2018-01-01から1年間の記事一覧

ヘイト実験19

ヘイト実験17を分析して、なんだか説明の付かない現象が起きた。ヘイト実験17の分析 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団この原因を探るために、今日はハイガーディアンの方がタゲを奪うという形で 実験をしてみる。 実験 三角危険でスーパービショ…

Stamina per sec

最近、ヘイトのことをずっと調べている。まだ続けるつもりだけれど、今日はちょっとだけ違う事を考えてみる。 DPSとSPS ロードスでDPSと言えば、 damage per second の頭文字で、1秒ごとの平均与ダメを表す。例えば5秒間で与ダメ100万とかなら、100万/5 = 20…

ヘイト実験18

昨日の分析結果を受けて、今日は先にパラがタゲを取り、それをオラクルが 奪うという形で実験をしてみる。ただし、事情により昨日のパラとは別のパラでやっている。 実験 太陽の聖堂北部で40パラがミノを叩きタゲを取る。 これをオラクルが叩き、タゲを奪う…

ヘイト実験17の分析

昨日の実験の分析をしてみる。オラクルがタゲを奪うのに、何倍の与ダメが必要だったかを見てみると盾あり: 1930/194= 9.94 盾なし: 1620/150=10.8となる。(1次職の)パラが約3倍ほどだったことを考えると、確かにハイガーディアン の方が倍率が高い。ところが…

ヘイト実験17

今日は、フレさんに協力してもらいハイガーディアン(パラの2次職)のヘイトを調べる。 実験 ハイガーディアンが三角危険でミノを一度だけ叩きタゲをとる。 そのミノをオラクルが叩き、何回叩くとタゲが移るかを調べてみる。ハイガーディアンは、パッシブスキ…

ヘイト実験16

プリ/オラクルでのヘイト実験がひと段落したので、今日から他職も交えてヘイト実験をしてみたい。ところで、この日記では2次職を例えば「スーバー・ビショップ」のように正式名で呼ばず「プリ」のように旧職名で呼んでいる。けれど、どうやらヘイトに関して…

ヘイト実験15

今日は、追加ダメがヘイトに関係するか調べてみたい。ブレスや、GPなどで追加ダメが出た場合小さな数字でダメ表示される。 これがヘイトに関係してるかしらべてみる。 実験 プリでブレスを付け「追加光属性ダメ9」をつける。 GPで「攻撃時、25%の確率で追…

ヘイト実験14

今日はリンクボスのヘイト実験をしてみたい。ロードスでは、各部屋ごとに2匹セットでいるボスがいて、 一匹を叩くともう一匹も寄ってくる、という動き方をする。 三角危険で言えばフンバ、カーラ危険で言えばパムがそのタイプ。狩りをしていて体感的に思うの…

ヘイト実験13

敵を叩いているとき、稀にluckと表示され、もう一度同じ攻撃が出ることがある。 これは追加攻撃と呼ばれ、基本ステの幸運が1以上のときに起きる現象。この追加攻撃分はダメージメータには反映されないけれど、どうやらヘイトには反映されているっぽい。 今…

ヘイト実験12

実はヘイト実験を半年ぐらい前にも少しやっていたのだけれど、 そのときは実験データを分析する目途すら立たなかった。今にして思えば、当時上手く分析できなかった原因は、3つの点を把握していなかった所にあった。 ヘイトの計算で一打ごとに切り捨てが行…

ヘイト実験11

今日は、ナイトとオラクルとでヘイトの比較をしてみる。 以前も同じような実験をしたのだけれど、ちょっと結果に不安があったので、 改めて調査してみる。 実験 フレのサブナイトさんに手伝ってもらい、こんな実験をする。三角危険でナイトがミノを一撃だけ…

ヘイト実験10の分析

昨日の実験の分析をしてみる。キュアウン1 → その後 41回叩くとタゲが移った。 キュアウン2 → その後 5回叩くとタゲが移った。この結果から, キュアウンを1回かけた時点でヘイトが -40 で、 その後キュアウン1回でヘイトを 36 稼げる、と分かる。 ヒール…

ヘイト実験10

今日はヘイト実験9でやったのと同種の実験を 「エンハンスドキュア」のかわりに「キュアウーンズ」でやってみる。 実験 三角危険でプリがミノに近づいてタゲを取る。次に、オラクルがプリにキュアウーンズを掛け、 それからタゲが移るまでミノを叩く。キュ…

ヘイト実験9の分析

昨日の実験結果を分析してみる。実験結果の数値部分だけ取り出してみると、こんな感じ。1 → 71 5 → 47 9 → 23 10→ 17 11→ 11エンハンスドキュアの回数をx、叩く回数をyとすると、この実験結果はy=77-6*xという一次関数と完全に一致する。ここから分かること…

ヘイト実験9

アクティブマップでのヒール 三角危険のようなアクティブマップでは、敵に近づくだけでタゲが来るけれど、 その状態ではヘイトは0のまま。その証拠に、プリがタゲを持った状態でオラクルが与ダメ2(=ヘイト1)を与えると、オラクルにタゲが移る。流れとしては…

ヘイト実験 一旦まとめ

いまヘイトのことをずっと調べていて、少しずつ分かってきている所。 これからも暫くこの実験を続けるつもりだけれど、一旦ここまでのところをまとめてみる。 ヘイトの仕組み ヘイトは恐らくこんな感じになっている。 与ダメは、一打ごとにダメ量*0.5の切り…

ヘイト実験8

これまでのヘイト実験では、与ダメによるヘイトはプリとオラクルでしか検証していなかった。今日はフレさんのサブナイトに手伝ってもらい、ヘイト実験をしてみる。 実験 三角危険でナイトさんが、ミノを一度叩いてタゲを取る。 その後、オラクルがミノを叩き…

ヘイト実験7

昨日の実験で回復量420のヒールヘイトからタゲを奪うには、与ダメ632が必要 回復量840のヒールヘイトからタゲを奪うには、与ダメ1264が必要という結果が出た。なので、LP回復量の1.5倍のダメを与えると、タゲを奪えることが分かる。ただ、昨日の実験ではファ…

ヘイト実験6

今日はヒールヘイトの実験をしてみる。 実験 三角危険で107プリがミノを釣り、自分自身にファストキュアをかける。 その後、25オラクルがミノを叩き、何度叩けばタゲが移るかを測定する。ファストキュア1回の回復量は420。 オラクルの一打のダメは8。 実験…

ヘイト実験5

昨日立てた仮説「一撃ごとに与ダメ値の半分がヘイトになるが、端数は切り捨てる」を検証してみたい。プリの与ダメによるヘイトとパラのプロボヘイトを比較してみる。 プロボ 実験で使った39パラは、プロボLv9「攻撃時の敵意補正+3,120」となっている。 この…

ヘイト実験3、4の分析

ヘイト実験の3と4とで、プリが33ダメ与えて持っているミノのタゲを オラクルが何回叩けば奪えるかを数えた。これまで得られたデータをまとめるとこんな感じ一撃ダメが 1 のとき 200回叩いても奪えない (総与ダメ 200) 一撃ダメが 2 のとき 17発目でタゲが…

ヘイト実験4

昨日は、与ダメ時のヘイトについて「一撃ごとに与ダメ-1 だけヘイトが溜まる」という仮説を立てた。今日はこの仮説が本当に正しいか検証してみる。 実験 プリがミノに一撃33の与ダメを与え、そのタゲをオラクルが奪うという実験をしてみる。昨日の仮説が正し…

ヘイト実験3の分析

昨日の実験から、総与ダメとヘイトとは必ずしも一致しない事が分かった。 そこで、昨日の実験結果を説明する仮説を一つ立ててみる。 仮説1 「一撃ごとに与ダメ-1 だけヘイトが溜まる」 検証 この仮説によって、昨日の実験結果がうまく説明できることを確か…

ヘイト実験3

前回までは、ヒールヘイトでタゲを奪う実験をしていたけれど、 今回はダメでタゲを奪う実験をしてみる。というのも、ヒールヘイトの実験はLPが減っている状態でないと出来ないので、敵から受けるダメよりLP自然回復が上回っている状況では、実験の進行が中々…

ヘイト実験2

昨日に引き続きヘイト実験をしてみる。 実験 昨日の実験2と同様に、三角危険のミノを叩き、与ダメと、エンハンスドキュアでタゲが移るまでの回数を数えてみる。 実験結果 結果はこんな感じ与ダメ99: 21回 与ダメ128: 24回 分析 昨日の結果と合わせて、与ダ…

ヘイト実験1

今日から、少しずつヒールヘイトの調査をしてみたい。 実験概要 Lv25オラクルがLv107プリを エンハンスドキュアーで回復する。 一度の回復量は、表示上はLP9で、内部的にはLP9.9 実験1 実験で使うのは「死霊研究所のマミー」「三角危険のミノ」「カーラ危険…

カーラ危険防御力

昨日の結果を分析してみる。実験は幻想系ダメ増5%で行い、例えば、サテュの場合攻撃力: 333、与ダメ: 101 攻撃力: 267、与ダメ: 80という結果になった。この与ダメは非クリなので、ここから 防御係数dは101/1.05/333 となり、0.28886028886028886 と分かる。…

カーラ危険難1防御力実験

以前、カーラ危険難1の防御力を調べていて、途中でとまっていたので 調査の続きをやってみる。 実験 107プリが訓練用の武器で攻撃力を変えながらカーラ危険難1の敵をジャッジメントで叩く 攻撃力は、敵の防御力の精度が最も高く出るように調節する。幻想系…

装備の選択

昨日の日記に、各マップごとのクリ率・命中率の目安を書いた。 今日は、この情報を使って最適な装備を選択する方法を考えてみる。 クリ率に余裕があるとき 例えば、命中率やクリ率に余裕がある場合には、それらをどこまで減らしてよいかを知る目安として使う…

クリ率、命中率の目安

三角、カーラの難1、難2のクリ率、命中率の調査が一通り終わったので、まとめてみる。命中率は、全弾命中するための目安。クリ率は80%クリを出すための目安。(それ以上クリ率を増やしても、実際のクリ発生率は80%以上にならない) 三角危険2 狩り方 命中率…