精霊王レイド (続き)

お知らせ

今週、旅行に行くのでロードスはしばらくお休みします。
その間、日記もお休みです。

精霊王レイド

先週行った精霊王レイドの話の続き。

ダメ減

自分が着ていったダメ装備はこんな感じ

(物理/魔法)ダメ減

肩: 闇の支配者 物10% / 魔10%
鎧: ライオンハート 物15% / 魔 19.6%
首: 紺碧の首飾り 物25% / 魔 15%
上: ナローエスケープ / 魔 30%
腰: 氷の最果て 物20% / 魔 15%
装: 妖精の加護 物15% / 魔 25%

アレン薬 20%
鋼鉄の皮膚 8%
フォーサイト 物15%
信頼クエ 物2.5%
戦闘支援書 物 5%

合計 物135.5% / 魔142.6%

幻想系ダメ減

狩り技能 18%
N3装備2つ 20%

合計 38%

魔法系ダメ減

狩り技能 18%

なので、幻想系は物理/魔法共に170%を超えている。

一方で、魔法系は170%に達してない。

死因

この装備でレイドに参加して、結局2回死んだ。

1度目は雑魚に殴られて一撃死。状況から考えて魔法種族の雑魚に殴られたみたい。
ヒールヘイトで寄って来たっぽい。物理攻撃だったのか魔法攻撃だったのかは不明

2度目は10000の固定値ダメ。画面上では警告円の外へ避難していたけれど、いつもの位置ズレバグによって死んでしまった><

全体の方針

1つのPTがジン担当。他のPTがエフリート担当。
2体のボスをある程度離して叩くようにする。ただし、離し過ぎるとタゲが切れてしまうらしい。

各ボスごとにバッシュ担当パラを決めていた。

通常攻撃

この日記のコメントに

「『基礎攻撃力は+5LVでいい』と言われたけれど、何故ですか?」

という質問をいただいた。ありがとう。

与ダメ実験4 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

多分、基礎攻撃力というのは、GPの通常攻撃力のことだと思うので、そのつもりでこの質問に答えてみる。それと、ウォロにとって通常攻撃力は重要なので、ウォロ以外の職という前提で話を進めてみる。

攻撃の種類

ロードスには、おおまかに

  • アクティブスキル攻撃
  • チェイン攻撃
  • 通常攻撃

の3つの攻撃手段がある。

アクティブスキル攻撃は画面下のスキルアイコンをクリックするか、ファンクションキーを押して発動する攻撃。

チェイン攻撃は、スキルリストの「リアクション」の「チェイン」のところにセットすることで、発動するようになる。

そして、通常攻撃は敵をクリックしたときに、勝手にパシパシ叩く攻撃のこと。

通常攻撃力の効果

GPの「通常攻撃力」の値は、上記の「通常攻撃」の攻撃力を上げる効果があるけれど、アクティブスキル攻撃、チェイン攻撃には一切寄与しない。

与ダメの比率

そして、敵に与える全ダメージを考えたとき、その中で占める通常攻撃の割合は低い。
しかも、キャラが強くなればなるほど、その割合は下がっていく。

一例として、45ソサがソロIDでボスを倒した時の内訳がこんな感じ。

昨日の結果の分析 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

通常攻撃は4%程度だった。

また、モンクさんがアクティブスキルを一切撃たずにチェインと通常攻撃のみ使った場合に、通常攻撃は11%程度だった。

ブロー系のチェイン与ダメ内訳 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

通常の狩りでは、アクティブスキルも打つはずなので、割合はもっと下がる。

結論

なので、通常攻撃力を強化するのは殆ど意味が無い。

精霊王レイド

今日、精霊王レイドに誘ってもらった。ありがとう。
せっかくなので気付いたことをメモしておく。
自分で確かめたことと、伝聞情報が混在しているので、間違った事を書いているかも。

前回、精霊王レイドに参加した時の日記はこちら

精霊王レイド - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

基本情報

レイド申請の 「灼熱の狂風」 (Lv91 - 140)
ジン、エフリートという2体のボスが同時に出てくる。

種族

ボスは2体とも幻想系。
また、雑魚には魔法系も居るらしいと聞いた。

敵の編成

ボス

ジン、エフリート
半透明のジン、半透明のエフリート
サラマンダー
ピクシー

ボス2体と半透明、サラマンダーは幻想系なはずなので
消去法でピクシーが魔法系ということになると思うけれど、直接は確かめていない。

デバフ

被ダメ増デバフが 70% 付く。なので、ダメ0にするためにはダメ減を170%積まないといけない。

もう少し正確に言うと

開始直後に 被ダメ増 20%デバフが付き
開始から50秒経って、さらに被ダメ増 50%デバフが付く (合計で被ダメ70%増になる)

なので、将来火力が上がって50秒で終わらせるようになれば、120%でもいいかも

ちなみに、今回は1分50秒でクリアだったので、あと火力が2倍になればいい感じ。

敵の攻撃

エフリート

デスポ(赤円) (バッシュで潰せるらしい、詠唱妨害はだめらしい)
10000固定ダメ (バッシュで潰せるらしい)

ジン

ライトニング

カーラクリ耐性の規則性

昨日は、カーラ難0の敵のクリ耐性を0.1%の精度で求めた。
ただ、クリ発生は確率的なものなので、昨日求めた値に多少の誤差があり得る事は考慮しないといけない。その点を踏まえた上で、昨日の結果に多少強引にでも規則性を見出してみる。

仮説

敵の種類によって決まる値と、レベルによって決まる値の掛け算で、クリ耐性が決まると仮定してみる。こんな感じ


サ: 75*1.8 = 135.0 (実測 135.4)
パ: 81*1.8 = 145.8 (実測 145.7)
エ: 92*1.8 = 165.6 (実測 165.5)

40馬: 92*1.2 = 110.4 (実測 110.3)
41馬: 92*1.5 = 138.0 (実測 137.9)
42馬: 92*1.8 = 165.6 (実測 165.5)
43馬: 92*2.1 = 193.2 (実測 193.1)
44馬: 92*2.4 = 220.8 (実測 220.7)

サテュ以外はかなりいい感じになってる。サテュだけが0.4ズレてる。

難1 (クリ耐性+25%)

サテュのズレは大目に見ることにして、同じノリで難1のクリ耐性の実験結果と照らしてみる。こんな感じ。


サ: 75*6.1+25 = 482.5 (実測 約483)
パ: 81*6.1+25 = 519.1 (実測 約520)
エ: 92*6.6+25 = 632.2 (実測 約630)

110馬: 92*6.4+25 = 613.8 (実測 約613)
111馬: 92*6.5+25 = 623 (実測 約621)
112馬: 92*6.6+25 = 632.2 (実測 約629)
113馬: 92*6.7+25 = 641.4 (実測 約637)
114馬: 92*6.8+25 = 650.6 (実測 約645)


こちらの方は、実測は5%前後の誤差があると思う。
実測値と微妙に合っている気がしないでもないけれど、どうなんだろう…。

カーラ難0クリ耐性

昨日の調査で、カーラ難0の敵のサテュ、パム、エンプのクリ耐性を0.5%の幅まで絞った。今日は0.1%の幅まで絞る。

調査結果

こんな感じになった。

サテュ

135.48 クリ出た
135.38 クリ出ない

パム

145.78% クリ出た
145.68% クリ出ない

エンプ

165.58% クリ出た
165.48% クリ出ない

まとめ

これまでの調査結果をまとめるとこんな感じ。

物理クリ耐性
サテュ 135.4%
パム 145.7%
エンプ 165.5%
40馬 110.3%
41馬 137.9%
42馬 165.5%
43馬 193.1%
44馬 220.7%

ここから、何か規則性を見いだせると良いのだけれど
ちょっとすぐには分からないな…。

カーラ難0クリ耐性

昨日の実験で、カーラ難0馬のクリ耐性の詳細な調査結果から、馬のクリ耐性の規則性のようなものが見えてきた。
となると、サテュ、パム、エンプについても似たような規則があるのか気になるところ。

過去の実験結果

一応、既にクリ耐性の大まかな値は調べてある。

カーラ難0のクリ耐性 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

カーラ難0クリ耐性
物理クリ耐性
サテュ 137%
パム 145%
エンプ 167%

もっと精度を高めたいのだけれど、まず一旦は0.5%の範囲に絞ってみる。

実験結果

こうなった。

サテュ

135.8% クリ出た
135.3% クリ出ない

パム

145.9% クリ出た
145.4% クリ出ない

エンプ

165.6% クリ出た
165.2% クリ出ない