カーラ難0馬防御力

今日は、カーラ難0の馬の防御力を調べてみた。結果はこんな感じ

カーラ難0馬
Lv 物理防御力
40 1009
41 1030
42 1050
43 1072
44 1093

Lvが1上がるごと 20程度防御力が上がっている

一方で難1の馬の防御力は以前の日記で調べている。

カーラ危険 馬の防御力 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

カーラ難1馬
Lv 物理防御力
110 3103
111 3122
112 3140
113 3159
114 3178

今度は、Lvが1上がるごとに防御力の上昇は 18程度。

僅かだけれど、上昇の幅が落ちている。

てっきり、難0の防御力を何倍かして、難1の防御力になると思ったので、これは意外。
この場合、上昇の幅は増える事は有っても減らないはずなので。

最近考えている事

最近、防御力について色々考えているけれど、その先に何を見ているのかと言う話。

敵のステ

ロードスに居る敵にはステが定まっている。

クリ耐性、回避率、防御力、等々

これらの数値は、狩りをするのに役立つ情報だと思うので、調べたいと思っている。
ただ、一つ一つ調べるのは中々難しい。

そこで、すごーく楽観的になってみて、難0の敵のステをキッチリ調べたら、難1,2,3のステも自動的に分かったらいいな、と考えてみる。

どういうことかと言うと、何らかの計算式があって、それを元に難1,2,3の敵のステが決まっているという感じ。そして、そう思える状況証拠はいくつかある。

一つ目は、敵のステに端数がある点。もし、敵のステを一つ一つ手入力で決めていたとしたら、そんな端数になるのはちょっと考えにくい。 何らかの計算式の結果端数になったと思った方が自然。

二つ目は、マップの難易度の説明の所に「防御力+??」とか「クリ耐性+??」とあること。
これは、元々、敵のレベルに応じて自動的にステが上がる仕組みがあって、さらにその底上げとしてこのような設定があると考えるのが自然。
逆に、各難易度ごとにいちいち敵のステを設定しているのだとしたら、このような底上げの仕組み自体いらない。

なので、「何らかの計算式によって敵のステが決まっている」という証拠をつかみたい。

そして、その片鱗が昨日の日記でようやく見えてきたように思う。けれど、それにしてもまだ不明な点は多い。とくに、昨日の日記で出てきた2.069, 2.344 という値が何なのかが現時点で全く分かっていない。

カーラの防御力について考える

昨日の日記でカーラ難3の敵の防御力を調べた。そして、今日はカーラ難0の防御力を調査した。
今日の調査の詳細は省き、これまでの結果をまとめてみるとこうなる。

カーラ難 (物理防御力)
難 0 (lv63) 難1(lv109) 難3(lv127)
サテュ 999 2669 2944
パム 1038 2751 3037
エンプ 989 2649 2921

(難2は難1と同じ)

疑問点

この結果について、2つの疑問点がある。

一つ目は、難易度情報の所に、防御力+600とある事。 普通に読めば「防御力が600増える」はずなのに、全くそうなっていない。

もう一つは、これらの防御力を、(開発者が)手打ちで決めたのかと言う事。もし、手打ちで決めたのなら、もっとキリの良い値になって良さそうに思える。だとしたら、何らかの計算式が有って、それに基づいて防御力が決められたという可能性もある。

仮説

そこで、この2つの疑問点を解消する仮説を一つ立ててみる。それは、敵の防御力がこういう計算式で決まっているというもの。
S=サテュ、P=パム、E=エンプ

基礎値

こんな風に基礎値が決まっていると考えてみる。

S: 1000
P: 1040
E: 990

難0

基礎値に0.999を掛ける

S: 1000*0.999= 999 = 実測値
P: 1040*0.999= 1038.96 = 1038 (切り捨て) = 実測値
E: 990*0.999= 989.01 = 989 (切り捨て) = 実測値

難1、2

基礎値に 2.069を掛けて 600を足す

S: 1000*2.069+600 = 2669 = 実測値
P: 1040*2.069+600 = 2751.756 = 2751 (切り捨て) = 実測値
E: 990*2.069+600 = 2648.31 = 2648 (切り捨て) = 実測値より1低い

難3

基礎値に 2.344を掛けて600を足す

S: 1000*2.344+600 = 2944 = 実測値
P: 1040*2.344+600 = 3037.76 = 3037 (切り捨て) = 実測値
E: 990*2.344+600 = 2920.56 = 2920 (切り捨て) = 実測値より1低い

こんな感じで、まだ少しずれているけど、大分近い値が出てくる。

カーラ難3 防御力調査(エンプ)

引き続きカーラの防御力調査。今日はエンプを調べてみる。

調査

117プリ(幻想系ダメ増5%)が攻撃力を変化させながらエンプを叩き、与ダメを見る。

結果はこんな感じ。

攻撃力 316 与ダメ 103
攻撃力 160 与ダメ 121

分析

ここから、防御力係数の範囲を

159.5/1.05/487 <= D < 103.5/1.05/136

と絞り込める。さらに、ここから防御力が整数値になるダメ値レベルを考えると

120, 127, 134

の3通り。

サテュ、パムのときとの結果を合わせると、127が唯一全てに含まれている。なので、カーラ難3のダメ値計算のレベルは127と思って良さそう。

まとめ

まとめると、こんな感じ

カーラ難3 (ダメ値計算lv 127)
物理防御力
サテュ 2944
パム 3037
エンプ 2921

エンプの物理防御が3つの中で一番低いのは少し意外かもしれないけれど、実は難1でもそうだった。

カーラ難1 (ダメ値計算lv 109)
物理防御力
サテュ 2669
パム 2751
エンプ 2649

カーラ難3 防御力調査 (パム)

カーラ難3でパムの防御力を調査してみる。
前回、サテュの調査を行い、ダメ値計算に使われるレベルが

115, 122, 127, 129, 134, 139

のうちのどれかだと分かったところ。

調査

117プリが攻撃力を変化させながらパムを叩く。

結果はこんな感じ

攻撃力 359 与ダメ 109
攻撃力 402 与ダメ 121

ここから、防御係数 D は

108.5/1.05/359 <= D < 121.5/1.05/402xo

の範囲に絞られる。計算してみると

0.287836583101207 <= D < 0.2878464818763326

となり、小数点以下4桁まで確定できる。ここから、防御力が整数になるようにダメ値計算のレベルを絞ってみると

117, 122, 127, 132, 137

という5つの候補に絞られる。ダメ値計算のレベルはサテュと同じだろうと推測できるので、ここから

122 or 127

と2つの候補に絞られることになる。 正直、これで候補を1つに絞れると思っていたのに2つになってしまって残念。

エンプも入れれば1つに絞れるのかな。

カーラ難3防御力調査

昨日に引き続き、カーラ難3で防御力の調査をしてみた。

まだカーラ難3でのダメ値計算のレベルが分かっていないので、それも同時に調べる必要がある。

調査

117プリが、攻撃力を変化させながらサテュを叩く。

結果はこんな感じ

攻撃力 507 与ダメ 164
攻撃力 293 与ダメ 94

分析

ここから防御係数 D は

0.3071228491396558 <= D < 0.30716723549488056

という範囲に絞れる。小数点以下4桁までしぼったけれど、5桁目は割と差が大きい。言い換えれば絞り込みが甘い><

ダメ値計算のレベルを調べるには、ここから敵の防御力が整数になるようにするのだけれど、絞り込みが甘いせいで候補がたくさん出てきてしまった。いまのところ

115, 122, 127, 129, 134, 139

の6つの候補がある。なので、防御力を確定することが出来ない。もう少し調査を進め、この候補を減らしていかないとダメみたいだ。

カーラ 難2防御力調査

カーラ難3の防御力を調べようと思ったのだけれど、よく考えたら難2もまだだった。そこで、今日はカーラ難2の防御力を調べてみる。

カーラ難2に関しては、ダメ値を計算するレベルもまだ分かっていない。
一応、難1が109だったので、難2も同じだろうと予想できるけれど、断言はできない。

なので、その辺も含めて調べてみる。

実験

116プリでカーラ難2のサテュを叩く。 幻想系ダメ増は5%
防御力測定の精度が攻撃力を変化させる。

実験結果

結果はこうなった。

攻撃力 483 与ダメ 146
攻撃力 394 与ダメ120

分析

ここから、防御係数 D は

119.5/1.05/394 <= D < 146.5/1.05/483

と分かり、計算すると

0.2888566594150351 <= D < 0.28886917085674846

となる。防御係数が小数点以下4桁まで確定する。

防御係数の計算の考え方は、先月日記に書いた。

防御係数 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

この結果から、防御力を計算してみると、防御力が整数になるのは Lv 103と 109のときのみ

Lv103 2548
Lv109 2669

という結果になる。 難1のサテュも防御力2669で、ダメ値計算のレベルは109だった。

なので、難1と難2で防御力は同じと考えてよさそう。調べていないけれど、これはパム、エンプや馬もきっと同じ。