金出現率実験 (追尾編)

実験を行ってから大分時間がたってしまったけれど、金2.5倍イベ中に行った実験について。以前フレのパラさんに手伝ってもらい、カーラで金出現率の実験をした。

カーラ金出現率調査 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

このときの追尾プリさんを借りて北の墓所でB6 Pchで金の出現率実験をした。

実験

プリ二人でPTを組む。
一方の金出現率は20%増。もう一方は58%増
敵は20%増の方のプリで倒し、もう一方は追尾するのみ

北の墓所 B6 Pchでスケルトンを倒し、金が出た数を数える。

実験をしたのは金2.5倍イベ中

実験結果

結果がこちら。分子が金の数で、分母が倒した敵の数

1/23
2/25
3/26
4/27
5/36
6/48
7/49
8/75
9/81
10/91
11/96
12/97
13/105
14/106
15/113
16/117
17/119
18/126
19/127
20/129
21/139
22/146
23/177
24/195
25/201

分析

単純に割り算して出現率を計算してみると

25/201=0.124 で、出現率は12.4%となる。

けれど、そんな単純に割り算するだけでよいのか分からない。実は、この実験を行った時点では、Nchの金10分制限の存在に気づいておらず、10分制限の存在を知ったのはその直後くらい。

「なんらかの時間的制約があるかも」という疑いの目で上の結果を眺めてみると、結構怪しい部分が見えてくる。 2/25, 3/26, 4/27と金が3体連続で出ている所がある一方で、22/146, 23/177 と30体連続で金が出なかったこともある。というか、実験をやっている時点で、既に「なんか偏りある気がするな」と思っていた。

一応、これまでの実験で「Pchには金制限なし」という結論になっているから「30体連続で金が出なかったのは単なる不運」と考えるべきなんだろうけれど、ちょっと解せない。

そして、もう一つ怪しいのは、最初に22体金が出なかったこと。 「Nchで金を出してしまうと、その後Pchに移っても10分間金は出ない」という制約に引っかかってしまった可能性も捨てきれない。ただ、この時点ではそういう事は気にも留めていなかったので、今となっては確かめようがない。

そんな事情から、12.4%というのは怪しい値だと断っておきつつ、暫定的にこの値を信じて分析を進めてみる。

まず、合計値説は消えてしまう。

合計値説と言うのは、20+58=78%で金率増78%という仮説。

金率20%でソロ狩りをしたときに、金出現率がおよそ10%だったので今回の実験では
10*1.78/1.2=14.8で、出現率が14.8%ぐらいないとおかしい。12.4%は大分低い。

同様の計算を最高値説、平均値説でやってみると

10*1.58/1.2=13.2%
10*1.39/1.2=11.6%

となり、12.4%はどちらに近いとも言い難い。

なので、なんとも歯がゆい感じだけれど「最高値説か、平均値説かのどっちかだろうな」というのが、今回の実験の結論。

カーラ 防御力減デバフの効果

ロードスでは、防御力減デバフによる与ダメの増加は結構複雑な式になる。
「防御力10%減なら、与ダメ10%増」みたいに思っている人をたまに見かけるけれど、実はそうなっていない。

防御力が低い敵だと、効果が少なく与ダメ10%増にもならないこともある一方で、高い相手では、防御力減の効果はとても高い。

昨日の実験をもとに、カーラ難1 エンプに対して、防御力減の効果を計算してみた結果がこちら。

防御力減 与ダメ増
10% 27%up
20% 55%up
30% 83%up
40% 113%up
50% 143%up
60% 174%up
70% 206%up
75% 222%up

防御力減の効果がとても高いことが分かる。そして恐らく今後さらに防御力が高い敵が出てくると思うので、防御力減の重要性は増す一方。

重複について

フィアスとWS

ナイトのフィアスとエレのウォータースプラッシュ(以下WS)は重複しない。高い方が使われる。フィアスとWSはデバフアイコンが両方付くので、効果が重複するように見えるけれど、実際には重複しない事が確かめられている。

フィアスとWS 実験 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

DHとWS

ウォロのダークハンド(以下DH)とWSは、重複するけれど効果は減衰和。

ダークハンドとウォータスプラッシュ - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

例えば、50%減と30%減なら、合わせては65%減。
これは、0.5+0.3-0.5*0.3=0.65 という感じに計算する。

エンプ魔法防御力

ロードスでは、敵の防御力が高いほど防御力減デバフの効果が高い。
特に、カーラでは防御力減の効果が大きく、エレさんウォロさんはソサに重宝されている。

プリにも防御力を10%下げるデバフがあり、それだけでも与ダメは大体1.2倍くらいになる。

これらのデバフによって、どれくらい与ダメが上がるのかを正確に計算するためには敵の防御力を調べる必要がある。

そこで今日は、フレのレンジャーさんに協力してもらいカーラ難1エンプの魔法防御力を調べる実験をした。

エレ、レンジャーの訓練用の弓は、攻撃力に幅が無く、与ダメが常に固定値となるため、このような実験には最適。

実験

116 レンジャーが訓練用武器を付けカーラ難1エンプを叩き、与ダメを記録する。

幻想系ダメ増: 50%
最終ダメ増: なし
敵の防御力を下げる系のOPも無し

実験結果

結果はこうなった

ストームアロー

攻撃力 11145 与ダメ 4113 (非クリ)

ゲイルアロー

攻撃力 3976 与ダメ 1467 (非クリ)

今日は実験結果のみ。この結果を使ってデバフの効果を計算するのはまた後日。

金10分制限の実験

日記に書くのが大分遅くなってしまったけれど、金2.5倍イベ期間中にやった実験について。

PT中の金10分制限

2人PTでNchで狩りをすると、10分で金が出るのは2個までという制限が付く。もし、金を1個出して直ぐにPTを解散し、その後バラバラに狩りをすると、10分の間はどちらか一方にのみ金が出て、他方には出ない、という事が既に実験で分かっている。

だとしたら、人数を変えても同様のことが起きるんじゃないだろうか。そこで、これと同じ実験を8人PTでやってみたい。

実験

8人PTでNchで狩りをし、最初に金が出た時刻を記録する。狩りを続け、金が全部で4つ出た時点でPTを解散する。その後、みんなバラバラで狩りを続ける。最初に金が出てから9分後までの間に、誰が金を出すか記録する。

2人PTでの実験結果と同じことが起きるなら、バラバラになった後8人中4人に金が出て、残り4人には出ないはず。なので、本当にそうなるか確認したい。
さらに、その4人はどうやって選ばれるのかも考えてみたい。PT参加順か、Lv順か、金率増の高い順か…。

実験に参加してくれたメンバーはこんな感じ

[1] 114プリ (金率20%)
[2] 94スカ (金率30%)
[3] 86シフ (金率20%)
[4] 105プリ (金率23%)
[5] 63エレ (金率10%)
[6] 109ウォロ (金率23%)
[7] 77プリ (金率0%)
[8] 102モンク (金率30%)

あるギルドの方たちに協力してもらいました。どうもありがとう。

実験結果

予想通りちょうど4人に金が出た。その4人がこちら

[1] 114プリ (金率20%)
[2] 94スカ (金率30%)
[3] 86シフ (金率20%) → 金出た
[4] 105プリ (金率23%) → 金出た
[5] 63エレ (金率10%)
[6] 109ウォロ (金率23%) → 金出た
[7] 77プリ (金率0%) → 金出た
[8] 102モンク (金率30%)

分析

金が出る人に法則性があるかもと思ったけれど、どうやらなさそうだ。
金率順でもない、PT参加順でもない、Lv順でもない。
キャラ作成順、垢作成順は確認してないので何とも言いきれないけれど、
何となく法則性は無さそうだなと思える。

となると、まだ一つの可能性に過ぎないけれど、金出現判定についてもこんな流れが、予想できる。

(1) 敵が倒れる
(2) その場にいたPTメンバーの中からランダムに一人選ばれる。
(3) その人の「金出現率増」に応じて金出現判定がなされる。

まだ、こうなっているという直接の証拠はないので、あくまでも可能性の一つ。ただ、もしこれが正しいとしたら、事実上、金出現率はPTメンバーの平均値になると言えそう。

他の方の実験

ところで、ある方が今回の実験と同じ趣旨の実験をし、そちらの方ではPT位置で決まるという結論に至ったみたい。

実は、その後その方と一緒に実験を行い、ある共通の結論に至ったのだけれど、その辺の話はまた後日。

カーラ装備 (ソサ編)

この前のモンクさんに続いて、高火力ソサさんがソサ用でのカーラ装備を考えてくれた。ありがとう。

目標

  • クリ率580%
  • 魔法ダメ減 70%

Lv108のソサ、無課金or微課金を想定。なるべく入手しやすい装備でこの目標を達成したい。クリ率は全て装備の最高値で計算して、目標値+20%=600%を目指す。
実際に入手できる装備は最高値より低いので、そしたら結局580%くらいになるはず。

装備以外

まず、装備以外(GP、バフ、パぺ、職業技能など)でどのくらいになるかの確認

クリ率

おまけクリ率 6%
判断10個飲み (12+10)*108*0.08=190.08%
GP(クリ率Lv70) 40%
ギルドスキル (魔法クリ率Lv4) 10%
Cパぺ(犬、猫でOK) クリ率+5% & 判断力+1 で (5+8.64)*3=40.92%
アレンの薬 20%
自己バフ (コンバLv5) 15%

ここまでで合計クリ率 322.0%

ダメ減

狩り技能Lv5: 15%
鋼鉄の皮膚: 8%
アレン薬: 20%

ここまでで合計ダメ減 43%

装備

つづいて装備

武器: R6ユナイトスタッフ (クリ率35%)、(虚を突くLv10 クリ率16%) 相場 5m-8m
: 空の涙 (クリ率 20%) 相場 8m

: アリアの帽子 (クリ率 20%) (アリアの箱から手に入る)
: 自由
: 破壊者の衣 (クリ率 15%) (ギルド紋章で手に入る)
: アリエルのゴブリン殴り手袋 (クリ率35%) 相場1m
: ボーアの靴 (クリ30%) 相場1m

ここまでで一旦クリ率を計算してみると
35+16+20+20+15+35+30=171となって合計 171%

指輪:
シャープリング (クリ率10%) (迷宮でドロ)
命の一滴 (判断2=クリ率17.28%) (IDでドロ)
あと一つは自由
上衣: ナローエスケープ (魔法ダメ減30%) 相場 20m-50m
下衣: アリアの下衣 (クリ率15%) (アリアの箱から手に入る)
: アームズコレクター (クリ率15%、物理ダメ減25%) 相場 20m
装身具: 悪魔の骰子 (判断4=クリ率34.56%) 相場 10m

コス: Rコス2個 相場 1個 10m-15m
R宝石[ヒュドラ](クリ率10%) 2個 相場 1個 2m-5m

後半分のクリ率は
10+17.28+15+15+34.56+20=111.84 となって合計 111.84%

全部合わせると 322+171+111.84=604.84% となって目標達成。

魔法ダメ減

装備以外の43%と上衣 30%と合わせて73%で目標達成。

Nch金10分制限

金2.5倍イベは先週のメンテで終わったけれど、実はイベ中に行った実験でまだ日記に載せていないものがいくつかある。特に10分制限関連について。

それらについて、近いうちに載せていく予定だけれど、その前にまず念のため確認しておきたいことがある。
それは、金2.5倍イベが終わっても金10分制限は続いているのか、という点
可能性としては

  • 金10分制限は金イベとは関係なく常にある
  • 金10分制限は、金イベ期間中だけ設けられていた
  • 金イベ期間中は金25分制限がある

くらい。一番上が最も順当なところだけれど、二番目の可能性も捨てがたい。
「普段は制限を付けていないけれど、金イベ中に金が出過ぎてしまわないように時間制限を付けておこう」みたない事を運営が考えていた可能性が…。それと、三番目はさすがに無いと思いたいけれど、つじつまは一番合っている。普段は、25分制限なので2.5倍イベなら10分制限にしようという話なので。

仮に、イベ終了と同時に10分制限もなくなっているのだとしたら、10分制限について調べた実験をここに載せるのも意味がないので、先にこの点をはっきりさせておきたい。

実験

なるべく手短に済ませたいので、こんな実験をしてみる。

実験1

Nchで金を出した後、10分間敵を倒しつづける。金が出たらそこで終了

実験2

Nchで金を出した後、10分間休憩する。その後敵を倒し、金が出るまで何体の敵を倒したかを数える。

実験1と2とで倒した敵の数に大きな差があれば、10分制限があると言って良さそう。

実験結果

実験1
10分間で100体の敵を倒したけれど金は出なかった。

実験2
10分休憩後、9体目で金が出た。

分析

やはり今でもNch金10分制限があると言って良さそう。

カーラ装備2

この記事の続き

カーラ装備1 - お茶の国 プリ日記 ロードス島 調査兵団

残り装備で、クリ率310%分、魔法ダメ減57%分、CT減40%分を稼ごうという話になった。なるべく手に入れやすい装備で、その条件を達成できるようにと考えてくれたのがこちら。

装備

武器 U破滅デドリ(クリ率35%、虚を突くLv10 (16%))
CTアリア頭(クリ率20%) or 無形ヘルム(クリ率5%-30%)
古代肩 (クリ率40%)
ミスリル・メッシュ (ダメ減20%or25%、クリ率10%)
フレイムセスタス (18%)
純白の颯 (CT減10%、クリ率25%)、アリア足 (クリ率20%)、ボーア(クリ率30%)

ここまでで、一旦クリ率だけを計算してみる(頭は20%、足は25%で計算)。

35+16+20+40+10+18+25=164%

さらに

空の涙(クリ率最大20%、CT減)、虹の涙(クリ率25%、CT減20%)
指輪 シャープリング (クリ率10%)
樹氷の指輪 (クリ率15%)
命の指輪 (CT減10%)
虚無 (器用2)
上衣 パールシャイン(魔法ダメ減10%) or サイレントマント(魔法ダメ減10%) or ナローエスケープ(魔法ダメ減30%) or 夢想のエンブレム(魔法ダメ減30%)
下衣 アリアの下衣 (クリ率 10%-15%)
無形の腰II(魔ダメ減 5%-30%、クリ率 5%-30%)
装身具 陰気な頚飾(器用 1-4) or ミスリルチャーム(クリ率20%(幻想系))
コス ミノx2 (クリ率10*2=20%)、ケンタ(器用2)

後半分のクリ率の計算 (首は18%で, 装身具は器用3として24%として計算)

18+10+15+16+15+15+24+20+16=149%

合わせると164+149=313% となる。
前回の記事で書いた装備以外でのクリ率245%と合わせると558%

魔法ダメ減

重鎧 20%
上衣 10%-30%
腰 5%-30%

上衣が10%なら、腰で30%欲しい。
逆に上衣で30%なら、腰で10%でもいいし、腰15%で鋼鉄の皮膚を外しても良い。

前回の記事で書いた装備以外でのダメ減43%と合わせると目標達成。

CT減

首 15%-20%
指輪 10%
足 10%

合計で 35%-40%

足りない場合

クリ率、CT減で足りない分は徽章で補う

破砕の徽章 (クリ率 25%)
破壊者の徽章 (クリ率 15%)
総選挙の徽章 (クリ率 15%、CT減10%)

あるいは、コス宝石のバルキリー

コメント

この装備を考えてくれたモンクさんからのコメント

  • 課金ガチャではなく、露店で買える装備を中心に考えた
  • この装備をゼロから揃えるなら大体300mくらいかかりそう
  • ただし、今なら破滅の武器が安く手に入る可能性もある
  • また、この前のイベのゴブリン殴りを使うともっと安く済むかも

感想

うぁ、やはり300mもかかるのか。半端な気持ちでは目指せないな。でも、ここまで具体的に提示してくれてとても助かる。
うちのモンクさんには、やはりきつかったけれど、この装備を参考に91IDで目安となる370%くらいは目指したい。