PTでの経験値 (続き)

昨日、PT人数と貰える経験値の関係をちょっと調べてみたけれど、昨日の調査だけでは法則性みたいのが見えてこなかった。そこで、もう少し基本に立ち戻って経験値とPT人数との関係を調べてみる。

実験

Lv38ナイトが湖上の庭園でオブシディアンドッグを倒し、もらえる経験値を調べる。

ソロ、2人PT、3人PT、4人PTと調べてみる。

経験値UP系のOPものは付けていない状態。
ただし、所属ギルドがPT経験値10%のギルドスキルがあるので、ギルド所属時とそうでないときとで両方調べてみる。

実験1

ソロで倒した場合、経験値は

22,407

だった。これが基本と思ってよい。

実験2

次に、2人PTでやってみる。相手は Lv40パラとLv111プリとで実験

Lv40パラと組んだ場合

所属していない時: 15,685
ギルド所属時:17,253

Lv111プリと組んだ場合

ギルド所属時:17,253

Lv40パラでは敵は白ネーム、Lv111プリでは敵は灰色ネームどちらと組んでももらえる経験値は同じ。

実験3

3人PTでやってみる。 38ナイト、111プリ、109パラのPTで、ナイトの貰える経験値を調べる。

所属していない時: 12,697
ギルド所属時:13,967

実験4

38ナイト、111プリ、109パラ、61プリの4人PTで、ナイトの貰える経験値を調べる。

所属していない時: 10,923
ギルド所属時: 12,015

分析

実験2の分析

PTに灰色ネームになっている高レベルキャラが居ても、もらえる経験値が減るわけでないことが分かる。

また、ソロ時に比べ2人の場合、もらえる経験値は 0.7倍と言って良さそう。

22407*0.7=15684.9 (実測値は15685)

ギルドスキルのPTプレイで経験値10%アップは

22407*0.7*1.1=17253.39 (実測値は17253)

となって計算通り。端数は四捨五入と思って良さそう。

実験3の分析

3人PTだと、ソロ時に比べて0.5666倍と考えると実測値と合う。実際に計算してみると

22407*0.56666=12697.15062 (実測値は 12697)
22407*0.56666*1.1=13966.866 (実測値は 13967)

という感じ。 0.56666=1.7/3 なので、1.7倍の経験値をPTの3人で分け合うということなのかも。1.7/3で計算しなおしてみると

22407*1.7/3=12697.3 (実測値は 12697)
22407*1.7/3*1.1=13967.03 (実測値は 13967)

となって実験結果と一致する。となると、2人PTで0.7倍と思ったのも1.4倍を2人で分け合うという感じかも。

実験4の分析

4人PTだと、1.95倍を4人で分け合うと考えると実測値と合う。

22407*1.95/4=10923.4125 (実測値は10923)
22407*1.95/4*1.1=12015.754 (実測値は12015)

とりあえずまとめ
倍率
ソロ 1.0
2人PT 1.4/2
3人PT 1.7/3
4人PT 1.95/4

PT狩りでの経験値

PT狩りでの経験値

今日の狩りでは5人PTから始めて、一人ずつ増えて8人までなった。
せっかくなので、それぞれの人数でのパム (カーラ危険 難2プレ)の経験値をメモしておく。

5人 392,026,811
6人 372,273,511
7人 384,212,319
8人 427,354,810

簡単な比率になっているかと思ったけど、よく分からない。

3周年スロット

3周年のスロットは明日の朝のメンテまでらしいのでお忘れなく。

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クリ率まとめ

クリ率の算出

(以下のクリ率の説明は物理職用なので、魔職の人は「器用さ」を「判断力」に置き換えて読んでね)

クリ率は、GP、バフ、装備などにある「クリ率」と、基本ステの「器用さ」から決まる。装備などのクリ率は、「クリ率+?%」とあれば、そのままその値分だけクリ率が上がるので話は簡単。一方、器用さに関しては少しだけ複雑。

器用さ

器用さをクリ率に換算するには、自分のLvが関係して

(器用さ)*Lv*0.08%

となる。例えば Lv80のキャラの器用さが12なら、その分だけで

12*80*0.08=76.8%

と76.8%のクリ率になる。「器用さ+1」をクリ率に換算すると、こんな感じになる。

キャラLv クリ率換算
80 6.4%
90 7.2%
100 8.0%
110 8.8%
120 9.6%
職業技能

ナイトLv30 職業技能の必殺攻撃は物理クリ率を+10%する。ナイトがつけるとPT全員に効果がある。これは詳細情報のクリ率には反映されないけれど効果はある。調べていないけれどウォロ30職業技能の魔力の一撃も同じだと思う。

実際のクリ率

実際に敵を叩いたときに、どのくらいの確率でクリが出るかは、自分のクリ率以外に相手のクリ耐性が関係してくる。

(攻撃側のクリ率) ー (防御側のクリ耐性)

という式を計算してマイナスならクリは一切出ない。プラスならその分だけクリが出るけれど、上限は80%になっている。

例えば、クリ耐性300%の敵なら, こちらのクリ率が290%ではクリは全くでない。
350%で5割のクリ、380%で8割のクリがでる。それ以上クリ率を400%、500%と上げたとしても、実際のクリ率は8割のまま上昇しない。例えばクリ率を積みまくってザクソンの敵を叩いてみたところで、5回に1回の割合で非クリが出る。
この日記では8割クリの状態をフルクリと呼んでいる。

敵のクリ耐性を調べる

このことを利用して、敵のクリ耐性を自分で調べることもできる。

クリ耐性を調べたい敵がいたら、クリ率を変化させながら叩いてみる。例えば、クリ率170%ではクリが出ず、175%でクリが出たとすると、相手のクリ耐性は170% - 175%の間と分かる。そして、その場合クリ率を255%まで積めばフルクリとなる。

ただ、レイドや迷宮のように他の人と一緒に入るマップでは、この方法でのんびり調べにくいかもしれない。なので有志が作ってくれているロードスのwikiを参照するといいかも

育成時の諸注意 - ロードス島戦記オンラインwiki @ギムのとこ - アットウィキ

エレ

エレはステータスの6割を妖精に取られてしまう。クリ率に関して言えば、装備のクリ率OPは取られるけど、バフによるクリ率と「判断力」によるクリ率は妖精に取られないみたい。

金まとめ

狩り中に突然現れるゴールデンモンスター、通称「金」に関してまとめてみる。

基本情報

LPは通常の3倍、もらえる経験値とGP経験値は通常の10倍、それ以外のステは通常と同じ。ただ、プレイヤー側に金ダメ増があるのでダメは出やすい。

敵が金になるときは、倒れた後、死体がそのままスッと消える。逆に、倒れて10秒後に死体が消えた場合は、金にならない。

10分消滅ルール

金の箱が出現してから10分以内に箱を開けないと箱ごと消滅する。
また、箱を開け金モンスターが出現してから10分以内に倒さないと金モンスターは消滅する。

格上のマップで狩りをしていて、金を倒すのに10分以上かかってしまうようだと、叩いている最中に消えてしまうという事さえある。

自分も、LP残り後5%位とかで消滅されてしまったことがある。悲しい。

遅延金

箱を開けても金モンスターが出現せず、しばらくしてから出てくるという事があり「遅刻金」とか「遅延金」とか呼ばれたりする。

遅延時間は、その敵のリポップ時間に等しい。例えば、三角ではサテュなら2分くらい、エリートなら5分ぐらい。

偽金

迷宮で現れる金は偽物の金。実際、LPも経験値も通常と同じ。またこの金を倒しても、デイリー依頼の金討伐にカウントされない。

金アップの効果

パぺや大地のささやきなどにある「金出現率増」が、PT中にどのように効果を発揮するのかについては、いくつかの憶測がある。

  • PTメンバーの「金出現率増」の合計値が実際の「金出現率増」となる
  • PTメンバーの「金出現率増」の平均値が実際の「金出現率増」となる
  • PTメンバーの「金出現率増」の最大値が実際の「金出現率増」となる
  • LAした人の「金出現率増」が、実際の「金出現率増」となる

恐らく、この4つのどれか。中でも、最大値説を支持する人が多い気がする。自分は合計値説もありそうと思っている。

古参判定

アクティブマップで金を出すと、出現した金は最も垢の古い人に突進していく。キャラの古さより垢自体の古さが基準みたい。

あるあるネタ

PT中に誰かが「この部屋で抜けます」的なことを言うと、その人を引き留めるかの如く金が出現する。「この部屋で終わりましょう」も同じ。

金が出現した時に限って蔵落ちしやすい人が居る。

マスターさんにインタビュー

この前の日記の続き

新規さん - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

初心者支援を謳っているギルドのマスターさんに聞いてみたよ。

マスターさんに質問

ギルドの活動はどんな感じ?

活発なのは21時から24時くらい。
迷宮は21時以降で、揃うまでは沼PTでレベル上げ。
ID、ギルドダンジョンに挑戦してます。

湖畔B3 PTはまだ
先の話だけれど、墓所 難1くらいをギルハンしたい

それとギルドで「めざせ1m金塊イベント!」というものをやった。
これは「財宝の詰まった箱」を配ってみんなで一斉に開けてみるというもの。

来週はギルド Lv100を記念して「マスターの誕生日当てクイズ」を開催予定

初心者さんにはどんなことしてる?

エストのお手伝い (倉庫拡張クエ、軌跡の強いモンスターの手伝い)

湖畔の泥は初心者で必要だと思ってる人に配り、戦力の底上げしてる。

それと、泥が粗悪すぎてお金が溜まらないという意見が多い
「沼で狩りすると6R落ちることがある」と希望を与えているけれど、なかなかでない

ギルドに入ってくれたみなさん、ほぼ全員に近い人が、他のキャラもギルドに入れたいと言ってくれる。

初心者さんが困るところってどんなところ?

メインクエや傭兵実装などが充実し、ソロはそれほど苦にはならない。
PTにも困ることもそうそうないと思う

ドロップがあまりに悪くて、ドロップでお金稼ぎできるとしたら湖畔B3で良品ドロップするということかな。
それか課金
うちも湖畔B3はいってから、世界が変わったかのようにお金溜まるようになった。

経験上ソロは寂しい。みんなで楽しめる方が楽しさも倍増する。

感想など

自分の場合「初心者支援」と言うと、何となく技術面やノウハウの方ばかりを想像してしまっていた。けれど、このマスターさんはそれ以外に「居心地のいい場所を提供する」という点に重きを置いているんだなと思った。

ちょっと、この記事をまとめるのに時間がかかってしまったので、上の「来週は…」て言う部分は、もう終わってしまっているかもしれない。ごめんなさい。

この日記では特定のギルドを推すという意図はなく「初心者支援を謳っているギルドではどんなことがなされているのか?」という事について(その一例を)紹介するという趣旨なので、敢えてギルド名は伏せておきます。

今回のアプデ

GP

GPの上限が2500となった。1GPに必要なGP経験値は 49,504,838,683 で、これはGP1000以降ずっと同じ。

また、GPの各項目は最大Lv90まで振れるようになった。伸び幅はLv70以降と同じ。Lv1上げるのにはGPを10ポイント消費。なので消費GPをまとめるとこんな感じ

Lv0 → Lv 50 (1ptずつ)
Lv50 → Lv 70 (2, 2, 2, 2, 3, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 9, 9, 10)
Lv70 → Lv 90 (10ptずつ)

一つの項目をLvmaxまで上げるには 50+105+200=355 で355GPを消費する。
ちなみに、プリにとって重要そうな項目については、こんな感じ。

詠唱速度、攻撃速度はLvmaxで70%。
MP自然回復(非戦闘)はLvmaxで+20

また、「物理攻撃力増」「魔法攻撃力増」の項目は最大Lv30で、Lv1につきGP10を消費。Lvmaxで+60%

その他

2週間後に大型アプデがあるらしく、今週来週はその前夜祭という扱いみたい。

今週は LP20%ダウンイベ、来週はGP20%アップイベがある。

コールまとめ

最近の三角PTで、こんな感じでコールしてるというのをまとめてみる。

PT加入時のコール

PTに新規加入した人が他のマップに居るときは、コールバグのせいでコールを2回する必要がある。

コールバグ - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

マップ移動を伴うコールが重なると蔵落ちしやすくなるみたいなのでPT内に他のプリさんが居るときは注意する。(ESCを押すと詠唱中のコールを中止できる)

それと、抜刀バグがあるので1回目のコールはなるべく安全地帯に呼ぶ。

抜刀バグ1 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団
抜刀バグ2 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

アレン売り後のコール

PT中にアレンに売りに行った人が居たら、戻るときにコールする。

アレンに売りに行く人は2種類居て、ch移動を使う人と使わずに聖女へ戻る人

ch移動で聖女に戻った人は、元のchに戻ったらコール


同じchのまま聖女に戻った人は、全体マップを見ておいて、青いマークが動き出したらコール

蔵落ちリログ時のコール

蔵落ちした人リログした人は戻り次第すぐコール

感想

どんな時にコールするかは、プリによって変わってくると思うけれど、火力さんの利便性と、バグとプリ自身の手間とを考えたときの丁度良い落としどころは個人的にはこの辺かなと思ってる。