ダメ値の微妙なずれ

この日記で何度か書いているダメ値の計算法で、ロードスの与ダメは下一桁まで
完全に計算することが出来るようになっている。

ところが、今日フレの102アベさんとの実験で上手く計算が合わない例が見つかった。

理論値

102 アベ

物理クリダメ増: 188.6%
幻想系クリダメ増: 42%
幻想系ダメ増: 35%
ブラテン攻撃力: 5199 - 5216

このステで、太陽の聖堂北部のミノ(物理防御力 630)を叩いた場合、クリダメは

19277, 19281, 19284, 19288, 19292, 19295, 19299, 19303, 19307,
19310, 19314, 19318, 19321, 19325, 19329, 19333, 19336, 19340

の18通りという計算のはず。

実測値

ところが、実際に叩いてみて出たクリダメ値は

19339, 19309, 19320, 19294

という感じで、範囲は合っているのに、微妙に値がずれている。

理論値と実測値が大分ズレている場合は、装備の見落としが原因の事が大半だけれど、
今回のように、微妙のズレの場合は装備の見落としが原因とも思えない。

もう少し調べてみる必要がありそう。ただ、このへんの事が解明出来たら、
以前の日記で数字が微妙にずれて困っていたこの現象も

三角危険2防御力の分析 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

きちんと解明できるようになるかもしれない。

プリの気持ち

プリの心と秋の空

プリをやっていると、火力の人に、あーしてほしい、こーしてほしい、等と思うことがいろいろある。けれど、それは結局個人の意見であって、他のプリが同じことを思っているか、あるいはそんなことは全く思っていないのか、実はよく分からない。

また、火力の人の何らか行為が、恐らくはプリを思いやっての事なんだろうけれど、自分としてはそれをされても嬉しくないという事もある。でも、同じことをされて嬉しいプリさんもいるかもしれない。

そう考えると、プリの気持ちを知るのは、同職から見ても他職から見ても難しいことだなと思う。

プリ座談会

でも、そんなプリの気持ちを少しでも知りたいと思って、プリ座談会を開こうかなと思っている。

そこで、お題を提示して、プリさん達に自分の思っていることを話してもらう。

お題は例えば「レイドで火力が死んだときに、リザ待ちされるのと聖女復活されるのとどっちがいい?」みたいな感じ。

「リザ待ちしてほしい」とか「聖女復活してほしい」とか「どっちでもいい」とかなら分かりやすい。でもきっと「状況による」と答えるプリさんが多いはず。そしたら、リザ待ちしてほしい状況って例えばどんなの? 聖女復活してほしい状況ってどんなの?ってのを話してもらう。

もちろん答えはプリそれぞれで違ってくるはずで、議論しようとか意見を統一しようとかって話ではない。

いろんな意見が集めていけば、大まかな傾向として、どういう状況ならリザ待ちしてほしいと思うプリが多いのか、とかが見えてくるかもしれない。
あるいは、そのへんは本当にみんなバラバラかもしれない。でも、バラバラだってことが分かったなら、それはそれで良かったね。みたいな感じの座談会。

そして、そこで出た話をこの日記に載せていけたらなと思っている。

「プリの気持ちを分かって!」ではないよ

こんなことをやろうと思った動機は、単に自分が「他のプリはどう思ってるんだろう」と気になったから。

そして、この日記に載せるのは「これがプリ気持ちだよ、みんな分かって!」みたいな押し付けではなくて、火力の人が、もし「〇〇についてプリはどう思っているんだろう。知りたいな」と思ったときにそれを知る手段を提供したいというくらいの気持ち。

自分個人の意見として、火力の人にどうして欲しいかと言うのは、もうすでにPT中に結構言っているので。

プチ座談会

さて、そんな座談会を開くにしても、いきなり大々的にやると色々失敗しそうなので、とりあえずほんの数名のプリさんにだけ声をかけて、超小規模のプチ座談会を今日やってみた。いろんな意見が聞けてホント楽しかった。来てくれたプリさんどうもありがとう。

そこで出た話は、後日この日記に載せる予定。

実は今日のプチ座談会、もともとはお題は4つで40分という予定だったのだけれど、予想以上に話が盛り上がり、結局80分続いた。

盛り上がってくれて嬉しいと同時に、規模を大きくはできないなと思った。規模を大きくすると話が尽きず、参加者の半数以上が一言もしゃべらない、なんてことにもなりかねない。

数名程度の小規模座談会を何度も開く方が、沢山の人の意見を聞けそうだなと思った。

レイド座談会

それと、今日の座談会で、職をプリに限らずに、レイドについて意見を集める会を開いてほしいという話も出た。それも今後考えてみるつもり。

カーラ危険命中率調査

カーラ危険(難易度1)で狩るのに必要な命中率を調査してみる。

実験

フレの102アベさんに手伝ってもらい、命中はデフォルトの101にする。
そして、命中率を変化させ全弾命中するギリギリの命中率を調査する。

馬は4種類居るけれど、最弱と最強の馬だけ測定した。

実験結果

結果はこんな感じ。

サテュ

(濃い赤)

140.1% 僅かにミスが出る
150.1% 全弾命中

パム

(濃い赤)

150.1% 僅かにミスが出る
160.1% 全弾命中

エンプ

(濃い赤)

150.1% 僅かにミスが出る
160.1% 全弾命中

馬(最弱)

(薄い赤)

123% 僅かにミスが出る
128.3% 全弾命中

馬(最強)

(濃い赤)

148.3% 僅かにミスが出る
158.3% 全弾命中

分析

命中率補正が、濃い赤では-50%、薄い赤では-30%掛かっている。なので、その分を差し引くと、命中率補正がない状態(黄色以上)で必要な命中率が分かる。

命中率
サテュ 100% ぐらい
パム 110% ぐらい
エンプ 110% ぐらい
馬(最弱) 95% ぐらい
馬(最強) 105% ぐらい

こうしてみると、今三角で狩っている人たちからすれば命中率に関しては
そんなに変わらない感じ。

4種類目

今まで、カーラ危険(難易度1)の馬は3種類いると思って調査をしてきたけれど、実は4種類目が居た。今日は、この4種類目の馬について調べてみる。

レベル

Lv101のキャラで見ると濃い赤、Lv102のキャラで見ると薄い赤なので、この馬はLv111のはず。

防御力の測定

104プリで訓練用の武器を付けジャッジメントの与ダメを見る。
ダメ増(不死系)15%

結果はこんな感じ。

攻撃力: 457, ダメ値: 97
攻撃力: 424, ダメ値: 89

この結果から、物理防御力は 3122と分かる。

クリ耐性の測定

フレの102アベさんに手伝ってもらいクリが出るギリギリのクリ率を探る。

結果はこんな感じ。

521.3% クリ出ない
522.7% 僅かにクリが出る。


敵のクリ耐性は、2.5%刻みと思った方がよさそう。

まとめ

今回調査した4種類目の馬は、今までの馬よりも弱いみたい。
なので、今回の馬をAと呼ぶことにし、いままでのA,B,Cを一つずらして、B,C,Dと付ける。

ステをまとめるとこんな感じ

タイプ Lv 物防 クリ耐性 80%クリ
A 111 3122 522.5% 602.5%
B 112 3140 530% 610%
C 113 3159 537.5% 617.5%
D 114 3178 545% 625%

カーラ危険クリ率調査

今日はカーラ危険(難易度1)のクリ率を調べてみる。

実験

フレの101アベさんに手伝ってもらい、カーラ危険の敵に対して、クリが出ないギリギリのクリ率を調べてみる。

馬は3種類居るので弱い順にA,B,Cと呼んでいる。

実験結果

こんな感じ

サテュ

414.3% クリ出ない
415.1% 僅かにクリが出る

パム

411.5% クリ出ない
415.1% 僅かにクリが出る

エンプ

525.6% クリ出ない
531.2% 僅かにクリが出る

馬A

528.4% クリ出ない
531.3% 僅かにクリが出る

馬B

532% クリ出ない
540.6% 僅かにクリが出る

馬C

541.3% クリ出ない
548.5% 僅かにクリが出る

分析

この結果から、敵のクリ耐性が推測でき、クリを80%出す為に必要なクリ率も分かる

クリ耐性 80%クリ
サテュ 415% 495%
パム 415% 495%
エンプ 530% 610%
馬A 530% 610%
馬B 540% 620%
馬C 545% 625%

感想

サテュ/パムとエンプとでクリ耐性が100%以上違う。カーラ危険狩り自体まだ先の話だろうけれど、PTのクリ率次第では、エンプを避けてサテュとパムを狩るのもいいかも。

馬狩りをするにはクリ率600%が目安になりそう><

カーラ危険の馬の防御力

3種類の馬

カーラ危険の難易度0には3種類の馬が居た。なので、難易度1の馬も3種類居ると思う。
そこで、その3種類の馬を弱い順にA, B, Cと名付け、それぞれの防御力を測ってみる。
普段、ダメ値実験ではホーリーヒットをつかっているけれど、2次強化以降の仕様に少し不安があるので、ジャッジメントで実験をする。

実験

104プリ
ダメ増(不死系) 15%

訓練用の武器を付け、攻撃力を変化させながら、ジャッジメントの与ダメを見る。

タイプA

一番弱い馬

攻撃力: 395 ダメ値: 81
攻撃力: 448 ダメ値: 93

タイプB

中間

攻撃力: 449 ダメ値: 90
攻撃力: 375 ダメ値: 76

タイプC

一番強い馬

攻撃力: 268 ダメ値: 52
攻撃力: 445 ダメ値: 88

分析

上の実験で、攻撃力は適当に選んだのではなく、最も防御力の精度が高く求まるように選んだもの。

タイプA

実験結果から、防御係数dは

93/448/1.15 < d <= 82/395/1.15

という範囲に絞られ、ここから

0.1805124 < d < 0.1805174

と分かる。
(防御係数は、かかしを殴ったときに比べて、どのくらい与ダメが減るかという比を表している。かかし相手に100万出る攻撃なら、馬A相手に18万という計算になる)
ダメ値がレベル109で計算されると仮定して防御力を求めると

3140

と分かる。

まとめ

タイプB 、タイプ C についても同様に計算して、防御力を求めてみた結果がこちら

タイプ 物理防御力
A 3140
B 3159
C 3178

フィアスとWS 実験

ナイトのフィアスアタックとエレのウォーター・スプラッシュ(以下WS)はどちらも風属性防御力を下げる。前から、この二つのが重複するのかを調べたかったけれど、今日ようやく実験することが出来た。

アイコン

この二つを敵に掛けると、アイコンが二つ同時につくことは確認できている。けれど、だからといって効果が重複しているかどうかは分からないのがロードスの恐ろしいところ。
アイコンだけを信用するのではなく、やはりきちんとダメ値を見ないと行けない。

実験の場所

フィアスを出すには敵をグロらせる必要があるけれどこれがなかなか難しい。硬い敵はスタミナも高く、グロらせるのが容易ではない。一方で、弱すぎる敵では、フィアスを打っただけで倒れてしまう事もある。なので、この実験をする場所の選定はかなり難しかった。結局ちょうどいい敵として、湖畔2Fのツリーを選んだ。このツリーはそこそこスタミナを削りやすく、またLPもそこそこ高い。

ただし、その代わり実験の際に不便な点を一つ受け入れないければいけない。それは、見た目は同じだけれど強さの違う3種類のツリーがいるという点。一応、その3種類とも防御力を調べてあるので大丈夫なはず。

3種類のツリー - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

実験

実験はこんな感じ

プリ、エレは訓練用の武器をつけ、ナイトはなるべく弱い武器を付けた。

プリがツリーを叩きグロらせる。
グロを確認したらナイトがフィアスを入れる。
エレはグロ復帰後にWSを入れ、ウィンドカッターを打つ。
そして、ウィンドカッターのダメ値を読み取る。

エレさん、ナイトさんのデータはこんな感じ

101エレ
ウィンドカッター攻撃力 2004
自然系ダメ増 25%
自然系クリダメ増 28%
魔法クリダメ増 137%
WS 風水土属性防御力 39%減

101ナイト
フィアスアタックLv7 (風属性防御力 40%減)

理論値

三種類のツリーを弱い順にA,B,Cと呼ぶことにする。それぞれ、魔法防御力が
916, 928, 941 と分かっている。フィアスしか効かなかった場合のダメ値と
両方効いた場合(減衰和)のクリダメ値を計算しておく

タイプ 魔防 フィアスのみ 減衰和
A 916 5964-5966 6695-6697
B 928 5940-5942 6681-6684
C 941 5913-5915 6664-6666

クリダメの理論値に幅があるのは、エレの魔法クリダメ増は小数点以下2桁の端数を持っている可能性があるので、魔法クリダメ増を 136.95% - 137.05% の間とみないといけないため。

実験結果

2回実験した

1回目: タイプ C
ウィンドカッターの与ダメ: 5914

2回目: タイプ B
ウィンドカッターの与ダメ: 9540

分析

残念ながら、効果は重複していないみたい><
フィアスとWSのどちらか効果の大きい方のみが適用されるのだと思う。