難2防御力実験

三角とカーラで、難1と難2での防御力を比較してみたい。
同じ防御力だと思うけれど、念のため確認。

実験1

三角危険2で、訓練用の武器をつけ、ホリヒでミノを叩く。
難1と難2とで与ダメを測定する。

ホリヒ攻撃力: 1676
ダメ増(幻想): 5%

結果

与ダメは難1と難2ともに528だった。

実験2

カーラ危険でミノ相手に同じ実験をする。

結果

与ダメはどちらも 508だった。

まとめ

三角もカーラも難1と難2とで防御力は変わらない。

三角危険2(難2)クリ率・レベル・LP調査

クリ率調査

三角危険2難易度2のクリ率を昨日よりも精密に測定してみたい。
フレのアベさんに手伝って貰い、クリ率を微妙に変化させながら
クリが出るぎりぎりのクリ率を探してみる。

実験結果

結果はこんな感じになった。

ミノ

472.4% 僅かにクリが出た
471.1% クリは出ない

エリート

472.4% 僅かにクリが出た
471.1% クリは出ない

フンバ

472.4% 僅かにクリが出た
471.1% クリは出ない

ライオン

563.6% 僅かにクリが出た

分析

意外なことに、ミノとエリートとフンバとで、必要なクリ率は同じみたい。
クリ率 472.4%のときは、だいたい2~300回叩いて、やっと1回クリが出るというペースなのでミノ、エリート、フンバのクリ耐性は472%と思って良さそう。ライオンは、560%ぐらいのはず。

まとめるとこんな感じ。

クリ耐性 フルクリ
ミノ 472% 552%
エリート 472% 552%
フンバ 472% 552%
ライオン 560% 640%

敵のレベル調査

難易度1では、敵のレベルは105だった。難易度2でも同じく105のようだけれど
念のためきちんと確かめておきたい。

Lv100のフレさん、Lv102のフレさんに確認してもらったところ、二人共敵の名前は黄色だった。

このことから、難易度2でも敵のレベルは105だと分かる。

LP調査

難易度選択の画面では、難1で「LP+500%」、難2でも「LP+500%」とある。
なので、敵のLPは難1と難2で同じ値になっている可能性が高い。
これも確かめてみたい。

フレのシフさんに手伝って貰い、難1と難2のミノをソロで倒してもらい、ダメージメータの「全ダメージ」の値をチェックしてもらう。

結果はこんな感じ

難1のミノ: 全ダメージ 22,142,635
難2のミノ: 全ダメージ 21,178,271

敵のLPとダメージメータの全ダメージは多少のずれが生じる事を考えると、難1と難2とで敵のLPは同じと言って良さそう。

まとめ

難1と難2とで何が同じで、何が違うかを整理してみる。

同じもの

敵の種類、敵のレベル、敵のLP、もらえるGP経験値

異なるもの

ドロ、敵のクリ耐性(およそ+160%)、もらえる経験値(2倍)

未調査

防御力、敵の回避率


防御力と回避率は今後調査する予定だけれど、何となく同じなんだろうなという気がしている。

三角危険2(難2) 経験値・クリ率調査

三角危険2(難2)について、前回より少し詳しく調べてみる。

経験値調査

「難2でのGP経験値は、難1のと変わらない」と教えてもらったので、フレのソサさんに手伝ってもらい自分でも確かめてみたい。
三角危険2(プレミアムch)で2人PTでミノを倒し、難1と難2とでもらえる経験値を比較してみる。

結果

こんな感じになった

難1

経験値 222,287,555
GP経験値 432,127,019

難2

経験値 444,575,107
GP経験値 432,127,019

分析

普通の経験値は丁度2倍、GP経験値は全く変化なし。
GP目的だけなら、難易度1で数を稼いだ方がよさそう。

クリ率調査

次に、難2の敵のクリ耐性を調べてみる。

難易度選択の画面を見ると、難1で「クリ耐性+50%」、難2で「クリ耐性+210%」となっている。
なので、これをそのまま信じるなら「難1に比べて難2では160%上乗せする必要がある」と言えそう。ただしロードスでは、こういう表示は、必ずしも信用できない。きちんと検証しておきたい。

難1の敵のクリ耐性はすでに調べてある。

ミノ 310%
エリート 315%
フンバ 320%
ライオン 400%
目玉 505%

なので、仮にこれをそのまま160%上乗せした場合はこうなる。

ミノ 470%
エリート 475%
フンバ 480%
ライオン 560%
目玉 665%

クリ率実験

仲良しのナイトさんに手伝ってもらい、クリの出るギリギリのクリ率を探ってみたい。
ただし、ちょっと時間がなかったので大まかな実験しかできなかった。

結果

こんな感じ

ミノ

466.1% クリは出ない
481.2% 僅かにクリが出た

エリート

489.9% 僅かにクリが出た

フンバ

481.2% 僅かにクリが出た

ライオンと目玉は、探したけれど見つけられなかった。
後日、ライオンと目玉を含めてもう少し詳しく調べるつもり。

三角危険2(難2)

前回のアプデで、三角危険2の難易度2のマップが新しく出来たけれど、バグでもらえる経験値が少ない状態だった。今回のアプデでその点が解消され、難易度1の2倍ぐらいの経験値が貰えるようになった。

このマップについて、今後詳しく調べてみる予定だけれど、とりあえず、大まかな目安をメモしてみる。

三角危険2(難2)

貰える経験値:約2倍
敵のレベル: 恐らく難1と同じく105
必要クリ率: 最も高い目玉で660%ぐらい
防御力:あまり変わらないらしい

詳しい調査はまた後日。

三角ライオン被ダメ

昨日の実験で、三角危険2(難1)のライオンの攻撃力と被ダメの計算法は大体正しいと思えるので、それをもとに早見表を作ってみた。

縦が魔法防御力で、横はダメ減。ダメ減は「幻想系ダメ減」「魔法ダメ減」「火属性ダメ減」の総和。

これらは、クリ被ダメの計算値。ごく低い可能性でこの範囲から外れる可能性もあるけれど、9割5分以上は、この範囲に収まると言っていいはず。

レインオブファイア:クリ被ダメ(理論値)

ダメ減0% ダメ減50% ダメ減80% ダメ減 90%
魔防 0 9388-11310 4694-1877 1877-2262 938-1131
魔防 1000 6606-7958 3303-3979 1321-1591 660-795
魔防 2000 4086-4923 2043-2461 817-984 408-492

フレイムバースト:クリ被ダメ(理論値)

ダメ減0% ダメ減50% ダメ減80% ダメ減 90%
魔防 0 3914-4694 1957-2347 782-938 391-469
魔防 1000 2754-3303 1377-1651 550-660 275-330
魔防 2000 1703-2043 851-1021 340-408 170-204

これらはパラ職業技能のダメ耐性が無い場合の数値。
なので、パラ職業技能が付いていれば、ここからさらに15%減る(0.85を掛けた値になる)。

三角ライオン攻撃力実験5

以前の実験でカーラ危険2(難1)のライオンの攻撃力は

レインオブファイア 4694-5655
フレイムバースト 1957-2347

と予想した。

三角ライオン攻撃力実験4 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

この結果が正しいとすると、自分のステから被ダメが計算できるようになる。
そこで、フレのパラさんに手伝ってもらい、計算上の被ダメと実際の被ダメが一致するかどうかを検証してみたい。

実験

実験を手伝ってくれたパラさんのステはこんな感じ。

魔法防御力 1533
魔法ダメ減 70%
幻想ダメ減 18%
火属性ダメ減 2.5% (信頼クエ)
パラ職業技能ダメージ耐性 15%

理論値

まずは、被ダメの理論値を求めてみる

防御係数は

D = (1-1533/(105*30+700))/(1+1533/(105*30+700)/5)

から D=0.5574267430111148 となる

レインオブファイアの被ダメの下限の理論値は

D*4694*2*(1-0.70-0.18-0.025)*(1-0.15)=422.57

となる。同様の計算で、レインオブファイアの被ダメ上限、フレイムバーストについても計算すると被ダメ値は

レインオブファイア: 422 - 509
フレイムバースト: 176 - 211

となる。(理論値)

実験結果

今度は、実際に三角のライオンの攻撃を受け、被ダメ値を記録してみる。その結果がこちら。

レインオブファイア

486, 476, 455, 444, 472, 459, 430, 441, 454, 468,
503, 455, 460, 465, 444, 486

フレイムバースト

186, 207, 197, 203, 180, 195, 192,

分析

実際の結果が理論値の範囲内に収まっていることが分かる。
被ダメの理論値の計算法はあっていると言ってよさそう。

ダメ減装備(追加分)

以前、ダメ減装備の一覧を作成した。

ダメ減装備 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

それ以降で新しく出たダメ減装備をまとめてみる。

頭防具

[U1]闇の支配者

エルムの聡慧な箱で初登場(2018/8/15)
https://lodoss.pmang.jp/notices/1847
物理 10% (ランダム)
魔法 10% (ランダム)

腰装備

[U1]反射のベルト

プレミアムキャンペーン(2018/8/29)で初登場
物理 15%
魔法 15%
http://www.lodossonline.jp/notices/1871

上衣

[R6]無限のマント

魔法 20%
プレミアムキャンペーン(2018/8/29)で初登場

首飾り

[U1]アイズオブソロウ

レイリアの純真な箱で初登場(2018/8/29)
https://lodoss.pmang.jp/notices/1868
物理 25% or 魔法 25%

エンシェントシリーズ

[R6] 各部位
2018/10/4のアプデで初登場

以下の内の一つがランダムにつく(ダメ減 10%)
魔法, 物理, 人間系, 亜人系, 幻想系, 自然系, 不死系, 魔法系

https://board.pmang.jp/gif/upload/729/12125/95060.jpg

頭: エンシェントヘルム
肩: エンシェントショルダー
布服: エンシェントローブ
軽鎧: エンシェントライトアーマー
重鎧: エンシェントアーマー
腕: エンシェントガントレット
足: エンシェントシューズ