5% - 10%) R5 …
ナイト計算機 昨日の日記から、ナイトとパラの職業加算値はきっと同じだろうと推測できた。まだ確証はないけれどナイト計算機を作ってみた。スキル計算機 - お茶日記きちんとした調査は週末に行う予定。
38ナイトの職業加算値を調べてみた。結果は13.92。パラの職業加算値は 0.24*(Lv+20)という式で表されていたけれど、 この式で計算すると38パラも13.92で、同じ値になる。なので、ナイトとパラは職業加算値の式が同じになっている可能性が高い。また、エスカ…