ウォロのスキル

ウォロのスキル倍率を調べた。

ダークボール
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率(%) 140 145 150 155 165 170 175 180 190 195
スキル加算値 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率(%) 200 205 210 215 220 225 230 235 240 245
スキル加算値 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
スキル倍率(%) 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295
スキル加算値 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
Lv 31 32 33 34 35
スキル倍率(%) 300 305 310 315 320
スキル加算値 34 35 36 37 38
イグニッションII
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率(%) 240 280 320 360 400 440 480 520 560 600
Lv 11
スキル倍率(%) 640
クラッチ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率(%) 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率(%) 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200
Lv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
スキル倍率(%) 205 210 215 220 225 230 235 240 245 250
Lv 31 32 33 34
スキル倍率(%) 255 260 265 270
ダークフレイム
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率(%) 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320
ブレイズウィップ
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率(%) 180 200 220 240 260 280 300 320 340 360
スロウネス
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率(%) 180 200 230 260 290 320 350 380 410 440
Lv 11 12 13
スキル倍率(%) 470 500 530
ディープスカー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8
スキル倍率(%) 160 180 200 220 240 260 280 300
シークエンス
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率(%) 100 105 110 115 120 125 135 145 155 165
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率(%) 175 185 195 205 215 225 235 245 255 265
ダークネスバインド
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率(%) 140 180 220 260 300 340 380 420 460 500
Lv 11 12
スキル倍率(%) 540 580
クリパスキュール
Lv 1 2 3 4 5 6
スキル倍率(%) 200 260 320 380 440 500
アディショナルスペル
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率(%) 120 125 130 135 140 150 160 170 180 190
Lv 11 12 13 14 15 16 17 18
スキル倍率(%) 200 210 220 230 240 250 260 270
ディプレッション
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率(%) 275 300 325 350 375 400 425 450 475 500
Lv 11 12
スキル倍率(%) 525 550
マナ・デリバー
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9
スキル倍率(%) 200 220 260 300 340 380 420 460 500
レイジングスペル
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率(%) 140 160 180 200 220 240 260 280 300 320
Lv 11 12 13 14 15 16
スキル倍率(%) 340 360 380 400 420 440

コンビネーションスタイル

モンクのチェイン3スキルにコンビネーションスタイルというのがある。このスキルの発動率が異様に低い気がしたので調べてみた。

基本情報

こんなスキル。

コンビネーションスタイル

発動条件: チェインIIかスイフトキック発動
発動率: 15%
CTなし(即時発動)

実験

死霊研究所のマミー相手に通常攻撃で放置し、チェイン2とチェイン3の発動回数を調べる

アディ、サクセ、コンビ

1回目

チェイン2発動回数 チェイン3発動回数
29 0

2回目

チェイン2発動回数 チェイン3発動回数
33 0

2回目

チェイン2発動回数 チェイン3発動回数
21 0
ファースト、ブラス、コンビ

1回目

チェイン2発動回数 チェイン3発動回数
40 3

2回目

チェイン2発動回数 チェイン3発動回数
37 7

分析

「確率が凄く低い」と思って検証をしてみたけれど、「アディ、サクセ、コンビ」では1度もコンビが発動しなかった。どうやら、サクセがコンビのトリガーになっていないというバグっぽい。

比較の為に、チェインをブロウ系に変えてみると77回中10回発動した。これだと、発動率は13%になるので、納得のいく範囲内。

ダメ減(物理)

ダメ減(物理)のまとめ

R6 レイダーズヘルム ダメ減 10%-20%

腰装備

R6 アームズコレクター (20%-25%)

下衣

シルビアの真心のこもった下衣(+9) 5%
シルビアの真心のこもった下衣(+10) 10%

首飾り

N3 タリスマン (5% - 10%)
R4 不死鳥の復活 (5% - 10%)
R5 強者の証 (10%-20%)

コス

舞台コス[胴] 10%

スキル

フォーサイト (15%)

信頼

スレイン (2.5%)

職業技能

鋼鉄の皮膚 (8%)

あとは、各種重鎧。

ナイト計算機

ナイト計算機

昨日の日記から、ナイトとパラの職業加算値はきっと同じだろうと推測できた。まだ確証はないけれどナイト計算機を作ってみた。

スキル計算機 - お茶日記

きちんとした調査は週末に行う予定。

ナイトの職業加算値

38ナイトの職業加算値を調べてみた。結果は13.92。

パラの職業加算値は 0.24*(Lv+20)という式で表されていたけれど、
この式で計算すると38パラも13.92で、同じ値になる。

なので、ナイトとパラは職業加算値の式が同じになっている可能性が高い。また、エスカイア系、オラクル系のように基礎クラスが一致していたら、職業加算値も一致しているという可能性も割と高い。このへんは、後日きちんと検証するつもり。

ナイトのスキル倍率

ナイトのスキル倍率とスキル加算値を調べた。
今日は物理系のものだけ。

オンスロート
Lv 2 3 4 5 6
スキル倍率(%) 250 350 450 550 650
ヘビーブロウ
Lv 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
スキル倍率(%) 230 260 290 320 350 380 410 440 470 500
Lv 13 14 15
スキル倍率(%) 530 560 590
スパイラルスラッシュ
Lv 1 2 3 4 5
スキル倍率(%) 450 510 570 630 690
ラピッドスラッシュ
Lv 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
スキル倍率(%) 260 290 320 350 380 410 440 470 500 530
Lv 14
スキル倍率(%) 560
スタック
Lv 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率(%) 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100
アップリフト
Lv 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
スキル倍率(%) 300 350 400 450 500 550 600 650 700 750
Lv 12
スキル倍率(%) 800
チャージブラスト
Lv 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
スキル倍率(%) 240 255 285 315 345 375 405 435 465 495
スキル加算値 3 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Lv 13 14 15 16 17
スキル倍率(%) 525 555 585 615 645
スキル加算値 22 24 26 28 30
カウンターブロウ
Lv 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
スキル倍率(%) 200 225 250 275 300 325 350 375 400 425
Lv 13
スキル倍率(%) 450
ストライクブラスト
Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率(%) 230 250 270 310 350 390 430 470 510 550
スキル加算値 1 3 4 7 10 13 16 19 22 25
Lv 11 12 13 14 15 16
スキル倍率(%) 590 630 670 710 750 790
スキル加算値 28 31 34 37 40 43
ファイナルブロウ
Lv 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
スキル倍率(%) 300 330 360 420 440 460 480 500 520 540
スパイラルブラスト
Lv 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
スキル倍率(%) 330 360 390 420 450 480 510 540 570 600
スキル加算値 8 16 24 32 40 48 56 64 72 80
Lv 12
スキル倍率(%) 630
スキル加算値 88

プリのMP基礎知識まとめ

この日記でMPについていろいろ調べてきた。けれど、情報が散乱してしまっている。
すこし整理してみる。

おまけ回復

詳細情報に表示されるMP自然回復量に比べ、実際の回復量は少し多い。その分をおまけ回復と呼んでいる。おまけ回復の量はキャラのレベルと、精神の値に依存していて、こんな式で表される。

0.0011*(Lv+50)*m+0.66

ここで、Lvはレベルで、mは精神の値。この式から、精神の秘薬を飲んだ時のおまけ回復の上昇量も分かる。例えばレベル80のキャラなら精神の秘薬1つで0.143、レベル100でも0.165。なので、MP自然回復目的で精神の秘薬を飲むのはかなり割に合わない。プリが精神を飲むとしたらグロの回復の方で、MP回復の方は本当におまけ。

最大MP

プリの基本最大MPと最大MPはこんな
(基本最大MP)= ((65+2*Lv)*(1+0.05m) ) の四捨五入
(最大MP) = ((基本最大MP)*(1+c/100) + b)の四捨五入

ここで、mは精神の値、cは基本最大MP+?%の合計値、bは最大MP+?の合計値

攻撃力では +?が適用されてから+?%が適用されるけれど、最大MPの方は+?%が適用されてから+?が適用される。

表示上の値と内部値

MPは、表示上は整数で表されているけれど、内部では端数を含んだ値で計算されている。
端数の丸め方は、MPの残量は切り捨て、エキサルなどのMP回復分も切り捨て、スキル消費分は切り上げ、自然回復量は小数点以下第2位を四捨五入。

表示上の値と内部値

MPの残量は、画面左上の青色バーとその横の数字で確認できる。
横の数値は常に整数だけれど、実は内部的には端数を含んだ値で計算されている。
より正確に言えば「内部値を切り捨てた値が