おまけ回復 (続き)

プリが82になったので、昨日に引き続きおまけ回復を測定してみた。

精神13のとき

おまけ回復をxとすると、2.54736 < x < 2.54775という結果に。
Lv81のときは、2.5294 < x < 2.5334だったので、わずかに増えていることは確実。

Lvアップによる上昇量は大まかに言って0.015くらい。

精神14のとき

精神を14にしておまけ回復を測定してみると

2.69158 < x < 2.69299

となった。精神が1増えたことによる上昇量は大まかに言って 0.15 くらい。

おまけ回復の量は、精神とLvによって決まるのだろうけれど、その数式を見つけるにはもう少しデータを集めないといけなそう。

おまけ回復

半年以上前に、おまけ回復を測定してみた

おまけ回復の測定 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

当時はLv47で、おまけ回復は2.05前後という結果だった。

この値は、レベルと基本ステの精神に依存するらしい。
そして、おそらく攻撃力の職業加算値のように、Lvと(精神)の1次関数になっていそう。この式を求める為に、
Lv81でのおまえっ回復を測定してみた。

結果

Lv81 プリ、精神13 (デフォルト)

おまけ回復を x とすると、 2.5294 < x < 2.5334 という結果になった。

Lv47の時に、2.05だったとするとLv1ごとに0.014くらいずつ上がる計算になる。

80レイド

今日のメンテで、80レイドのHがなくなり難易度が下方修正された。韓国鯖では、レイドの下方修正に回避は含まれていなかったけれど、日本の方は含まれていた。良かった。

さっそく80レイドにいってみたところ、以前に比べると大分倒しやすくなっていた。ただし、ラスボスは相変わらず硬かったことと、もらえる経験値が2%だったことから今後も80レイドが開催されるかどうかは分からない感じ。

種族は、幻想、亜人、不死、魔法、不死だった。

また、4体目にでてくる雑魚は狂乱持ちらしい。

ソサのエネルギージャベリン

エネルギージャベリンはスキル倍率が高く、一度に最大5発分の攻撃を出せるのでソサの主力となるスキル。チャージするごとに、打撃数が1発→2発→3発と増える。そして、それだけでなく1撃ごとのダメ値も上がるみたい。今日はそれについて調べてみた。

結果

結果はこんな感じ

チャージ数 1撃分のダメ
0回 -
1回 10%増
2回 20%増
3回 30%増
4回 32%増

エネルギージャベリンはダメ値が重なっていて表示されてしまうため、読み取りにくく、きちんとしたデータを取ることが出来なかった。そのため、この結論の値は概算値。1回、2回、3回の結果を見ると、4回チャージで40%増になってもよさそうな気がするけれど、そうはなっていない。

ソサのコールライトニング

ソサのコールライトニングについて調べてみた。

チャージ

コールライトニングは3回スキルを使うとチャージされるけれど、3回目がアイスアローかファイアボールの場合は、詠唱が始まった瞬間にチャージが完了する。そのため、その詠唱中にコールライトニングを打つとアイスアロー(やファイアボール)がキャンセルされ、コールライトニングが放たれる。このとき、アイスアローやファイアボール分のMPは消費されない。

そのため、スキル2回、アイスアロー、キャンセル、コールライトニングというサイクルが回る。 コールライトニング自体MPを消費しないので、MPがきつい時はこのサイクルが便利。

ソサで詠唱が必要なスキルは、他にもスリープがある。けれどスリープでは、詠唱が完了しないとコールライトニングのチャージがされない。どっちかの挙動がバグのような気がしないでもない。

状態異常

コールライトニングの説明には「状態異常の場合、攻撃力が70%増。状態異常の数に応じて追加攻撃力が30%上昇」とある。最初にこれを読んだときは

状態異常の数 1つ 2つ 3つ
攻撃力 70%増 100%増 130%増

という意味だと思った。けれど、実際に試してみると

状態異常の数 1つ 2つ 3つ
攻撃力 100%増 130%増 160%増

となっていた。つまり「追加攻撃力」というのは最初の1つから数えるという事みたい。相変わらずロードスの説明文は分かりにくい。

計算式

例えば状態異常が2つの場合、ダメが2.3倍になると考えて良いのだけれど、それで計算するとダメ値が1,2くらいズレるときがある。どこか計算の途中で丸め処理が入るのかもしれない。

レイド

レイドでは、コールライトニングはすごく強力。ボスにデバフがたくさん付く上に、エレさんが居た場合ウォータースプラッシュでボスの風防御力が下がる。

エネルギージャベリンは強力だけれど、CTが結構長い。それに比べるとコールライトニングはパンパン打てるので頼りになる。

ソサのアイス系スキル

ソサのアイス系スキル、アイスアロー、フリーズ、アイスランスについて調べてみた。また、ついでに見捨てられた国境の山賊と傭兵の防御力も調べた。

基本情報

アイスアロー (水属性)
デバフ: 生命系 / 移動速度-35% / 効果時間 8秒

フリーズ (水属性)
デバフ: 呪い系 / [専用] 凍結状態にする / 効果時間 5秒
(効果時間は、スキルレベルに応じて変わる)

アイスランス (水属性)
デバフ: 生命系 / 移動速度-25% / 効果時間 6秒

敵の防御力

見捨てられた国境で調査をしたので、敵の魔法防御力を調べた。

魔法防御力
山賊 770
傭兵 886

かかと

かかとの効果を調べてみた結果がこちら

アイスアロー → かかと効果あり
フリーズ →→→ かかと効果なし
アイスランス → かかと効果あり
フリーズ、アイスアロー、アイスランス → かかと2つ分の効果あり

フリーズは足止め効果があるので当然かかとが付くと思っていたけれど、そんなことは無かった。アイスアローとアイスランスを2つ付けるとかかと2つ分の効果がある

モンク計算機 ver up

昨日の日記で、アッパーを[破壊]にするとSaの値が未特化の場合と比べて39増えるという結論になった。そこで、モンク計算機でアッパー[破壊]を計算できるようにした。

URLは以前と同じ

https://ochanikki.web.fc2.com/cal.html?monk

一応自分で試した感じでは正しく計算できているけれど、問題は他の人がやった場合。
まだ、検証データが少ないので、計算式自体が間違っているかもしれない。