三角目玉攻撃力実験2

昨日に引き続き、三角目玉の攻撃力実験をしてみる。

今日は昨日より魔法ダメ減を2%増やした状態での実験

魔法防御力: 938
魔法ダメ減 :35%
幻想系ダメ減: 58%
光属性ダメ減: 2.5%
パラ職業技能: ダメ耐性

この2%の影響によって、昨日に比べてダメがどのくらい下がるかで、
属性ダメ減が有効か無効かが推測できる。考え方はライオンの時と同じ。

三角ライオン攻撃力実験3 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

予想値

「光線」のクリダメの予想値は

光属性ダメ減が無効なら: 557-658
光属性ダメ減が有効なら: 496-585

一方で「閃光の一撃」のクリダメ予想値は

光属性ダメ減が無効なら:166-200
光属性ダメ減が有効なら:148-178

実測値

実測値はこうなった。

光線

クリダメ

615, 653, 574, 572, 581, 658, 594,
641, 550, 579, 582, 634, 611, 655,
587, 550, 554, 581, 546, 627, 575
583

最小:550、最大:658

非クリダメ

308, 287

閃光の一撃

クリダメ

160, 177, 171, 158, 158,
153, 177, 173, 151

最小: 151、最大 177

非クリダメ

89, 73, 82, 74

分析

これを見ると、光線に関しては光属性ダメ減は無効っぽい。
一方、閃光の一撃に関しては有効っぽい。

両方無効か、両方有効になると思っていたので、なんか少し意外な結果。

もしかしてこれもバグだったり?
属性指定の付け忘れとかロードスの開発者は平気でやりそうだしな。

三角目玉攻撃力実験1

三角にはライオンの他にもう一種類のボスが居る。通称目玉。正式名はミストアイ。こちらの方は出現確率がライオンよりも低いらしく中々見かけることがない。今日、やっと一匹見つけたので攻撃力を測る実験をしてみた。

スキル攻撃は「光線」と「閃光の一撃」の二種類。きちんと確認したわけではないけれどグラフィックイフェクト的に「光線」が個体攻撃で「閃光の一撃」が範囲攻撃っぽい。名前の雰囲気から光属性っぽく思えるけれど、その点も未確認。

実験

104プリが目玉に4分間叩かれてみて、被ダメを記録する。

魔法防御力: 938
魔法ダメ減: 33%
幻想系ダメ減: 58%
光属性ダメ減: 2.5%
パラ職業技能: ダメ耐性(-15%)

光線

クリダメ

810, 838, 767, 719, 834, 846, 787, 717,
727, 729, 744, 726,

(最小: 717、最大: 846)

非クリダメ

412, 378, 408, 373, 424, 376

(最小: 373、最大: 424)

閃光の一撃

クリダメ

255, 217, 256, 237, 258, 252, 214
251, 234

(最大: 214、最大:258)

非クリダメ

118

分析はまた後日。

韓国のロードス

ようつべに韓国のロードスの動画が上がっている。三角危険(難易度1)でナイトソロ(追尾付き)

https://www.youtube.com/watch?v=V-t-xAv_tOs

韓国鯖と日本鯖では細かいところが全然違うみたい。

共通CT

最大の違いは共通CTがない事。そのお陰でスパスラが0.2秒に1回出ている。
この速さでスパスラを撃てるから、チェインを切っているのかも

MP自然回復

見間違いでなければ、このナイトのMP自然回復は50以上。すごい。
付いているバフの中に見慣れないマークがあるので、もしかしたらこの中の
どれかにMP自然回復を一時的に一気に増やすバフがあるのかもしれない。
でも、もし常時ここまで回復するのなら、ほんとプリ要らなくなる><

ノーマルチャンネル?

韓国鯖にプレミアムチャンネルがあるのかどうかは知らない。ただ、この動画は
どうやら日本でいうところのノーマルチャンネルっぽい。
ところが驚いたことに、ここで狩りしてもらえる経験値がミノなら

164,492,792

確かこれって、日本のプレミアムチャンネルでもらえるのとあまり変わらなかったような…。

敵のLP

韓国鯖では敵のLPが表示される。検証に便利そうで羨ましい。
各敵のLPはこんな感じだった。

LP
金ミノ 68,539,928
ミノ 22,846,642
フンバ 29,077,546
上ミノ 32,451,074

以前、日本のミノのLPを測ってもらったときも大体20mぐらいとのことだったので敵のLPは韓国鯖と日本鯖とで同じと考えてよさそう。

また、ミノは何体も倒しているけれど、どれも下一桁までぴったり同じ値。
そして、金ミノは普通のミノのちょうど3倍だった。

以前から

Q. 同じ敵はLPもぴったり同じか、多少のバラツキがあるのか?
Q. 金は通常の敵に比べてLPがどのくらい多いのか?

が気になっていたけれど、この疑問はどちらも解消された。

A. ピッタリ同じ
A. 3倍

三角ライオン攻撃力実験3

前回に引き続き、三角のライオンに叩かれるをやってみる。

前回の実験では

魔法ダメ減 33%
幻想ダメ減 58%
魔法防御力 938

としていたのを今回は、

魔法ダメ減 35%
幻想ダメ減 58%
魔法防御力 938

としてみる。つまり、魔法ダメ減が2%だけ増えている。

火属性ダメ減

実は、前回書き忘れていたのだけれど、実験に使った104プリには信頼クエの
火属性ダメ減2.5%が付いている。ライオンの攻撃「レインオブファイア」も「フレイムバースト」もどちらも火を連想させる名前なので、火属性ダメ減が適用されるかもしれない。
でも、もしかしたら適用されないかもしれない。

火属性ダメ減が有効か有効でないか

この火属性ダメ減の効果があるのか無いのかは、どうやったら確かめられるだろうか。

  • ボスの元の攻撃力が分かっている状態なら、叩かれた時のダメ値を見ることで火属性ダメ減分の被ダメが減っているかどうかをチェックすればよい。でも、もちろん今回の状況では、元の攻撃力なんてわかっていない。
  • 火属性ダメ減が付け外し可能な装備なら、付けたときと外したときとの被ダメを比較することができる。けれど、これは信頼クエなので外すことができない><
  • 魔法ダメ減と幻想ダメ減の合計を98%とかにできるなら、その状態(+ダメ耐性)で、ダメ0になるかどうかを確認すれば、火属性ダメ減が有効かどうかわかる。でも、今回そんな微妙な値に調節することはできなかった。

上に挙げたのが、火属性ダメ減が有効かどうかを確実に知る手段。しかし、どれも使えない。残念。となると、確実性は落ちるけれど、多分なんとかなる方法として、ダメ減の値を変えてみるという手がある。それはこんな感じ。

ダメ減の値を変える

火属性ダメ減が有効でないと仮定すると、前回はダメ減91% 、今回はダメ減93%での実験になる。なので

7/9=0.778

となって、今回の被ダメは前回の0.778倍となるはず。

一方、火属性ダメ減が有効だった場合、前回はダメ減93.5%、今回はダメ減95.5%での実験になる。

4.5/6.5=0.692

となって、今回の被ダメは前回の0.692倍になるはず。

前回に比べてどのくらいダメ値が減るかを見れば、火属性ダメ減が有効かどうか分かるはず。

レインオブファイア

前回のクリダメは 374 - 439だった。

火属性ダメ減が無効だった場合の今回の予想値は 290 - 342
有効だった場合の予想値は 258 - 304

実際に実験してみて受けたクリダメは

293, 275, 289, 285, 308, 285, 283, 282, 266, 308, 312, 269, 269, 284, 259, 274

最小値 259、最大値312

fmfm。ちょっとはみ出てしまっているけれど、火属性ダメ減は有効と言って良さそう。

フレイムバースト

前回のクリダメは 155 - 187 だった。

火属性ダメ減が無効なら、 120 - 146
有効なら 107 - 130

実際に実験してみて受けたクリダメは

119, 122, 115, 112, 118, 109, 112,
114, 127, 113, 112

最小 109、最大 127

これも火属性ダメ減が有効と言って良さそう。

なので、「レインオブファイア」も「フレイムバースト」も火属性ダメ減が有効だと言って良さそう。

攻撃力の類推

その上で、今回と前回のダメ値からこれらの攻撃力を類推してみると、こんな感じになる。

レインオブファイア攻撃力: 4705 - 5655
フレイムバースト攻撃力: 1957 - 2347

これは、実験の試行回数が少ない中で得られた数値なので、攻撃力がもう少し高い可能性もある。例えば、レインオブファイアなら 5700ぐらい。フレイムバーストなら 2380ぐらいはあってもおかしくなさそう。

プリ逃げ

このまえ開いたプリのミニ座談会ログの続き。

お題

PT中、火力さんが被弾して逃げるという行為についてどう思う?

叩かれたら反射的に逃げるというのは、気持ちは分かる。ただ、本人は気づいていないかもしれないけれど、結構な割合でプリのキュアの範囲外に出てしまい、結果的に回復が遅れるということがある。


そのまま突っ立っていてくれた方が安全だしプリとしても楽。少し待てばパラさんがタゲ取ってくれるハズだし。


マスキュ範囲内で動いてとおもうねw


遠くの方で逝ってるパターンもあるねw


一番これに当てはまるのは、やはり遠隔職火力さんだと思うんだけど、前方範囲持ちのボスとかだった場合も考えて立ち位置をきめてるなら、あわせてプリの位置も把握だけはしてほしいと思う。こっちも、盾火力さんが位置とってから、邪魔にならない位置を考えて位置決めるので、そうそう動き回ってはいないはず。


例えば、ボスの向きが変わったときに、前方範囲から逃げるってのは理にかなっていると思う。でも、パッと沸いた敵に1回殴られただけで逃げるのはどうなんだろう。


沸いた敵の一発なら、まだヘイトまっさらだから、ヒール一発でこっちがキャッチして、盾にパスができるので突っ立ったままでOK。 こっちも届く範囲に必ずいるはずなので。遠ざかるのだけは勘弁してください。


チェインキュアを一応遠くに逃げられた時に使ってはみているけど、あまり現実的ではない。


(このあと、マスキュアを範囲拡大にしたかどうかという話&チェインキュアはどうなんだという話で盛り上がる。本題からは外れたので割愛)

まとめ

このとき参加してくれたプリさん達の間では、意見の相違は見られなかった。まとめると、こんな感じ。

  • 殴られたら、反射的に逃げてしまうという気持ちは分かる。
  • ただし、それが却ってプリの手間を増やす事があるのも事実。
  • 一番の理想を言えば、プリの位置を意識してマスキュ範囲内で動いて欲しい。
  • でも、それが面倒だったら、そのままその場に突っ立ってくれている方が結局は対応が楽。

こんな風にまとめてしまうと、ちょっとニュアンスが伝わりにくいかもだけど、
「『殴られた→逃げる』というのは人間として自然な反応だよね」というのが大前提としてあって、それから「火力さんにしたって、プリとの信頼関係が築けないうちは突っ立ったままってのは抵抗あるよね」ということも分かってて、だからこそ、プリを信頼して突っ立っててくれる人に感謝することはあっても、逃げる人に対して「逃げないで」とはなかなか言いにくい。それでも敢えてプリとしての本音を打ち明けさせてもらうとこんな意見になります、みたいな感じ。

感想

「プリさん達の間で、意見が割れそうなテーマについて話す」というそもそも趣旨からすると、今回のメンバーは、このお題に関しては意見がまとまってしまったので少し残念。

ただ、「いやいや、被弾したら素直に逃げて欲しいよ」って考えてるプリさんも一定数居ると思うし、「逃げた人を追いかけるのは、プリとして当然でしょ」とか「火力さんが反射的に逃げる位置まである程度予想しておくのが常識だよ」て人も結構居ると思う。

多分今回のメンバーがたまたま意見が一致しただけで、もう少し広く聞きまわれば色んな考え方が出てくると思う。

三角ライオン攻撃力実験2

昨日の実験で、固定値ダメ減5を外し忘れていた。
なので、それを外してもう一度データを取りなおしてみる。

魔法ダメ減 33%
幻想ダメ減 58%
魔法防御力 938

それと、影響があるか分からないけれど、火属性ダメ減は 2.5%

実験結果

こんな感じになった。

レインオブファイア

クリ

387, 439, 419, 431, 374, 397, 415, 396, 421, 439, 390, 427
425, 406, 429, 424, 401

(最小 374, 最大439)

非クリ

216, 204, 195, 215, 216, 218, 207, 214

(最小 195, 最大 218)

フレイムバースト

クリ

173, 187, 184, 155, 165, 161, 166, 159

(最小 155, 最大 187)

非クリ

88, 87, 91, 82, 85
(最小 82, 最大 91)

三角ライオン攻撃力実験

三角危険やカーラでのボスの攻撃はかなり強力になってきている。
なので、ボスの攻撃の攻撃力を調べたいと思っているのだけれど、
いまは、敵の攻撃力を調べるノウハウがあまりない状態。

とりあえず、データを集めてみることにする。

実験

104プリがカーラ危険のボスのライオンに叩かれてみる。
その時のダメ値を記録する。

魔法ダメ減 33%
幻想ダメ減 58%
魔法防御力 938

実験結果

3分間叩かれてみた結果はこんな感じ

レインオブファイア

クリ

408, 445, 402, 426, 408, 448, 373

(最小 373, 最大448)

非クリ

198, 194, 219, 203, 187, 208

(最小 187, 最大 208)

フレイムバースト

クリ

189, 173, 163, 172, 189, 157, 171

(最小 157, 最大 189)

非クリ

89

分析は後日