カーラ難0馬防御力
今日は、カーラ難0の馬の防御力を調べてみた。結果はこんな感じ
カーラ難0馬
Lv | 物理防御力 |
---|---|
40 | 1009 |
41 | 1030 |
42 | 1050 |
43 | 1072 |
44 | 1093 |
Lvが1上がるごと 20程度防御力が上がっている
一方で難1の馬の防御力は以前の日記で調べている。
カーラ難1馬
Lv | 物理防御力 |
---|---|
110 | 3103 |
111 | 3122 |
112 | 3140 |
113 | 3159 |
114 | 3178 |
今度は、Lvが1上がるごとに防御力の上昇は 18程度。
僅かだけれど、上昇の幅が落ちている。
てっきり、難0の防御力を何倍かして、難1の防御力になると思ったので、これは意外。
この場合、上昇の幅は増える事は有っても減らないはずなので。
最近考えている事
最近、防御力について色々考えているけれど、その先に何を見ているのかと言う話。
敵のステ
ロードスに居る敵にはステが定まっている。
クリ耐性、回避率、防御力、等々
これらの数値は、狩りをするのに役立つ情報だと思うので、調べたいと思っている。
ただ、一つ一つ調べるのは中々難しい。
そこで、すごーく楽観的になってみて、難0の敵のステをキッチリ調べたら、難1,2,3のステも自動的に分かったらいいな、と考えてみる。
どういうことかと言うと、何らかの計算式があって、それを元に難1,2,3の敵のステが決まっているという感じ。そして、そう思える状況証拠はいくつかある。
一つ目は、敵のステに端数がある点。もし、敵のステを一つ一つ手入力で決めていたとしたら、そんな端数になるのはちょっと考えにくい。 何らかの計算式の結果端数になったと思った方が自然。
二つ目は、マップの難易度の説明の所に「防御力+??」とか「クリ耐性+??」とあること。
これは、元々、敵のレベルに応じて自動的にステが上がる仕組みがあって、さらにその底上げとしてこのような設定があると考えるのが自然。
逆に、各難易度ごとにいちいち敵のステを設定しているのだとしたら、このような底上げの仕組み自体いらない。
なので、「何らかの計算式によって敵のステが決まっている」という証拠をつかみたい。
そして、その片鱗が昨日の日記でようやく見えてきたように思う。けれど、それにしてもまだ不明な点は多い。とくに、昨日の日記で出てきた2.069, 2.344 という値が何なのかが現時点で全く分かっていない。
カーラの防御力について考える
昨日の日記でカーラ難3の敵の防御力を調べた。そして、今日はカーラ難0の防御力を調査した。
今日の調査の詳細は省き、これまでの結果をまとめてみるとこうなる。
カーラ難 (物理防御力)
敵 | 難 0 (lv63) | 難1(lv109) | 難3(lv127) |
---|---|---|---|
サテュ | 999 | 2669 | 2944 |
パム | 1038 | 2751 | 3037 |
エンプ | 989 | 2649 | 2921 |
(難2は難1と同じ)
疑問点
この結果について、2つの疑問点がある。
一つ目は、難易度情報の所に、防御力+600とある事。 普通に読めば「防御力が600増える」はずなのに、全くそうなっていない。
もう一つは、これらの防御力を、(開発者が)手打ちで決めたのかと言う事。もし、手打ちで決めたのなら、もっとキリの良い値になって良さそうに思える。だとしたら、何らかの計算式が有って、それに基づいて防御力が決められたという可能性もある。
仮説
そこで、この2つの疑問点を解消する仮説を一つ立ててみる。それは、敵の防御力がこういう計算式で決まっているというもの。
S=サテュ、P=パム、E=エンプ
基礎値
こんな風に基礎値が決まっていると考えてみる。
S: 1000
P: 1040
E: 990
難0
基礎値に0.999を掛ける
S: 1000*0.999= 999 = 実測値
P: 1040*0.999= 1038.96 = 1038 (切り捨て) = 実測値
E: 990*0.999= 989.01 = 989 (切り捨て) = 実測値
難1、2
基礎値に 2.069を掛けて 600を足す
S: 1000*2.069+600 = 2669 = 実測値
P: 1040*2.069+600 = 2751.756 = 2751 (切り捨て) = 実測値
E: 990*2.069+600 = 2648.31 = 2648 (切り捨て) = 実測値より1低い
難3
基礎値に 2.344を掛けて600を足す
S: 1000*2.344+600 = 2944 = 実測値
P: 1040*2.344+600 = 3037.76 = 3037 (切り捨て) = 実測値
E: 990*2.344+600 = 2920.56 = 2920 (切り捨て) = 実測値より1低い
こんな感じで、まだ少しずれているけど、大分近い値が出てくる。
カーラ難3 防御力調査(エンプ)
引き続きカーラの防御力調査。今日はエンプを調べてみる。
調査
117プリ(幻想系ダメ増5%)が攻撃力を変化させながらエンプを叩き、与ダメを見る。
結果はこんな感じ。
攻撃力 316 与ダメ 103
攻撃力 160 与ダメ 121
分析
ここから、防御力係数の範囲を
159.5/1.05/487 <= D < 103.5/1.05/136
と絞り込める。さらに、ここから防御力が整数値になるダメ値レベルを考えると
120, 127, 134
の3通り。
サテュ、パムのときとの結果を合わせると、127が唯一全てに含まれている。なので、カーラ難3のダメ値計算のレベルは127と思って良さそう。
まとめ
まとめると、こんな感じ
カーラ難3 (ダメ値計算lv 127)
敵 | 物理防御力 |
---|---|
サテュ | 2944 |
パム | 3037 |
エンプ | 2921 |
エンプの物理防御が3つの中で一番低いのは少し意外かもしれないけれど、実は難1でもそうだった。
カーラ難1 (ダメ値計算lv 109)
敵 | 物理防御力 |
---|---|
サテュ | 2669 |
パム | 2751 |
エンプ | 2649 |
カーラ難3 防御力調査 (パム)
カーラ難3でパムの防御力を調査してみる。
前回、サテュの調査を行い、ダメ値計算に使われるレベルが
115, 122, 127, 129, 134, 139
のうちのどれかだと分かったところ。
調査
117プリが攻撃力を変化させながらパムを叩く。
結果はこんな感じ
攻撃力 359 与ダメ 109
攻撃力 402 与ダメ 121
ここから、防御係数 D は
108.5/1.05/359 <= D < 121.5/1.05/402xo
の範囲に絞られる。計算してみると
0.287836583101207 <= D < 0.2878464818763326
となり、小数点以下4桁まで確定できる。ここから、防御力が整数になるようにダメ値計算のレベルを絞ってみると
117, 122, 127, 132, 137
という5つの候補に絞られる。ダメ値計算のレベルはサテュと同じだろうと推測できるので、ここから
122 or 127
と2つの候補に絞られることになる。 正直、これで候補を1つに絞れると思っていたのに2つになってしまって残念。
エンプも入れれば1つに絞れるのかな。
カーラ難3防御力調査
昨日に引き続き、カーラ難3で防御力の調査をしてみた。
まだカーラ難3でのダメ値計算のレベルが分かっていないので、それも同時に調べる必要がある。
調査
117プリが、攻撃力を変化させながらサテュを叩く。
結果はこんな感じ
攻撃力 507 与ダメ 164
攻撃力 293 与ダメ 94
分析
ここから防御係数 D は
0.3071228491396558 <= D < 0.30716723549488056
という範囲に絞れる。小数点以下4桁までしぼったけれど、5桁目は割と差が大きい。言い換えれば絞り込みが甘い><
ダメ値計算のレベルを調べるには、ここから敵の防御力が整数になるようにするのだけれど、絞り込みが甘いせいで候補がたくさん出てきてしまった。いまのところ
115, 122, 127, 129, 134, 139
の6つの候補がある。なので、防御力を確定することが出来ない。もう少し調査を進め、この候補を減らしていかないとダメみたいだ。
カーラ 難2防御力調査
カーラ難3の防御力を調べようと思ったのだけれど、よく考えたら難2もまだだった。そこで、今日はカーラ難2の防御力を調べてみる。
カーラ難2に関しては、ダメ値を計算するレベルもまだ分かっていない。
一応、難1が109だったので、難2も同じだろうと予想できるけれど、断言はできない。
なので、その辺も含めて調べてみる。
実験
116プリでカーラ難2のサテュを叩く。 幻想系ダメ増は5%
防御力測定の精度が攻撃力を変化させる。
実験結果
結果はこうなった。
攻撃力 483 与ダメ 146
攻撃力 394 与ダメ120
分析
ここから、防御係数 D は
119.5/1.05/394 <= D < 146.5/1.05/483
と分かり、計算すると
0.2888566594150351 <= D < 0.28886917085674846
となる。防御係数が小数点以下4桁まで確定する。
防御係数の計算の考え方は、先月日記に書いた。
この結果から、防御力を計算してみると、防御力が整数になるのは Lv 103と 109のときのみ
Lv103 2548
Lv109 2669
という結果になる。 難1のサテュも防御力2669で、ダメ値計算のレベルは109だった。
なので、難1と難2で防御力は同じと考えてよさそう。調べていないけれど、これはパム、エンプや馬もきっと同じ。