カーラ危険難1防御力実験

以前、カーラ危険難1の防御力を調べていて、途中でとまっていたので
調査の続きをやってみる。

実験

107プリが訓練用の武器で攻撃力を変えながらカーラ危険難1の敵をジャッジメントで叩く
攻撃力は、敵の防御力の精度が最も高く出るように調節する。

幻想系ダメ増 5%

実験結果

結果はこんな感じ

サテュ

攻撃力: 333、与ダメ: 101
攻撃力: 267、与ダメ: 80

パム

攻撃力: 279、与ダメ: 79
攻撃力: 286、与ダメ: 80

エンプ

攻撃力: 279、与ダメ: 86
攻撃力: 266、与ダメ: 81

今日は結果のみ。分析は後日。

装備の選択

昨日の日記に、各マップごとのクリ率・命中率の目安を書いた。
今日は、この情報を使って最適な装備を選択する方法を考えてみる。

クリ率に余裕があるとき

例えば、命中率やクリ率に余裕がある場合には、それらをどこまで減らしてよいかを知る目安として使うことが出来る。

クリ率に余裕がないとき

一方、クリ率に余裕がない場合には、昨日の情報の使い方はこんな感じになる。

例1

いま、仮に自分のクリ率が430%で、クリダメ増が250%だったとする。

三角危険2(難1)で、ボス無視の狩りをする場合、クリ80%を出すための目安はクリ率440%なので、これは80%クリまで10%足りない状況。

ここで、例えばクリダメ増を30%落とす代わりに、クリ率を10%稼げるとしたら、そうすべきなのか考えてみたい。

そのためには、全部白ダメだった場合を基準として、その何倍の火力を出せるかを考え、比べてみればよい。こんな感じ。

そのままの場合: 0.3+(1.5+2.5)*0.7=3.1 (倍)
クリダメ増-30%&クリ率+10%: 0.2+(1.5+2.2)*0.8=3.16 (倍)

3.1倍と3.16倍なので、クリダメ増を30%落としてでも、クリ率を10%上乗せした方がわずかに火力が上がることが分かる。

例2

今度は、上と同じ状況でクリ率を10%上げるためにクリダメ増を50%落とさないといけない場合を考えてみる。このときは

そのままの場合: 0.3+(1.5+2.5)*0.7=3.1 (倍)
クリダメ増-50%&クリ率+10%: 0.2+(1.5+2.0)*0.8=3.0 (倍)

となって、無理して80%クリ目指さずに、そのままの装備の方が良いことが分かる。

例3

最後に、自分のクリ率が400%、クリダメ増が250%だったとして、ここからクリ率を10%上げる為にはクリダメ増を50%落とさないといけない場合を考えてみる。その場合、クリ率を上げた方がいいのかどうか。

そのままだと、クリの発生率は40%なので、ここからクリ率を10%増やす代わりにクリダメ増を50%落とすのが良いかどうかの比較。計算してみると、こうなる。

そのままの場合: 0.6+(1.5+2.5)*0.4=2.2 (倍)
クリダメ増-50%&クリ率+10%: 0.5+(1.5+2.0)*0.5=2.25 (倍)

なので、この場合は、クリダメ増を50%落としてでもクリ率を10%上げた方が良いことになる。

分析

3つの例で計算をしてみた。そこからこんなことが分かる。

  • 「クリ率10%とクリダメ増50%とではどちらが火力が上がるか?」といった問いには一概に答える事が出来ない。実際にクリ率10%の方が上なこともあれば、クリダメ増50%が上の事もある。
  • どんな狩り方をするのか、主に倒す敵のクリ耐性がどのくらいかが分かって初めて、その2つを比べることが出来る。

クリ率、命中率の目安

三角、カーラの難1、難2のクリ率、命中率の調査が一通り終わったので、まとめてみる。

命中率は、全弾命中するための目安。クリ率は80%クリを出すための目安。(それ以上クリ率を増やしても、実際のクリ発生率は80%以上にならない)

三角危険2
狩り方 命中率 難1クリ率 難2クリ率
ボス無視 85% 440% 600%
全部倒す 90% 585% 745%
カーラ危険
狩り方 命中率 難1クリ率 難2クリ率
サテュ、パム 110% 495% 665%
サテュ、パム、エンプ 110% 610% 780%
馬狩り 105% 625% 795%
  • 命中率は、難1と難2とで共通。
  • 敵が薄い赤ネームなら命中率+30%、濃い赤ネームなら命中率+50%

カーラ危険(難2)クリ率実験

カーラ危険の難2で必要となるクリ率は、難1のクリ率+170%だと予想しているけれど、念のため確かめてみたい。

難1でのクリ率はすでに調べてある。

カーラ危険クリ率調査 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団
4種類目 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

こんな感じ

カーラ危険(難1)

クリ耐性
サテュ 415%
パム 415%
エンプ 530%
馬A 522.5%
馬B 530%
馬C 537.5%
馬D 545%

なので、これに170%を足して、こんな感じになると予想できる。

カーラ危険(難2) 予想値

クリ耐性
サテュ 585%
パム 585%
エンプ 700%
馬A 692.5%
馬B 700%
馬C 707.5%
馬D 715%

実験

フレのソサさんに手伝って貰い、カーラ危険(難2)でクリ率を変えながらサテュ、パム、エンプを叩き、クリが出るぎりぎりのクリ率を探る。

実験結果

結果はこうなった。

サテュ

585.9% クリ僅かに出る
580.9% クリでない

パム

585.9% クリ僅かに出る
580.9% クリでない

エンプ

699.9% クリ僅かに出る
696% クリ出ない

分析

サテュとパムについては予想通りの結果。
エンプは699.9%ではクリが出ないと思っていたけど、実際にやってみるとわずかに出た。
エンプのクリ耐性は、難1で529%、難2で699%とかなのかも。

80%クリ

実際のクリの発生率は「(自分のクリ率)-(敵のクリ耐性)」なので、この値に80を足した値が、80%クリを出すのに必要なクリ率になる。
なので、カーラ危険(難2)ではサテュ、パム相手には665%、エンプ相手には780%って事になる。

三角危険2(難2) 命中率実験

三角危険2の難2で必要になる命中率は難1と同じだと思うけれど、念のため確認しておきたい。

実験

フレの105パラさんに協力してもらい。命中率の実験をする。

古代語の「正確な」を外すと、命中は102.5となる (Lv105でのデフォルト)
この状態で、命中率を変化させながら、全弾命中するギリギリの命中率を探る。

ただ、今回実験を手伝ってくれたパラさんは、頑張っても命中率を70%より下げられなかった。なので命中率の下限は70%で実験した。

難1の結果

以前、難1でも105パラさんに手伝ってもらい、命中率実験をした。

三角危険命中率実験4 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

その時の結果がこちら

ミノ

69% 僅かにミスが出る
70% 全弾命中

エリート

80% 僅かにミスが出る
84% 全弾命中

フンバ

80% 僅かにミスが出る
84% 全弾命中

ライオン

85% 僅かにミスが出る
90% 全弾命中

目玉

85% 僅かにミスが出る
90% 全弾命中

難2の結果

今回、難2で実験してみた結果がこちら。

ミノ

70% 全弾命中

エリート

85% 僅かにミス
90% 全弾命中

フンバ

85% 僅かにミス
90% 全弾命中

分析

難2の方が必要命中率が低いという可能性は考えにくいので、ミノについては同じと言ってよさそう。

エリート、フンバについては、僅かに違う結果がでたけれど、ほぼ同じと言ってよさそう。

ライオン、目玉については、今回は実験できなかった。

まとめ

いままでの結果から、難1と難2で同じものと異なるものが分かってきた。

難1と難2で同じもの

敵の種類、敵のレベル、敵のLP、敵の防御力、必要な命中率(敵の回避率)、もらえるGP経験値

難1と難2で異なるもの

ドロ、敵のクリ耐性(およそ+160%)、もらえる経験値(2倍)

ダメ減装備まとめ

現時点でのダメ減装備をまとめてみる。

これはなに?

物理/魔法の%ダメ減装備のまとめ

種族系ダメ減や固定値ダメ減は含まれていない。
また、傭兵用の装備も除いている。

[R6/U1] レイダーズヘルム

R6 物理 10% - 20% / 魔法 10% - 20% (ランダムで1種)
U1 物理 25% / 魔法 25% (ランダムで1種)

[U1]闇の支配者

エルムの聡慧な箱で初登場(2018/8/15)
https://lodoss.pmang.jp/notices/1847
物理 10% (ランダム)
魔法 10% (ランダム)

[R6]エンシェントヘルム

2018/10/3実装
https://board.pmang.jp/gif/upload/729/12125/95060.jpg
物理 10% / 魔法 10% (ランダムで1種)

[U1] 篭絡された主

ヴェラの精彩な箱で初登場 (2018/5/23)
https://lodoss.pmang.jp/notices/1658
物理 5% / 魔法 5% (ランダムで1種)

[R6]エンシェントショルダー

2018/10/3実装
https://board.pmang.jp/gif/upload/729/12125/95060.jpg
物理 10% / 魔法 10% (ランダムで1種)

布服

[U1] 魔術師の黄衣

カシュー王の勇烈な箱で初登場(2018/7/11)
物理 10% / 魔法 10% (両方)

[R6] エンシェントローブ

2018/10/3実装
https://board.pmang.jp/gif/upload/729/12125/95060.jpg
物理 10% / 魔法 10% (ランダムで1種)

軽鎧

[R6] エンシェントライトアーマー

2018/10/3実装
https://board.pmang.jp/gif/upload/729/12125/95060.jpg
物理 10% / 魔法 10% (ランダムで1種)

重鎧

(ダメ減装備が非常にたくさんあるため省略)

[R6] エンシェントガントレット

2018/10/3実装
https://board.pmang.jp/gif/upload/729/12125/95060.jpg
物理 10% / 魔法 10% (ランダムで1種)

[R6] エンシェントシューズ

2018/10/3実装
https://board.pmang.jp/gif/upload/729/12125/95060.jpg
物理 10% / 魔法 10% (ランダムで1種)

首飾り

[N3] タリスマン

物理 5%-10% / 魔法 10%-20% (ランダムで1種)

[R4] 不死鳥の復活

物理 5%-10% / 魔法 10%-20% (両方)

[R5/U1] 強者の証

R5 物理 10% - 20%
U1 物理 25%

[U1] 紅蓮の首飾り

物理 15% / 魔法 25% (両方)

[U1] 紺碧の首飾り

物理 25% / 魔法 15% (両方)

[U1] 英雄たちの号令

サラの美麗な箱で初登場(2018/3/14)
http://lodoss.pmang.jp/notices/1536
物理 25% / 魔法 25% (ランダムで1種)

[U1] 弱者の誇り

ナルディアの寧静な箱で初登場(2018/5/30)
https://lodoss.pmang.jp/notices/1682
魔法 25%

[U1] 不死鳥の心臓

アレンの端整な箱で初登場(2018/6/27)
http://www.lodossonline.jp/notices/1743
物理 15% / 魔法 15% (両方)

[U1]アイズオブソロウ

レイリアの純真な箱で初登場(2018/8/29)
https://lodoss.pmang.jp/notices/1868
物理 25% or 魔法 25%

指輪

[R5] 薄紅梅の指輪

White Day イベの景品 (2018/2/28)
https://lodoss.pmang.jp/notices/1508
物理 2%

[R5] 冒険の思い出の指輪[強化I]

ヴェラの精彩な箱で初登場 (2018/5/23)
https://lodoss.pmang.jp/notices/1658
魔法 10% (ランダム)

上衣

[R3] サイレントマント

太陽の聖堂北部の固有ドロ
魔法 10%

[R5] パールシャインウィングス

魔法 10%

[R5] ナロー・エスケープ

カーラ危険の固有ドロ
魔法 30%

[R6] 夢想のエンブレム

魔法 30%

[R6] アブソリュートガード

サラの美麗な箱で初登場(2018/3/14)
http://lodoss.pmang.jp/notices/1536
物理 15% / 魔法 15% (ランダムで1種)

[U1] ブロード・エスケープ

ナルディアの寧静な箱で初登場(2018/5/30)
https://lodoss.pmang.jp/notices/1682
魔法 35%

[R6]無限のマント

プレミアムキャンペーン(2018/8/29)で初登場
魔法 20%

下衣

[R5] 真心のこもったシルビアの下衣

(2017/10/18)
http://www.lodossonline.jp/notices/1236
強化+9: ダメ減(物理) 5%
強化+10: ダメ減(物理) 10%

腰装備

[R6/U1] アームズコレクター

R6/U1 物理 20% - 25%

[R6/U1] 不敬な腰帯

迷宮ダンジョン「暗黒の闇」でレシピを泥 (2017/11/8)
http://www.lodossonline.jp/notices/1245
R6 物理 10%
U1 物理 15%

[U1] 魅惑の陽炎

ジェレミーの雄渾な箱で初登場 (2017/12/27)
http://lodoss.pmang.jp/notices/1385
物理 20%

[U1] 氷の最果て

スレインの聡明な箱で初登場 (2018/6/6)
http://lodoss-hangame.pmang.jp/notices/1704
物理 20% / 魔法 15% (両方)

[U1]アイズオブソロウ

レイリアの純真な箱で初登場(2018/8/29)
https://lodoss.pmang.jp/notices/1868
物理 25% or 魔法 25%

装身具

[R6/U1] 極光の壁

バールの情趣ある箱で初登場(2017/12/6)
https://lodoss.pmang.jp/notices/1341
R6 魔法 20% - 25%
U1 物理 10% / 魔法 25% (両方)

[U1] 古代の書物

バールの情趣ある箱で初登場(2017/12/6)
https://lodoss.pmang.jp/notices/1341

物理 10%

[U1] 夜陰の壁

ヴェラの精彩な箱で初登場 (2018/5/23)
https://lodoss.pmang.jp/notices/1658
物理 25% / 魔法 10% (両方)

その他

舞台コス(胴)
アベ技能
フォーサイト
信頼クエ
アレンの薬

三角クリ率実験

この前の実験で、三角危険2の難2ではミノ、エリート、フンバのクリ耐性が同じという結果が出た。となると、この3種は難1でも同じクリ耐性なのではないかという気がしてくる。

実験

そこで、フレのソサさんに手伝ってもらい、三角危険2の難1でミノ、エリート、フンバを叩き、クリが出るギリギリのクリ率を探ってみた。

結果

結果はこんな感じ

ミノ

312% 僅かにクリが出る
310.4% クリは出ない

エリート

312% 僅かにクリが出る。
310.4% クリは出ない

フンバ

312% 僅かにクリが出る
310.4% クリは出ない

分析

クリ耐性が312%だとすると、クリ率312%ではクリが出ないはずなので、
クリ耐性は311%かもしれない。

312%で叩いた感触から、ミノ、エリート、フンバのクリ耐性は同じと言ってよさそう。

今回の実験は魔法攻撃によるもの。なので、物理クリ耐性と魔法クリ耐性とで値が少し違うという可能性もなくはない。後日改めて、物理クリ耐性を測ってみるつもりだけれど、おそらくは同じ結果になると思う。

また、以前の実験ではフンバはミノより10%程クリ耐性が高いという結果が出たけれど、もしかしたら、フンバの方が高いはずという先入観があったのかもしれない。あるいは、クリ率がサイレント修正された可能性も。どちらにしても、今となっては確かめようがない。

まとめ

とりあえず、今までの結果からわかったことをまとめてみるとこんな感じ

難1クリ耐性 難1フルクリ 難2クリ耐性 難2フルクリ
ミノ 361% 441% 471% 551%
エリート 361% 441% 471% 551%
フンバ 361% 441% 471% 551%
ライオン 400% 480% 560% 640%
目玉 505% 585% 665% 745%